• 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-21 / 标签: 2022 ARPG

    怪物的受击反馈基本没有,再加上这又黑又糊的场景、满屏的水晶和光污染,打起来根本看不清发生了什么,不光战斗爽不起来,反而眼睛开始疼了。有生以来第一款让我在生理层面产生不适的游戏。就算我再喜欢仁王,也不表示我能包容一部把仁王的缺点进一步放大的作品。而且看样子下一部三国也依旧没什么改进。
  • 玛娜希斯回响 玛娜希斯回响

    2021-10-22 (日本) / iOS、Android / ARPG / 犬酱组

    2022-6-13 / 标签: 手游 2021

    好好的一个JRPG就这么被氪金手游的模式给毁了。每次点开游戏压力扑面而来,满屏幕的每日要完成的事情,这样的游戏哪里是你宣传里说的“都市人的治愈小诗”?
  • 腐烂国度2 State of Decay 2

    2018-05-22 / Xbox One、PC / 生存恐怖

    2022-3-10 / 标签: 2021

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-2-28 / 标签: 2022 ARPG

    被魂与RPG玩法拖累的开放世界。开放世界有着两个关键词——自由与探索。而本作在限制了玩家移动能力和区域间通道的同时,又处处用怪物强行拖慢你的脚步。这导致整个世界更像是由多个线性地图拼接形成的,等级与数值在其中起着隐性的引导作用。真正的开放世界其游戏本身往往并不会限制玩家的探索,而是让玩家自己限制自己。当然,是否是开放世界并不是游戏本身是否优秀的判断标准,最让我无法忍受的依旧是祖传的操作手感。所以在我开了修改器弥补了角色性能的缺陷,不再畏手畏脚而去全心探索新场景后,游戏体验反而直线上升。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-2-15 / 标签: 2018 ARPG

    大量的换皮怪使得它作为一个动作游戏而言是不合格的,无聊且割裂的解谜收集又让它从冒险的角度而言也难称优秀——与其为了那些乱七八糟的单纯增加数值的收集道具浪费时间,那我为什么不直接调低游戏难度呢?比起“游戏性”的部分,新战神更值得称道的是场景、画面和演出等“电影化”的部分。可是,如果这样电影化的游戏都能获得年度最佳,那我想不明白为什么荒野大镖客2不可以。玩过只狼再玩新战神才明白为什么宫崎英高是神。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-2-14 / 标签: 2021

    我一层一层地发掘着一个名为“想象力”的百宝箱,直到最后一刻,我都在,不,是我们都在期待着它的下一层会向我展示怎样新奇的场景设计和有趣的双人玩法。之前给过我相似体验的游戏只有超级马里奥奥德赛。现在,我可以昂首挺胸地说出:“我就是不喜欢重复的刷刷刷和无聊的解谜收集。”//所谓修复感情拉近关系的秘诀,实际上是隐藏在整个游戏流程中的基础设计理念。在游戏过程中总是需要一方去配合另一方的行动。如果两个人各自为战则无法前进一步;而如果两个人都想着去配合对方则会手忙脚乱。被支持的人要心安理得地接受对方的好意,并在对方需要的时候义无反顾地去支持对方。但这一点终究只能作为对自己的警示而非对对方的要求。一旦将其说出口,它本身也就被异化。只有当双方都心照不宣地领会这一点时,两人的关系才可以说真正走上了正轨。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-17 / 标签: 2021 JRPG

    在ED爱丽丝的主题曲中随着画面一起回味着米德加40小时的旅程,直到眼前的光景变得模糊......这种真正进入一个世界的感受是可遇不可求的。明夕何夕,君已陌路,这段旅程的终点已然不知是何年,那时的我是否还能对游戏保持如此的热情,那时的最终幻想7是否还会给我相同的感动?但我相信着,也期待着,就像爱丽丝所说的那样,最终幻想7的花语名为「重逢」。但愿再会之时,你我都未曾改变。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-16 / 标签: 2020 JRPG

    把我对jrpg的最高敬意献给FF7。时过境迁,虽然在日本游戏式微的背景下它已不再站在游戏开发技术的最前沿,但在CG、音乐等有钱就能出效果的传统领域它仍做到了无可挑剔,也正因如此制作人们想要珍惜FF7这款游戏的态度才更显宝贵。国内大厂面临同样的技术困境,却选择利用社交平台和广告炒作营造“虚假繁荣”来赚取流量,而不去关注游戏制作本身。桃李不言下自成蹊,我庆幸日本游戏还有FF7,还有着一群拼命想要把他们曾经热爱的东西分享给我们的老顽童。
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-1-4 / 标签: FPS 2021 开放世界

    对于光环和doom这样的老牌fps游戏,如果想要保持以往的口碑和生命力,制作组需要考虑的就绝不仅仅只是让玩家打得爽而已。可即使泰坦天降2已经把新世代fps游戏关卡设计和情感表达的教科书摆在了面前,5年过去它的继任者依然渺无踪影。看到就连光环都选择了省事儿的公式化开放世界,或许传统的线性fps游戏的没落真的已成定局了吧。不过枪械手感确实是顶级的,一个fps游戏只要做到了这一点,实际上也就未可厚非了。
  • 魔法禁书目录

    2017-08-31 / iOS、Android / 角色扮演

    2021-12-15 / 标签: 手游 2017 国产

  • 约战:精灵再临

    2018-09-21 / Android、iOS / ACT+AVG

    2021-12-15 / 标签: 2018 手游 国产

  • 绯石之心

    2021年11月24日 / iOS、Android / RPG 卡牌放置

    2021-12-15 / 标签: 国产 手游 2021

  • 侠盗猎车手3 决定版 Grand Theft Auto III – The Definitive Edition

    2021年11月11日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2021-12-4 / 标签: 2021 开放世界

    圣安地列斯就是最好玩的GTA!这一点不接受反驳。尤其是在主线任务方面,我真的很佩服当年R星编剧们大胆的想象力,自由落体、无票登机、黑色计划、直升之鸟,还有抢劫赌场的一系列任务...以上任一要素都足以单独支撑起一部好莱坞大片,而这些居然同时出现在一款游戏中,还有吴子、托雷诺、疯狗多克等经典人物。当然,这只是对于原版游戏而言。至于这个重置版,无数的细节缺失,意义不明的任务流程删改,不进反退,负分滚粗
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-12-1 / 标签: 2014 2021 AVG

    当一个恐怖游戏里全是漂亮妹妹,那还能叫恐怖游戏吗?摄影机拍怪这一FPS的表现形式初见很有新鲜感,和游戏整体的氛围与设定融合得也很不错,不过相比传统FPS中各式枪械,只能更换胶卷和镜头的摄影机后期还是显得单调,免不了乏味。
  • 悠久之树

    2021-11-24 / Android、iOS / 日系幻想角色扮演游戏

    2021-11-29 / 标签: 手游 2021

  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-11-25 / 标签: 2021 JRPG

    只有制作精良的JRPG终究只能是JRPG
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2021-11-23 / 标签: 手游 2020

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2021-10-31 / 标签: galgame 2007

    推之前刚好从导师那里了解到了哲学践行,"To Cure Sometimes, To Relieve Often, To Comfort Always",作为一门人文学科,作为一个人文学科的学者,绝对不能丢掉了自己的人文关怀......尽管尼洛为了不让阿洛伊斯痛苦,总是会选择将自己封闭起来,但留下来的人如果不肯去好好直面将去之人的内心的话,是无法将“笑着活下去”这句话传承下去的。
  • 爆裂魔女

    2021年10月15日 / iOS、Android、PC / STG 弹幕

    2021-10-19 / 标签: 手游 国产 2021

    在这个原创手游题材被近未来科幻、战争末世和日式奇幻三分天下的当下,能有一款肯在音乐和美术上下功夫的哥特风手游确实很不容易了。不过毕竟受限于抽卡手游的模式,游戏的一切仍然与数值绑定,让大部分的游戏时间都花在角色获取和培养上了。By the way,开头新手关配上Never Ending L.O.V.E真的很不错。
  • 少女前线:云图计划

    2021-09-23 / Android、iOS / SLG

    2021-10-1 / 标签: 手游 国产 2021

  • 毎日がM!

    2008-11-28 / PC / ちょっぴりMなAVG

    2021-9-6 / 标签: galgame 2008

  • 灵魂潮汐

    2021年8月24日 / iOS、Android / 回合制/卡牌

    2021-8-31 / 标签: 手游 国产 2021

  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2021-8-25 / 标签: Ubisoft 2014 ARPG

    8分是因为在当时那个ps3向ps4过渡的年代,这款游戏让我第一次体验到了游戏机世代更迭所带来的画面上的变革。这种画面即使放到今天这个ps5慢慢普及的年代仍然不显落后。选择浪漫之都巴黎作为背景更加放大了这种画面变革的震撼。大量精心设计的室内场景和对主角所做的削弱也让潜入变得更加带感。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-8-25 / 标签: 2021 ARPG JRPG

    剧情人设太过二次元不评价......动作方面让我想起了星战绝地的原力,前面配合其他角色的演出还不错,但不值得深究(最多就像手游抽到新角色迫不及待想试试,结果三分钟热度过去感觉也就那样),而且后期大量的重复刷怪,敌人的设计也不够优秀导致很容易玩腻,建议难度选低点速通。