• 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-3-22

    狗尾续“貂尾狗”的典范。 上一作其实已经把世界观自身的哲学完全交代明白了,只论作品自身的哲学,已经没有出续集的必要;而目前来看这个续作已经算是延续了当时所有“不行”部分的水准,那些反人类的系统设计缺陷一个不少全员上阵,甚至连动作这块的基础都丢了,很难想象他们是如何在2024年推出一款剑盾打击感不如老滚5的游戏…… 至于一进城市充满了毫无意义的NPC而30系显卡掉到30帧、个人游玩时画面左侧一直有一个小型方形区域是全黑的等等,只不过是这锅泔水的些许新佐料罢了。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-13

    50小时白金。可谓香草社版的金圣叹删改水浒传。 这篇跨越大陆的恢弘战记于其尽头指向的是在祭坛前反复回档以体验完和各种男男女女灵灵兽兽誓约剧情的王子,还有在矿场里大海捞针砸穿地心挖藏宝图的苦工——一如屏幕外的大部分人间苦乐。 没有继承数据多周目机制,没有灵活的人际关系,没有喜闻乐见的“我全都要”,没有复杂的角色动机,没有层叠叙事,没有反转或者任何程度的意外——其实很难想象这是一部由香草社推出的游戏。但即便如此,看到你所亲自指挥培养的角色们在结尾的后日谈中成为历史中的一个符号乃至烟尘,还是让人从心底涌起一丝不舍。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-20

    40个小时左右的苦熬,经历茫茫多多的手游类育成内容、无数满场跑来跑去的多动boss、背板网游类一般的boss狂暴“跑圈圈”时间、除了解锁技能树外毫无意义的“多种”武器解锁和强化、消耗15券抽一次因子该因子却能换20+券的幽默经济系统、让人迷茫乃至抓狂的各种UI逻辑、抛开剧情不谈入队前无敌霸体入队后被入队前的自己暴揍的“真男主”、除了颜色属性和伤害表格外几乎没怎么变过的怪物种类、以克隆boss为方针的“新关卡设计”……这种种努力的尽头指向的是又一次对战原型巴哈母特后又一次没有专属武器掉落的结算列表—— 对于八年磨一剑来说这把剑确实看着很漂亮,以上的种种或许可以算得上是某类幽默,但一想到磨剑的是能把赛马、卡牌对战乃至无脑倒贴后宫题材的游戏都设计成牢房的cy,一切就都变得合理起来 gbf relink是一款好游戏吗?大概吧
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-17

    不能因为自己无法给出问题的答案,就停止提出问题。即便是所有人都能想得到(却没有几个人能做得到)的答案,也依旧是答案。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-30

    若你走出之前的圈子,发现圈外的人都在为你鼓掌,不是因为你的所作所为的确配得上这些掌声,而是圈外的人在之前没有见过你们的言行,在他们的眼中只要从桃花源中走出来的就是仙人,只要能让他们在steam上玩到并且不犯恶心就是神作。 可惜,若把这份掌声当真,真的以为自己是神明,那就只能留下巨大的笑话。在众多靠破圈做成的众多大ip的主人们之中,fw和“泔水”紺野老师可能是其中春秋大梦做得最浓最香的。 那就让我祝愿,你们的梦能永远不要醒吧。
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-3-13

    各位主角主从的角色形象绝对获得了成功,“剑鬼”应该是许多年都难得的一位奇妙主角了。
  • 恸哭奇机 クライマキナ

    2023年7月27日 / PC、PS4、PS5等 / アクションRPG

    2023-11-9

    我个人非常非常喜欢这个游戏——凭私心我真的很想给它“打个满分はなまる”。虽然它一如furyu的大多游戏,综合质量绝不过6.5/10,充斥着大量无法和业界一流相比较的设计与产出,但能看到其较之前作的“长足”进步。十数个小时的流程虽然短暂,却形成了我很久没有体验过的强烈沉浸感,故事一气呵成,前后的诸多细节虽然有很多值得深究或者详细展开但草草收尾的地方,但也确实环环相扣构成了值得让人细思的完整桥段。不要说在同时融合了哲思和sf要素的故事里,就算是在这几年的各题材jrpg中都是少见的。 但凡认真看了剧情和人格档案的玩家都能看出,这是一个灭绝了名为“人类”的某个物种,却将“人类”拯救了的故事。林风肖和久弥终究不如虚渊玄一般残忍,会在自己的作品里让真正的人类从物理层面和精神层面都灭绝过。故事的最后,角色们走向了美好的结局,伊甸园也在花海中成为了真正人类的摇篮。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-25

    尽管可以说是头重脚轻虎头蛇尾,留给屏幕外心心念念牵挂其中的“听书人”无尽的意难平,但这个糅合了圣经故事、《冰与火之歌》、《传颂之物》乃至随处可见的现实事件的“撒旦”版“普罗米修斯”故事依旧无愧于“最终幻想”之名——至少,对没怎么见识过其他FF的人来说是这样。
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-3

    60个小时,回到主界面时看到初始四人站在崖边遥望那座“塔”的画面,心中一时有太多滋味涌上,却最终化为一句“欲说还休”。 友情、爱意、乡愁、历史、责任、正义、传承。 “故事的结尾是为了好好看过故事的人准备的”,如果你也同样一路见证了莱莎和她的伙伴们多年来的成长与变化,那么即便不需要额外的言语,你也一定能体会到那“无聊又一成不变的事物”之中,蕴藏着的喜悦与美好。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-4-3

    如果要给成语“邯郸学步”找一个属于21世纪20年代电子游戏领域的解释,我可能会在第一时间拿出《卧龙》,来讲这个“看着别人跑步跑到了冠军大赚特赚,于是急红了眼学习对方的跑步姿势,不仅没有学到对方奔跑的本质,甚至连自己原本独特而漂亮的走路的方法都忘记了”的可悲故事。
  • 无法忍耐的处男哥哥和不直率的叛逆妹妹 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹

    2022-07-24 / PC / AVG

    2023-7-3

    二周目的某个选择是这部作品的点睛之笔——本作又成了一部我个人的单线封盘作品,我想体验过的人应该都会有所感触。 至于拌嘴日常到发情猴子日常的转折,我想,只有真的拥有妹妹、真正拥有喜欢妹妹的心境,并且在现实中也已经跨过那一条线的人,才会知道那对其他人来说的“突兀”只是情感爆发时的“刚刚好”吧。 顺带一提,兄妹的妈妈是个好妈妈,因此在推游戏的过程中产生了连现实中都没产生过的负罪感。
  • 毎日キスしてロリータ

    2022-05-20 / PC / ADV

    2023-6-30

    首先我不是萝莉控,后面忘了( 但我真的不是萝莉控,至少本作没能“唤起”我…… porori老师,已经从某种心态中毕业了吗?那被老师的笔不小心“写到”的人的人生,也能从某种意义上“毕业”吗?
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-11-25

    苏菲的炼金工房2之来自多彩世界的明天。 主线的剧情真的只能用“弱智”两个字来概括,我实在是找不到更好更高情商的说法来描述了,但即便如此当拉米为未来的希望送上祈愿的那一刻到来之时,还是能感受到这个梦之世界的梦幻之处。只是原本有太多可以在这个设定下展开的东西被一笔带过了,遗憾之情无法言表。
  • 真·三国无双8 帝国 真・三國無双8 Empires

    2021年12月23日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2022-1-4

    对那些玩过一个周目之后还想打开游戏第二次的玩家献上由衷的敬意,没有你们就没有如今的光荣无双
  • 小白兔电商

    2021-11-12 / PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班

    2022-1-4

    当一部剧情涉及到一些现实生活中正在发生也将继续发生下去的事情,而这些事情在别的国家的文化作品中常见塑造,却在本国的玩家群体里得到一个“键政”的标签被或许利益相关者破防大骂之时,你就能明白为什么国产VN发展多年,至今只出了这样一款能称得上“中国游戏”的作品。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-14

    如果时间能够停在第三个属国的故事结束后,或者至少停在第四个公国的“广场处刑”动画刚刚结束的时候,那本作可能真的还能承担起“勇敢进行现实主义思索”“能够为玩家带来游戏外的启发与启示的故事”这样的标签。破晓传说本可以成为传说系列的“破晓”之作,甚至是JRPG这一游戏类型的“破晓”之作;但它最终,只是成了破晓传说而已。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-7-22

    故事中的各个要素缺少一个将其统一起来的概念点。 对某些从游戏系统上考虑就知道要退场的角色的经历施加了过多的恶意。在某些地方特别偷懒所以使用了一眼看过去就知道展开的人设的同时又在太多地方添加了完全是给自己增加难度的难以处理的剧情桥段(明明面对杀父仇人等情节设定上甩个锅就能回避),真不知编剧是对自己太好还是跟自己过不去。
  • 月球坠落时 月球坠落时 Moon Fall

    2021年1月16日 / PC / 国产恋爱文字冒险AVG

    2021-2-4

    自嗨同人文粉饰上所谓的独立IP便可一转国G新高峰? 成天在游戏类型里把“国产”两个字挂着不放的作品看来都就不过如此了。
  • 红月摇曳的恋之星火 紅月ゆれる恋あかり

    2020年12月25日 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2021-8-9

    回归了“美少女虚构体育竞技”最该关注的主题:伤痛、成长、友情、羁绊、热血、努力、恋爱,无论是叙事方向还是叙事结构都可以说是取前作优势而去其弱项,最可惜的点可能是共通线(主线)太过强调主人公“不偏不倚”的特色,以致根本没有发挥出作为“教师”在学生成长中的决定性作用,没有多可能性的竞技结局,给人留下的只有被钦定的无奈。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-10-6

    “我们后会有期。下次见面时希望你能保持不变。 ” 当相遇和再会时有多欣喜,离别时就有多难过。莱莎再一次经历了一个将会永远铭刻在她灵魂之上的夏天,而我也仿佛经历了又一次的毕业典礼。透过莱莎的眼睛,我们见证了隐世谷与星之民一族的始末,那么如果可以有机会的话,我也想看到莱莎和伙伴们的后续——希望到那时,所有的分别都真的只是再会的伏笔,所有相互思念的心能够紧紧团聚。
  • 水莲与紫苑 水蓮と紫苑

    2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV

    2022-1-6

    其实无论走谁的线路最终都会指向后宫结局吧? 乡土气息浓郁,让人向往,但这真的能劝年轻人上山下乡吗,不是谁都有这么好的表姐妹在老家等着的啊喂
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-2-7

    在末日曙光dlc之前我甚至认为英灵殿拥有系列迄今为止完成度最高也最符合设定卖点和精妙的神话线+现代线,玩完“育碧史上最有野心的额外购买dlc”末日曙光之后我不仅打算收回之前的评价还想问候一下育碧蒙特利尔。
  • 闪耀☆青春追逐记 かけぬけ★青春スパーキング

    2020-08-28 / 恋愛ADV

    2020-9-16

    你笔下的青春除了让我错愕之外没有任何熟悉的地方,那我只能假设我们认识中的青春完全不同。 难不成这几年那边也流行用这个词来糊弄人了吗,那可还真是落后这边五七年啊。
  • 他人世界末

    2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2020-8-11

    所谓的国G之光甚至不如s1和贴吧老哥们会编故事

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