• 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-4-12 / 标签: STEAM 战国黑魂 杰落命 ARPG

    手残党玩到不是lb rb挥舞双手而是x △轻重攻击的act实在是又怀念又激动,三个架势、九十九系统还有技能树也大幅度提升了可玩性。 三浦按针一辈子过得传奇也过得憋屈,仁王的威廉可以说是把原型在世时的所有不快全部一吐而空了吧。 主线的两位黑幕boss理由很现实表现却很差劲,开局天天瞬移拔腿就跑的家伙最终就那么巨大化被干掉了实在是过于有既视感了。 DLC帮德川幕府打不义之战实在是让人难受,何必呢
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2019-7-3 / 标签: STEAM fault 汉化 Munisix ALICE_IN_DISSONANCE 音乐

    故事中的诸多意向甚至都明显过了被称为“隐喻”的地步,也正因为如此,游戏开始时的那句“本作品目前都还与现实人物与事件毫无关联”才更加让人痛心。 毕竟,触及人心与模仿人心的技术,我们的世界还未曾真正实现;反抗不公与引起共鸣的力量,我们的世界还未曾真正汇聚。 我也因此曾被那个名为“风语计划”的小小Project感动过,这就是我们这个时代推倒巴别塔的行为吧。 “只需些许话语……我们便引起了共鸣……”
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-9-2 / 标签: PC ACT 横版 STEAM 高难度 艺术 神配乐

    开幕演出结束主题曲响起的时候就不争气地留下了属于真正弱者的泪水。 虽力不能及,然心向往之。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2021-2-18 / 标签: STEAM 独立游戏 PC Braid 解谜 橫版

    难以复制 难以抄袭 难以借鉴
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2019-8-27 / 标签: PC STEAM 手电筒 保温瓶

    主线故事明确,关卡流程重复率却过高,视角限制感人,简直是tps的噩梦之一,高难度下能打不如能跑,游戏机制反而体现出剧本对“boss”的过度吹嘘。 然而用氛围作的眼光来看实在是精品中的精品,其中隐隐约约含有的诸多要素也比市面上常见的“触手大章鱼”要得精髓得多。 至于剧情本身,如果你是一个痴迷或曾经痴迷过撰写故事的人,那么一定会7分起步、逢人便推了。
  • 噬神者3 GOD EATER 3

    2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション

    2019-11-22 / 标签: PC STEAM 共斗 ACT 噬神者

    当我把萍水相逢的墨西哥友人从濒死状态下复活然后开启engage之后,我就无法理解那些吐槽剧情差系统差什么都差的“玩家”了,难不成他们觉得不死队长就没有价值?
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2019-7-3 / 标签: 同人 视觉小说 全年龄 STEAM 汉化 ALICE_IN_DISSONANCE fault 音乐 风语

    玩过之后让人百感交集的一部作品。 由机械降神开始人工制造出的“公路片”,缺少了《格列夫游记》那样的讽刺与戏谑,却带着同样深沉的现实主义。 第一章着重在“个人”这个主题上,虽不能说十分超凡脱俗,但其对情感、灵魂、理想、责任、幸福感的刻画和价值表述,放在整个业界都是十分优秀的。 而那个“风语”成就,更是让人感慨万千。 Vilserio!
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-17 / 标签: STEAM 全年龄 大空樹 はと ADV

    steam上的dlc里包含了分镜脚本,光是这一点就绝对充满诚意了。 虽不能称得上什么“新时代的霸权”但绝对能说得上是“探路之作”。 视觉小说和其他游戏/影视形式之间的分界线必将越来越模糊,这是任何因循守旧觉得本作“不行”的人无法否定也无法阻止的。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-9-2 / 标签: ACT 鬼泣 PC 帅 STEAM

    bang bang bang pull my devil trigger
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-28 / 标签: 宫崎英高 STEAM PC ACT

    论补刀的重要性,尤其是对“反派”而言。
  • 全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms

    2019年5月23日 / PC / RTS/SLG

    2019-5-29 / 标签: 三国 PC 全面战争 STEAM

    什么忠于旧主,还是小命要紧。还望能加入贵军,为您效命。——关羽,《全战:三国》
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2019-4-4 / 标签: STEAM 独立游戏 meta galgame 猎奇 初心者回避 封面欺骗

    和某个手法相近也经常被拿出来比较的作品不太一样的是,这里没有颐指气使的“批评”,只有“爱”。
  • LOVE³ 爱立方 LOVE³ -ラヴキューブ-

    2019-07-26 / PC / ADV

    2019-8-19 / 标签: galgame 后宫 STEAM PC NEKO-WORK-H 石恵

    一开始我还以为会走胃疼三选一的通常套路,万幸并没有。 男主角的废柴也是唯结果论的暴言罢了,论能力三观担当可能都不会比在座的任何一位差,也难怪一路走来不知不觉插了无数的旗。 可能不在那个或者那样的业界打拼的人很难体会到个中艰辛。 能让我产生“走到后宫结局实在是令人庆幸”的游戏并不多,但love cube做到了。 没有主编和小黑的路线实在是可惜啊.jpg 唉,这么色,不是只能入正补票了吗混蛋
  • Project Nimbus

    2014年11月5日 / Nintendo Switch、PS4、PC / TPS

    2022-1-4 / 标签: 机甲 STEAM 好评原声音轨

    钢之魂寄宿之人不该错过的作品,可以说是高达OO以来ACGN界最有高达精神的机战作品,只可惜或许出生在错误的地方和错误的时间,不然或许现在的我们提起“机战”这个标签时,还不至于为其萎靡不振而哀叹。
  • 战魔机甲 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-2-24 / 标签: ACT TPS PC STEAM 制作组太懂 萝卜 机战

    机甲游戏界的G复兴,完美地保持了它的“主角第一视角”叙事方式却被吐槽挖坑不填,细节线索分散在每一段对话里,却被吐槽云里雾里。 真不是脚本家不行,大概是因为这届玩家nt太多,NT太少。 —————————————————————————————— 近战动作太少,有些值得挖掘的武器类型出的装备种类太少,武器涂装不能自定义,这些大概是我的负分项。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2020-3-31 / 标签: STEAM PC 社会 人 中国人做不出的符合中国国情的游戏

    很快我们就不需要玩这种东西了,因为这种东西早就在生活中无处不在了。
  • 瘟疫公司:进化 Plague Inc: Evolved

    2014年2月20日 / Xbox One、PC / 策略

    2020-3-5 / 标签: PC STEAM 在中国被禁的游戏

    One of the toughest sickness in this world is called tyranny, and those who bring it would never be harmed by those viruses. While they sit high in the castle and decide to ban this or ban that, only
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2019-5-27 / 标签: STEAM AVG 瘟疫传说

    很久没有遇到这么让人揪心的主人公了,虽然很多剧情冲突还是要用“小孩子的突然作死和不懂事”来加以制造,但是总体以半架空的方式说了一个相当出色的故事。在黑暗中高举火把穿越鼠群一如当年阿兰·维克带着手电穿越长夜。不知道会不会出同世界观的其他作品呢,这份期待实在是因为意犹未尽吧。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-4-14 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 受苦 核心向 硬核 PC STEAM

    我超喜欢魂系作品一贯的那种灰暗死寂的氛围,没奈何自己实在是太菜了。好在PC上有PC独占魔法可以补救一下,给硬核玩家们丢脸真是抱歉……
  • 龙星的瓦尔尼尔 竜星のヴァルニール

    2018年10月11日 / PS4、PC / 生きるために竜を喰らうRPG

    2019-12-9 / 标签: PC 游戏 地雷社 Compile_Heart STEAM

    优化做得很神奇,模型和立绘相比显得太自爆短处了。 角色塑造还是很给力的,主角受欢迎的理由也完全能够理解。 不过地雷社能老老实实做萌豚rpg吗,请不要在美少女的世界里传火ok?
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2022-12-13 / 标签: 久弥直树 FuRyu 剧情 STEAM RPG ADV

    “流泪过后,她的故事总算有了一个结局。愿泪水的闪耀照亮你的未来” 姑且让我纪念一下这部断断续续玩了三年才最终打完的游戏。 战斗部分做得真不太行,不如给选项让人跳过。久弥在恸哭之星以后就没写过什么正常作品,这可谓是他的“最后之作”了,尽管寒蝉卒业里他发的病基本在这部作品里已经有迹象,但好歹这个故事的结局真如泪水般闪耀。
  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アドベンチャーゲーム

    2019-5-28 / 标签: galgame 猫娘 sayori PC STEAM 巧克力香子兰 艹猫狂魔

    STEAM四天王第五位(?) 作为业内人士,“学习L2D在剧情演出里的运用”是玩游戏的理由; 剩下的可爱就完事了,虽然自己养的猫里唯一缠着我的是一只白色的长毛种。 我永远喜欢巧克力.jpg
  • 无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~

    2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG

    2019-3-7 / 标签: 百合 STEAM PC 无夜国度

    个人来说我是想打更高分的,然而7星以上都是“推荐”相关,就算了 这部作品或许推荐别人听听音乐,看看设定集就够了吧。 但是,我个人是真的很喜欢阿露谢的性格,千本木彩花的千岁傻萌声线也挺搭的。 这是个男孩子都死绝了的世界呢……明明阿露谢就是传统的傻萌老婆怪男主的王道配置……
  • ネコぱら vol.2 姉妹ネコのシュクレ

    2016-02-20 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: galgame 艹猫 sayori STEAM vol.2 后宫 猫娘

    一开始我真的以为会是剩下的猫娘在咖啡馆里和客人或者别的什么角色之间互动的故事,没想到是又无脑又无聊的后宫剧情…… 可是椰子喊我欧尼酱的时候我就已经把理性全抛了!

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