• 月光下的CARNEVALE 月光のカルネヴァーレ

    2007-01-26 / PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: Nitro+ 下倉バイオ 人偶 狼人 月光嘉年华 galgame 战斗

    少有的玩过之后会认真向周围人推荐的……怎么说呢,氛围作吧。 能够激起人去调查炼金术和宝石的相关知识或者是去翻找欧洲建筑史考据欲望的作品。 作如其名,正如窗前哥哥给妹妹展开的故事书,充斥着皎洁的月光、莫名的争斗、被意象化了的王子与公主以及或圆满或都合的结局。 那又怎样呢,我反正挺中意的。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-3-21 / 标签: minori 天门

    前篇完全就是一部有完美音效和无敌演出效果加成的,高中生的爱情故事。 而高中生的爱情故事大概就是“浮世万千,吾爱有三,一为日,二为月,三为卿。日为朝,夜为暮,卿则为朝三暮四”罢。
  • 假如明日天放晴 もしも明日が晴れならば

    2006-02-24 / PC / AVG

    2019-5-28 / 标签: galgame 人鬼情未了 PC

    我或许应该早点玩这一作。 从Aster到春季限定到明日放晴到……唉。 求求你们少消费一下死者以及死者的妹妹吧。
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2019-5-28 / 标签: KID 秋之回忆 galgame 5pb MO5 仙堂麻寻

    现在回想起来,问题繁多的一部作品。 但是,这也是最后的一作正统Memories Off作品了。 同时,也是拯救了我的作品。 我很少会带着私人情感去给作品打高分……或者,自以为如此自制过。 但是MO5和梦想的力量,我无法否定。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-9-2 / 标签: 片岡とも 水仙 narcissu PC

    因为“目送”过,所以能真正地觉得“这也是我的人生的一部分”。 没有大道理,甚至没有道理,但它能让你活下去。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2019-3-21 / 标签: 120円 片岡とも 猫猫社 全年龄

    相比较而言是四篇之中最需要对上电波去欣赏的故事。 那种奇想、坚持、洒脱与幸福并非人人都能明白的东西。 但是如果只在意运气的结果,又何来幸福呢。 秋子最终,应该是找到了她的至宝吧。
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2019-3-21 / 标签: 120円 片岡とも

    事实证明我不是萝莉控,真的不是。 冬之旅行,夏之邂逅,秋之命运,都有将我严重戳伤的地方。 春……大概太过童话了吧?
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2019-9-2 / 标签: 星之梦 planetarian 涼元悠一 电子小说

    会做梦的,终究是“人类”或者是“‘仿生’人”而不是“机器人”。 那不会做梦的又是什么呢?答案可能过于冰冷了所以不敢去想。 很可惜,我做不出这样的梦。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2019-9-2 / 标签: 物理学圣剑 半衰期 Valve FPS 重力枪

    3?
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-9-2 / 标签: “人生” CLANNAD key 麻枝准 家族

    原来这就是那些人的人生啊.jpg
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2019-3-21 / 标签: LittleWitch 大枪苇人 FFD Quartett! 演出 细井聪司

    莫名洗白-100 小提琴+200 音乐+3 演出+3 配角也有CP+3 老梗新用+1 没有妹线-103
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-9-2 / 标签: 工画堂 冈崎律子 音乐

    同题材中几乎算是最优秀的作品,尤其是对真的玩过乐器的人而言。如果我能再早一点接触到这部作品,或许看它的目光都会充满钦羡与崇拜吧。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-9-2 / 标签: infinity KID 打越刚太郎 “科学” 真·卖拷贝

    所谓“神”所撰写的“反抗神”的故事,在一笑置之之后甚至感到了一丝悲哀。能让人思考剧作过程中的很多东西,然而也只是思考而已了。 《洛神赋》或者《上林赋》,论价值,我应该是肯定后者吧。 “概念”这种东西可以卖一次,可以卖两次,但如果一辈子都把一种“概念”当成绝对的摇钱树……抱歉,我真的笑了。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2019-5-28 / 标签: 虚淵玄 Nitro+ 猎奇 肉块

    迎合了它需要迎合的受众的作品。 对有着追求现实和看脸习惯的玩家来说,或许除了进行克苏鲁OOC同人作品入门之外别无利处。 很适合用来作为进行社会魔女狩猎的参考资料,我觉得应该是十拿九稳的。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2019-3-21

    被开篇第一句话+犯规的《星空》BGM完全击沉。 儿时的大段时光都花费在横贯东西竖通南北的旅途上的自己对老式列车的哐当声完全没有抵抗力。 回想起,自己原来也还是一个会哭的人。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2019-3-21 / 标签: 120円 片岡とも 治愈 邂逅 全年龄 小清新

    使用着Boy Meets Girl最经典的模板,却大概是很难有更到位的拿捏。 结束的时候,“你们两个快去结婚吧!”满脑子都是这样的话 片冈大叔真是……太强了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-3-20 / 标签: Ever17 KID infinity 打越刚太郎 meta元素

    这部作品的优秀程度取决于游玩这部作品时玩家个人阅历的丰富程度。 我一直认为真正出色的使用叙诡的故事,是能够用叙诡将观众完全蒙住直至结局、一切人物行动符合“故事现实”逻辑、能够逻辑自洽、即使反复游玩相同内容也会在叙诡之外有其他收获的。 然而我最终得到的,也只是一个把剧作家们最该不齿的deus ex machina明目张胆地搬上台面并加以利用的“造神行为”而已。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2019-3-21 / 标签: 星空めてお 乡愁 Lair-soft loop

    孟德尔感觉自己的豌豆白种嘞……
  • 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2021-12-21

    我的第一部机战,或许永远都要是我最喜欢的机战了 只可惜我的阿克塞尔队长用的是救世主的六把破剑者,不是夺魂者的麒麟
  • 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG

    2020-7-9

    故事编排非常具有时代感,各个部分也能特别体现各自执笔者特点的作品,氛围到位,只不过可能真的永远是那个时代的东西了。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2019-9-2 / 标签: 鸟之诗 key 国歌

    “折断的翅膀也是曾经飞过的证据”,还处在重度中二期的自己几乎是刻骨铭心地记了下来。即便这部作品不曾骗走我的一滴眼泪,《AIR》也还有《鸟之诗》。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2019-9-2 / 标签: 黑岛 哲学 虛無主義 1999 单机游戏 D&D RPG 优秀配乐 思考

    和吐槽箱中的某些同学一样是直接硬啃的作品,完全没有为自己于这个游戏上花费的时间感到遗憾。挣扎了很久应该给什么样的分数,但最终还是抛开了年代的加成分。游戏体验的确被不少因素影响,得到的感动本身并没有多少因为“游戏”本身的元素而加成的部分,它终究是一个伟大的故事,却不是能够拯救自己创作者们的伟大的游戏。
  • 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War

    1998-11-30 / PC、N64 / RTS

    2019-9-2

    "show me the money" “丢人。”
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-4-9 / 标签: yu-no 神作? 鬼父 玄幻

    这个评分完全是按照bangumi的评分指标给出——7分以上代表推荐,9分以上代表神作——所以是6分,因为本人既不认为这是神作,也不会向自己圈子里的朋友推荐这部作品。 正如评论区中所说,是一部(日系“文字冒险”游戏圈子里)历史意义远大于其本身的游戏。(放眼世界是否还能这么说,存疑)

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