• Bound:王国的碎片 BOUND: Shattered Kingdom

    2016-08-16 / PS4、PSVR / ADV

    2019-11-15

    无论是战胜心魔还是原谅过去都过于随意了。 有些游戏就算想讲得再多,也终究只是游戏,这一形式注定了结局,也注定了它只会是一个聊以自慰的谎言而已。 心理向艺术向的作品逐渐多了起来,但也并没有真的“多”起来。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2021-2-18 / 标签: STEAM 独立游戏 PC Braid 解谜 橫版

    难以复制 难以抄袭 难以借鉴
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2021-2-18 / 标签: FPS COD4 现代战争

    “你永远也打不中那一枪”
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-9-2 / 标签: COD6 FPS 使命召唤 MW2 Infinity_Ward

    “不要按f”
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-11-19 / 标签: FPS COD 马卡洛夫必须死! 主角達の集体死亡 使命召唤8:现代战争3

    如果世界上的东西都能如此简单地“尘归尘土归土”地结束就好了。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-5-28 / 标签: 5pb. galgame 科学ADV系列最完成作

    我在私下里评价混沌子的时候,总是会这也不是那也不是地数落上半天,可是最终在评分的时候,我却无法不给它高分。 虽然有着无数的缺点、强行制造的矛盾、伪科学系列一贯胡说八道的风格和降智的操作,可是不可否认的是它自身想要去探讨的、在一部游戏之外能够留下的东西。 那是多么圆的设定也替代不了的,真的能够引起思考的“现实主义”。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2019-5-28 / 标签: 5pb 林直孝 混沌头 死宅的妄想力可是很强大的 男主劝退 反派劝退 智商作

    没有七海的话,可能这作品就什么都不是了。
  • 混沌之脑 LOVE ChuChu CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!

    2010-03-25 (XBOX360) / XBOX360、PSP、PS3 / 妄想爆裂ADV

    2019-7-1 / 标签: 混沌头 PSP 现充 5pb. 妹

    是真的,玩完这作之后我就成了妹控。
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2021-5-13

    我不擅长玩这种游戏,而且不知道为什么我玩的时候觉得前所未有的头晕,甚至到了晕车级别。 但是在浏览器中内置确实很有趣。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-9-2 / 标签: “人生” CLANNAD key 麻枝准 家族

    原来这就是那些人的人生啊.jpg
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-2-18 / 标签: 魂 吸血鬼 日呆 小姐姐 神配乐 冲动购买 下体回路 剧情

    整体系统表现过于魂,剧情设定上想方设法解释这些过于接近的地方时总是给人一种“真努力啊真努力啊”的憨萌感。捏人系统完全是性癖大暴露,鲜明生动的NPC塑造将游戏的氛围带回了正常日系ARPG的节奏。虽然缺点非常多且非常明显,但是小姐姐们都太色了,没法给差评。 —————————————————————— 剧情桥段都很老但是经典,虽老但吃,流下热泪。
  • 孤岛危机2 Crysis 2

    2011-03-22 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS

    2019-8-27 / 标签: PC Crytek 孤岛危机 显卡危机

    UI设计领先国内业界二十年不算多
  • 孤岛危机3 Crysis 3

    2013年2月19日 / PC、Xbox 360、PS3 / 第一人称射击FPS

    2019-8-27 / 标签: 显卡危机3 PC Crytek 孤岛危机

    可怜的前代主角直接被夺舍
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2022-12-13 / 标签: 久弥直树 FuRyu 剧情 STEAM RPG ADV

    “流泪过后,她的故事总算有了一个结局。愿泪水的闪耀照亮你的未来” 姑且让我纪念一下这部断断续续玩了三年才最终打完的游戏。 战斗部分做得真不太行,不如给选项让人跳过。久弥在恸哭之星以后就没写过什么正常作品,这可谓是他的“最后之作”了,尽管寒蝉卒业里他发的病基本在这部作品里已经有迹象,但好歹这个故事的结局真如泪水般闪耀。
  • 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-2-24 / 标签: ACT TPS PC STEAM 制作组太懂 萝卜 机战

    机甲游戏界的G复兴,完美地保持了它的“主角第一视角”叙事方式却被吐槽挖坑不填,细节线索分散在每一段对话里,却被吐槽云里雾里。 真不是脚本家不行,大概是因为这届玩家nt太多,NT太少。 —————————————————————————————— 近战动作太少,有些值得挖掘的武器类型出的装备种类太少,武器涂装不能自定义,这些大概是我的负分项。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-4-14 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 受苦 核心向 硬核 PC STEAM

    我超喜欢魂系作品一贯的那种灰暗死寂的氛围,没奈何自己实在是太菜了。好在PC上有PC独占魔法可以补救一下,给硬核玩家们丢脸真是抱歉……
  • 死亡或学校 DEAD OR SCHOOL

    2018-07-12 (PC) / PC、PS4、Switch / ARPG

    2019-5-28 / 标签: ACT 横板过关 美少女 情怀 末世

    据说是三人的独立团队开发出的作品,基本上是一个半月更新一章(大关)并没有重大bug,这种速度、质量和诚意连很多专业团队都赶不上。 不知道会不会有追加语音的计划,不过即便是现在,秋叶原的地铁里,美少女×刀×枪vs大型机甲和僵尸?对不起这就是男人的浪漫,我永远喜欢久子,学校光荣永存! 玩到了完结的大结局,虽说有很多差强人意的地方,不过作为业内人士,还是要为小组里三位的努力送上一份敬意。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-21 / 标签: 愿望单 世界预言 居首 神秘 神预告片 私货 远离云玩家 求索 steam再入以示敬意

    可能和上线前“革命级”的赞誉有些匹配不上,制作者的小心思还是能感受到的。《死亡搁浅》的全部意义,看看你ban那些云着打低分“玩家”还有metacritics上“为了拉回均分”打0分的“玩家”,或多或少能管中窥豹了。这不仅仅是一个游戏,这是个大型社会show,而无论粉还是黑都完全在按早就猜好的剧本演出。 有玩家提到米尔人的AI很低,看看评论区,这AI设计高了岂不是太对不起那些“原型”了?
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2019-4-4 / 标签: STEAM 独立游戏 meta galgame 猎奇 初心者回避 封面欺骗

    和某个手法相近也经常被拿出来比较的作品不太一样的是,这里没有颐指气使的“批评”,只有“爱”。
  • ef - a fairy tale of the two.

    2010-04-29 / PS2 / AVG / Comfort

    2019-3-21 / 标签: minori 天門 OP

    OP、音乐和演出加在一起就能有七分了。 四组CP的故事和所有的起源,抛开音乐和演出再去想想,各有各的狗血之处。 回想起对优子结局的处理,真是不明白为什么就只有奥尔加团长风评被害那么惨。 “这个世界上没有奇迹,有的只是偶然和必然,以及是谁在做些什么。”这话却写在一个完全建立在奇迹基础上的童话里,也真是让人唏嘘。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-3-21 / 标签: minori 天门

    前篇完全就是一部有完美音效和无敌演出效果加成的,高中生的爱情故事。 而高中生的爱情故事大概就是“浮世万千,吾爱有三,一为日,二为月,三为卿。日为朝,夜为暮,卿则为朝三暮四”罢。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-3-21 / 标签: minori 新海诚 天门

    回想起教堂车祸,突然开始心疼风评被害的奥尔加团长了。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2019-5-28 / 标签: galgame 猎奇 和泉万夜 浅生詠 重口味

    一个经常被忽略了的问题:话题作去除掉成为话题的最大因素后剩下来的是什么? 放到这一作里我发现很难回答,所以干脆放弃吧,不找了。 故事中如此杰出的科技树得到了如此专精的应用,该说不愧是业界吗?
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-3-20 / 标签: Ever17 KID infinity 打越刚太郎 meta元素

    这部作品的优秀程度取决于游玩这部作品时玩家个人阅历的丰富程度。 我一直认为真正出色的使用叙诡的故事,是能够用叙诡将观众完全蒙住直至结局、一切人物行动符合“故事现实”逻辑、能够逻辑自洽、即使反复游玩相同内容也会在叙诡之外有其他收获的。 然而我最终得到的,也只是一个把剧作家们最该不齿的deus ex machina明目张胆地搬上台面并加以利用的“造神行为”而已。

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