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实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい
2010-05-28 / PC / ADV
2019-5-28 / 标签: ALcotハニカム galgame 妹と共に生きるADV 妹控 妹系
从这一作知道了两件事:蜂巢的te回主菜单神切镜传统,还有“栞”字的中文用法。 -
心灵杀手 ALAN WAKE
2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG
2019-8-27 / 标签: PC STEAM 手电筒 保温瓶
主线故事明确,关卡流程重复率却过高,视角限制感人,简直是tps的噩梦之一,高难度下能打不如能跑,游戏机制反而体现出剧本对“boss”的过度吹嘘。 然而用氛围作的眼光来看实在是精品中的精品,其中隐隐约约含有的诸多要素也比市面上常见的“触手大章鱼”要得精髓得多。 至于剧情本身,如果你是一个痴迷或曾经痴迷过撰写故事的人,那么一定会7分起步、逢人便推了。 -
ef - a fairy tale of the two.
2010-04-29 / PS2 / AVG / Comfort
2019-3-21 / 标签: minori 天門 OP
OP、音乐和演出加在一起就能有七分了。 四组CP的故事和所有的起源,抛开音乐和演出再去想想,各有各的狗血之处。 回想起对优子结局的处理,真是不明白为什么就只有奥尔加团长风评被害那么惨。 “这个世界上没有奇迹,有的只是偶然和必然,以及是谁在做些什么。”这话却写在一个完全建立在奇迹基础上的童话里,也真是让人唏嘘。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2019-8-5 / 标签: 狂气 维特根斯坦 SCA-自 理性主义回避 非初心者回避 既视感 讽刺主义
想要用罗列的非大众文学和其他冷门信息令一般玩家赞服,素晴日可谓好榜样。如果我接触这部作品再早一点,早到我也还没见过那些冷门信息或者《搏击俱乐部》那样的电影的时候,说不定我还真的会像作品中那些高中生把某人当成救世主一样,把它奉为神作。 而它真的成为了神作,或许它还真的有成为讽刺主义神作的潜质?那这也能算是个哲学命题吗? -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2019-9-2 / 标签: 丸户史明 WA2 三角恋 PC
先评的CC,其实IC也一样没有什么好说的。 并不“力不能及”,也不“与之相似”,更不“心向往之”。 歌很好听。 梗很好玩。 -
混沌之脑 LOVE ChuChu CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!
2010-03-25 (XBOX360) / XBOX360、PSP、PS3 / 妄想爆裂ADV
2019-7-1 / 标签: 混沌头 PSP 现充 5pb. 妹
是真的,玩完这作之后我就成了妹控。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2019-9-2 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条 Assassin
意大利武侠让ac成为年货,作为带有新要素的续作而言是教科书级别的,从此以后ac再也逃不过种种本作出现的传统艺能,最终的assassin\'s creed的主题曲也是当初佛罗伦萨城屋顶熟悉的旋律。 -
高达vs高达 NEXT PLUS 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS
2009-12-03(PSP) / AC/PSP / 对战ACT
2019-9-2 / 标签: BANDAI PSP 高达 ACT
对不起我太菜了,只会用近战特化机 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2019-4-14 / 标签: galgame GIGA 戲畫 菊池政治 卑影ムラサキ 机战 萝卜
只能说如果如月寮不是后宫设定而是真的群像设定,可能剧情体验会好上一倍,打分也有可能破8。 毁灭世界与拯救世界的方法过于儿戏的结果是后期就只有“好了,下一个要手撕谁?告诉我就行了”的想法,于是果然,每一个世界都得到了拯救…… 世界们,你们都好垃圾啊。 -
使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2019-9-2 / 标签: COD6 FPS 使命召唤 MW2 Infinity_Ward
“不要按f” -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2019-4-14 / 标签: Nitro+ galgame 奈良原一鉄 三观检测
好的作品是一面镜子,能通过玩家的反应映射出玩家的本质。 村正呢是一面有显示屏功能的镜子,不知不觉,不知不觉,就有人被镜子里照出的东西绕了进去,变成了逻辑瞬间错乱的正宗。 我是很推荐自觉三观很正确的人们去玩一玩的,因为在游玩之后——有些人的意志依旧不变,有些人却从朋友变成了敌人。 从这个角度说,景明精污之力,远胜于银星号了。 -
死神之吻乃离别之味 死神の接吻は別離の味
2009-04-24 / PC / きっと死神に恋をするADV
2019-3-21 / 标签: ALcotハニカム 妹
我只是想知道男主知道真相前的琥珀算不算ntr了男主知道真相后的琥珀本体呢…… -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2019-4-14 / 标签: galgame BALDRSKY 卑影ムラサキ 戯画 GIGA 萝卜 机战 baldr
战斗系统是真的很好玩,在有朋友想要找游戏打发时间的时候我都会第一时间安利过去。 有关剧情……嗯,卑影的能力是不错,但我可能是接触这部作品比较晚(高考之后),因此基本所有的大事件梳理下来就充满了“剧情缝合怪”的感觉,本质总觉得还是校园后宫…… 千夏也太可怜了。是卑影第一次教会我,原来写败犬还可以棒打落水狗,之后不断棒打落水狗的……那个赌局的内容实在是让我觉得又好气又好笑。 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2021-2-18 / 标签: STEAM 独立游戏 PC Braid 解谜 橫版
难以复制 难以抄袭 难以借鉴 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2019-11-21 / 标签: InnocentGrey 殻ノ少女 猎奇 推理? 悬疑? 理科落泪
传统侦探剧看多了的我不相信何时何地都能精虫上脑的人能做侦探。 无论是关键信息还是某些作案手段都那么魔幻就别随便搞这种时代背景设定好不好。 -
悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2019-3-21 / 标签: minori 新海诚 天门
回想起教堂车祸,突然开始心疼风评被害的奥尔加团长了。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2019-6-14 / 标签: G线上的魔王 AKABEiSOFT2 galgame 音乐 勇者
在推的过程中能让人相比于bug和反派莫名其妙的掉链子更在意后续剧情发展的作品就算得上是很不错的作品了。 不过春到最后都没有演奏小提琴这一点可能是个人永远的黑点了,毕竟一开始就冲着黑发×赤瞳×高智商×小提琴的组合去的,可惜了。 音乐绝美,不可错过,还适合初心者好好调查研究一番。 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2019-5-28 / 标签: 5pb 林直孝 混沌头 死宅的妄想力可是很强大的 男主劝退 反派劝退 智商作
没有七海的话,可能这作品就什么都不是了。 -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2019-9-2 / 标签: 刺客信条 ACT 二太爷 Ubisoft
“袖剑还是单反好” -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2021-2-18 / 标签: FPS COD4 现代战争
“你永远也打不中那一枪” -
秋之回忆#5 安可 Memories Off #5 encore
2007-07-12(PS2) / PS2、PSP、PC / AVG
2020-7-9
补标。从《光之阶梯》到《透明的声音》。 即便现在的小P按下一个○可能都有些困难,但如果我一旦拿起重温,可能还是会流眼泪吧。 梦想与未来至今仍然是奢侈又充满诱惑力的词汇。 只是不知道还能持续多久。 -
终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。
2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV
2019-3-21 / 标签: 朱门优 いつか、届く、あの空に 一次卡
沙雕超展开教程,建议轻文写手们在某种类型作品写卡壳的时候游玩,说不定就突然开启了作品转型的沙雕大门(
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