• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-9-2 / 标签: ACT 鬼泣 PC 帅 STEAM

    bang bang bang pull my devil trigger
  • 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-3-22

    狗尾续“貂尾狗”的典范。 上一作其实已经把世界观自身的哲学完全交代明白了,只论作品自身的哲学,已经没有出续集的必要;而目前来看这个续作已经算是延续了当时所有“不行”部分的水准,那些反人类的系统设计缺陷一个不少全员上阵,甚至连动作这块的基础都丢了,很难想象他们是如何在2024年推出一款剑盾打击感不如老滚5的游戏…… 至于一进城市充满了毫无意义的NPC而30系显卡掉到30帧、个人游玩时画面左侧一直有一个小型方形区域是全黑的等等,只不过是这锅泔水的些许新佐料罢了。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2021-1-11

    然而我还是觉得,如果那时勇者没有拿起剑,就那样与青梅竹马在小小渔村里度过一生,才是他应得的回报与人生。 只不过那样就不是勇者了。勇者终究还是勇者,因此世界才得以前行。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-2 / 标签: 宣传欺诈 小高在飞 搞笑

    烧脑推理 × 不断挑战同IP下限 √ 不要停下来啊!
  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アドベンチャーゲーム

    2019-5-28 / 标签: galgame 猫娘 sayori PC STEAM 巧克力香子兰 艹猫狂魔

    STEAM四天王第五位(?) 作为业内人士,“学习L2D在剧情演出里的运用”是玩游戏的理由; 剩下的可爱就完事了,虽然自己养的猫里唯一缠着我的是一只白色的长毛种。 我永远喜欢巧克力.jpg
  • ネコぱら vol.2 姉妹ネコのシュクレ

    2016-02-20 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: galgame 艹猫 sayori STEAM vol.2 后宫 猫娘

    一开始我真的以为会是剩下的猫娘在咖啡馆里和客人或者别的什么角色之间互动的故事,没想到是又无脑又无聊的后宫剧情…… 可是椰子喊我欧尼酱的时候我就已经把理性全抛了!
  • ネコぱら vol.3 ネコたちのアロマティゼ

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: galgame 艹猫 STEAM sayori NEKOWORKs

    现在回头打分的时候甚至完全忘记了剧情(
  • 幸福噩梦 ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV

    2019-4-4 / 标签: Purple 森崎亮人 雰囲気がいい 音乐美 紫社

    御影将推土机文化从minori带到紫社之前少有的一束亮光…… OP值五分,存在不“放下过去向前看”的非zzzq路线+1分。
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-4-1 / 标签: 悬疑 シルキーズプラス 姐控

    把流行欧美侦探剧的桥段拿出来塞进二次元的基本产物就是本作这样的作品,“被自己看过的作品提前剧透”可真不是个好体验,也不知道该怪谁? 看在作画和音乐营造出“悬疑向gal”里少有的《雪国》氛围的份上本来想给7分(推荐),看完ts直接评分崩盘了。 除ts线之外不使用下体就无法看到显而易见线索的男主,基友被抓了还忙着打炮的男主……
  • 子弹少女 幻想曲 バレットガールズ ファンタジア

    2018年8月9日 / PS4、PSV、PC / アクションシューティング

    2021-2-18 / 标签: STEAM PC TPS 福利

    毕竟萌豚游戏,很难期待会有什么良好的tps体验,主线故事一口气打完算长仔细回味却又显短,可怜的王sama活脱脱工具人在棺材里仰卧起坐——不过这部作品能让美少女口出恶言扇你耳光,肯定还是会有人乐此不疲的。 虽然但是,ed响起的时候想起两个世界的时间流速差,传统的寿命论刀子还是把大团圆的结局割得四分五裂。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-17

    不能因为自己无法给出问题的答案,就停止提出问题。即便是所有人都能想得到(却没有几个人能做得到)的答案,也依旧是答案。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-25

    尽管可以说是头重脚轻虎头蛇尾,留给屏幕外心心念念牵挂其中的“听书人”无尽的意难平,但这个糅合了圣经故事、《冰与火之歌》、《传颂之物》乃至随处可见的现实事件的“撒旦”版“普罗米修斯”故事依旧无愧于“最终幻想”之名——至少,对没怎么见识过其他FF的人来说是这样。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2021-3-25

    刚入门的脚本写手都该来学学smee的脚本家是怎么写日常的。入行国G的尤甚。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-17 / 标签: STEAM 全年龄 大空樹 はと ADV

    steam上的dlc里包含了分镜脚本,光是这一点就绝对充满诚意了。 虽不能称得上什么“新时代的霸权”但绝对能说得上是“探路之作”。 视觉小说和其他游戏/影视形式之间的分界线必将越来越模糊,这是任何因循守旧觉得本作“不行”的人无法否定也无法阻止的。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-13

    50小时白金。可谓香草社版的金圣叹删改水浒传。 这篇跨越大陆的恢弘战记于其尽头指向的是在祭坛前反复回档以体验完和各种男男女女灵灵兽兽誓约剧情的王子,还有在矿场里大海捞针砸穿地心挖藏宝图的苦工——一如屏幕外的大部分人间苦乐。 没有继承数据多周目机制,没有灵活的人际关系,没有喜闻乐见的“我全都要”,没有复杂的角色动机,没有层叠叙事,没有反转或者任何程度的意外——其实很难想象这是一部由香草社推出的游戏。但即便如此,看到你所亲自指挥培养的角色们在结尾的后日谈中成为历史中的一个符号乃至烟尘,还是让人从心底涌起一丝不舍。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-10-6

    “我要留在新童实野市”.jpg 大大的世界之中,小小的岛上的一位小小的炼金术师和她的伙伴们,完美诠释了“聚是一团火,散是满天星”的意味。这是比学校更有教育感的一段课程,比毕业别具仪式感的一场典礼。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-10-6

    “我们后会有期。下次见面时希望你能保持不变。 ” 当相遇和再会时有多欣喜,离别时就有多难过。莱莎再一次经历了一个将会永远铭刻在她灵魂之上的夏天,而我也仿佛经历了又一次的毕业典礼。透过莱莎的眼睛,我们见证了隐世谷与星之民一族的始末,那么如果可以有机会的话,我也想看到莱莎和伙伴们的后续——希望到那时,所有的分别都真的只是再会的伏笔,所有相互思念的心能够紧紧团聚。
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-3

    60个小时,回到主界面时看到初始四人站在崖边遥望那座“塔”的画面,心中一时有太多滋味涌上,却最终化为一句“欲说还休”。 友情、爱意、乡愁、历史、责任、正义、传承。 “故事的结尾是为了好好看过故事的人准备的”,如果你也同样一路见证了莱莎和她的伙伴们多年来的成长与变化,那么即便不需要额外的言语,你也一定能体会到那“无聊又一成不变的事物”之中,蕴藏着的喜悦与美好。
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: ALcotハニカム galgame 妹と共に生きるADV 妹控 妹系

    从这一作知道了两件事:蜂巢的te回主菜单神切镜传统,还有“栞”字的中文用法。
  • 回忆录 レミニセンス

    2013-05-31 / PC / 記憶を巡るADV

    2019-5-28 / 标签: galgame 衣笠彰梧

    去掉文字不分就是好作品(笑) 从侧面体现了现在日本ACGN界文字工作的水准?!
  • レミニセンス Re:Collect

    2014-06-27 / PC / 記憶と巡るADV

    2019-5-28 / 标签: galgame 衣笠彰梧

    我觉得所有的东西全部不变,给场景都重新填个词,没准就救回来了(笑)
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2019-9-2 / 标签: KOEI PC 曹操传

    瓣B变巨肚forever
  • 二之国2 幽灵国度 二ノ国2 レヴァナントキングダム

    2018年3月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2019-8-28 / 标签: STEAM

    其steam国区的定价与其综合质量的反差的确是要让人终身难忘了。
  • 人气声优的养成方式 人気声優のつくりかた

    2017-01-27 / PC、PSV、PS4 / ADV

    2022-1-4

    宣传诈骗。对业界的描写正向离《白箱》十万八千里,负面甚至还不及《少女编号》一个指头。galgame遇到问题+进线→解决问题+完成恋情的传统结构甚至都没有架构完整,所有的“问题”都是自己出现,然后自己死去。人生不是游戏,而这款试图去涉及到一点人生的游戏实在是过于游戏了。 *PS:最有魅力的角色之一没有路线,属实让人想不明白 PS2:在这样的剧本里男主都能被塑造得这么恶心(宅意味)也是不容易

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