• 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-1-30 / 标签: galgame 拔作 ωstar 2017

  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-1-29 / 标签: galgame ASa_Project 2019

    共通线的搞怪功力比前作寄恋差了点,主要问题应该是男主吐槽少了,但依旧非常有意思。绘未和八纯都太太太太想要了,二选一让我纠结得完全没法选,不得已只能双线同时开,共同奋斗二十年VS少奋斗二十年什么的(笑),然后又来了一个天下第一的椿姐。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-1-28 / 标签: RPG 2017

    说它是托福原罪其实是小看了这部游戏,如果能够全英文玩到通关,那你的阅读、听力,甚至文化背景都绝对不止托福的水平。熟悉了战斗系统之后确实会让人欲罢不能。
  • 游戏王ygocore YGOPro

    2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏

    2020-1-28 / 标签: 游戏王

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-28 / 标签: 2019 FROMSOFTWARE

    演出效果很棒,有几张地图设计得也相当有和风美感,当然也有的地图相当烦人。拼刀弹刀式的动作游戏实在是喜欢不起来,不能搓招的动作游戏总感觉少了点什么。游戏的花样都在BOSS身上,整个过程过于被动加上单调的动作系统很容易让我无聊。刚开始看看忍杀演出啥的还好,后面实在是看烦了就直接跑图了。感觉还是仁王这种更适合我。但即便如此,也不得不承认这是一款如核舟一般小而精,游戏设计各方面环环相扣的优秀作品。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-1-28 / 标签: RPG CD_Projekt_RED 2015

    开放世界并不是一味地堆料。没有代入感谈何开放世界?可能是杰洛特的性格和其他角色我喜欢不起来,也可能是我已经玩了上千小时的老滚的原因吧,巫师的世界对我来说并没有足够强的吸引力。但真正的原因,总结起来就是对玩家的引导不够好。就仿佛杰洛特把我夺舍了,我根本不知道他在干什么,为什么要这么干,跟他说话的人是谁,这个世界是什么样的......玩家的代入感也就因此被割裂。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2020-1-28 / 标签: 5pb Nitro+ galgame 科学幻想 2009

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2020-1-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    任天堂拯救了全世界游戏产业的存在,所有游戏设计者的必读教科书。
  • 爱之钥2 アイカギ2

    2019-04-26 / PS4、PC / 自堕落幼馴染とイチャラブ同棲ADV

    2020-1-28 / 标签: galgame 遥そら 幼なじみ 2019

    冲着遥空给7分,说实话日常挺无聊的,但只要有遥空我就能推下去。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-1-28 / 标签: AUGUST galgame 遥そら 小鸟居夕花 2016

    本作剧情被诟病的最大原因是要素过多同时又没处理好,让很多想看一场复国战争大戏的人感到失望了吧。但如果不把它当做政治戏,而是从神话的角度去欣赏的话,这个故事本身我是十分喜欢的。除开剧情其他方面都无可挑剔,世界观方面无论是古今交融的天京还是红叶漫山遍野的内伊濑野氛围感都爆表,OP和ED简直可以称得上“惊艳”,朱璃“终极进化”的八月脸直接一发把我击沉(再加上遥空的配音真是让人欲罢不能),演出效果爆炸,CG也岂是一个“美”字了得。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-1-27 / 标签: galgame 遥そら 幼なじみ 2017 SAGA_PLANETS 小鸟居夕花

    伞哥真的有一手,如果能让想要尝试gal的人以这一作入坑,是一件非常幸福的事。剧本完成度非常高,日常完全不无聊,所有角色不管主角配角没有一个不讨喜的,TE非常感人。可以说是我心中galgame的一个标杆。很喜欢理亚一直强调的“平衡”和“珍惜当下”这种价值观。相信在未来的某一刻回首,现在和理亚度过的每一分每一秒都一定会在回忆里闪闪发光。
  • 现在就想告诉哥哥,我是妹妹! いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい!

    2012-12-14 / PSV、PC / AVG

    2020-1-26 / 标签: galgame 妹 sprite 2012 幼なじみ

    一句话评价是一部综合水平有限但非常“适合”我的游戏。巧合的是,在玩游戏之前,游戏中出现的所有场景我几乎都去过,并且以和男主完全一致的方式走过那条通勤路。所以本作的日常能给我一种“真的和现实中的朋友在一起”的感觉,完全不会无聊。男主讨论为观光设计的无人驾驶电车的时候自己不禁附和道“是的是的,‘百合鸥号’就是这样的”。雪碧社的画风是我最喜欢的,今、歩き出す君へ也是一首支撑我走过高三最紧张的时候的歌。
  • 绝体绝命都市3 -崩坏的城市与她的歌声- 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-

    2009-04-23 / PSP / ACT / Irem

    2020-1-6

    很喜欢这种灾难都市题材的游戏,另外《キミの隣りで...》太好听了+1分。也是改变了当时刚经历512的幼小的我对地震的看法,在地震的面前个人虽然渺小,但并不是绝对无力的。
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2020-1-6

    完全不懂完全没有任何亮点的游戏是如何火起来的。画面作为写实系,勉强合格的程度,玩法上它也不是第一个大逃杀游戏,竞技环境这个不说了,懂的都懂...真是“站在风口上猪也能飞起来”这句话的典范了。
  • 森林 The Forest

    2018年4月30日 / ACT / Endnight Games

    2020-1-6 / 标签: PC 独立游戏 2014

    从14年游戏发布开始一直看它更新到现在。在那个MC如日中天的年代,这么一款高清版的生存建造游戏是非常具有吸引力的。当初我看到的它只是一个最多能称为demo的未完成品,但我对它有很高的期待。虽然这几年间它一直在更新,但每次更新都是一些小修改。这么多年过去了,完全没有新增任何玩法,物理引擎依旧糟糕,可探索空间也没有增加。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2020-1-6 / 标签: 独立游戏 2011

    主要玩的版本是1.6.2。很遗憾没有精力尝试太多的MOD,但就算游戏生存模式本身的内容也足以支撑起百小时级的游戏时间。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-1-6 / 标签: ARPG SE 2017 JRPG

    技术水平配不上野心的作品。剧情,演出效果,音乐,动作,角色设计,氛围营造都是相当棒的,完全就是被地图,画面,特效这些技术上的原因拖了后腿。缺点是地图过于空洞,多周目重复内容过多。优点是从游戏中可以看到横尾天马行空的创造力,以及他想传达的思想内核,用视角切换来弥补技术上的缺陷同时避免审美疲劳也让人眼前一亮。总而言之,这是一部有着强大创造力和浓郁日系风格却又稍显遗憾的优秀作品。
  • 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2020-1-6 / 标签: SLG PC 文明5 100小时俱乐部

    想当初刚玩的时候一头雾水啥也不明白,只知道点下一回合,然后瞧了一眼窗外,天亮了
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-1-3 / 标签: GTA Rockstar 沙盒 2013

    背景从4代的纽约回归到了SA的洛杉矶,高清放大加强版的洛杉矶虽然能从中寻到童年的片影,但心中却早已没有了童年初遇时的激动。现代城市开放世界的塑造方面是顶尖的,哪怕放到7年后的现在也没有任何同类游戏可以超越它。故事方面依旧是GTA一贯的味道,多视角任务和开放式结局让人眼前一亮。但开放世界地图越大越精致反而难以给玩家留下深刻印象,在5代中永远不会像SA那样能够“不看地图去到任何我想去的地点”。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-1-3 / 标签: Capcom 2018 ARPG

    我曾经在wegame和steam平台上两次购买,每个平台都用了几十个小时,无数次逼着我自己喜欢上这个游戏,但最终还是失败了。看来我并不是怪物猎人的目标用户,也许和朋友一起玩会比较有意思吧,可惜的是我并没有喜欢玩怪猎的朋友。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-1-3 / 标签: ACT Capcom 2019

    平成最强ACT实至名归。看大触搓段子和秀BOSS本身就是一种享受,系列新手开个自动也能打出不错的视觉效果。但对于ACT新手到入坑这一过渡却做得不够好,新手打完一周目后很容易失去动力然后弃坑。当然这不是鬼泣的问题,而是传统ACT过高的门槛所致。虽然像战神4那样为了迎合市场而进行的RPG化的改革效果显著,但卡普空这种不妥协的精神也同样令人欣赏。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2015 AAVG

    双主角曾经让我产生了很大的期待,但成品对姐弟二人的区分度并不高。如果能考虑到姐弟俩的性格,准备符合他们作风的任务和完成方式,并且加强剧情中二人的互相影响会更好。优点是工业革命时代的伦敦依旧拥有极强的吸引力,绳枪的出现让观光变得更方便了。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2013 AAVG

    双刀四枪,可以说是把B装到极致了。海战初玩确实非常有意思,但到后面变成RPG式的刷刷刷就比较无聊了。这一作地图的扩大同时也突出了公式化开放世界的缺点。因为加勒比海群岛地形的缘故,城市塑造上不如前几作出彩,但自然风光非常绚丽。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2012 AAVG

    独立战争时期的美国比起文艺复兴时期的意大利的确魅力要少了不少,不过好在康纳的故事还算可以。现代部分不管剧情本身怎样也算是给戴斯蒙的故事收了个尾,从此以后刺客信条系列再也没有能称得上“有剧情”的现代部分。这一作中新加入的海战系统在之后的作品中将会大放异彩。