• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-11-16 / 标签: infinity KID PC 打越钢太郎

    既是半成品,又是完成品,既没给解密篇,又给了答案。全程无尿点,诡叙和self更是不输ever17,个人心目中最好的悬疑类adv。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-11-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-11-16 / 标签: AVG PC

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-11-16 / 标签: galgame PC

  • 地狱邻居 Neighbours From Hell

    2003-06-20 / PC / PZL / JoWooD Productions

    2022-11-16 / 标签: 休闲 PC

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 GBA

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-11-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-11-16 / 标签: infinity KID PC 打越钢太郎

    前期的铺垫有点平淡,但正是如此才有之后令人拍案展开
  • 超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン

    2002年7月19日 / NGC / 平台动作

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2022-11-16 / 标签: 传颂之物 Aquaplus PSP

  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 GBA

  • 双星物语 Zwei!!

    2001年12月20日 / PC、PS2 / ARPG

    2022-11-16 / 标签: 双星物语 falcom PSP

    玩法别具特色,剧情既老套又有趣,音乐更是经典中的经典
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-11-16 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA

  • 路易吉洋馆 ルイージマンション

    2001-09-14 日本 / NGC / ACT

    2022-11-16 / 标签: 路易吉 任天堂 3DS

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2022-11-16 / 标签: 黄金太阳 任天堂 GBA

    一个有趣的创意不只能解决一个问题,精灵的设计既解决了战斗系统,又解决了剧情交互,还解决了迷宫设计,完美的任系游戏开发理念。更何况不仅仅是解决,更是做到了优秀。gba上的战斗画面表现竟能震撼到十几年后的我,可玩性也相当不错。剧情比较传统,但推进非常有趣。迷宫的设计感觉都快赶上塞尔达了。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2022-11-16 / 标签: 最终幻想 SquareEnix PC

  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2022-11-16 / 标签: infinity KID PSP 打越钢太郎

    实验性的作品,还有着不少问题
  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2022-11-16 / 标签: 大航海时代 光荣特库摩 PSP

  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    给予10分的评价不仅仅是由于其对游戏发展的重要意义,即作为第一部现代标准上的3d游戏。单从其游戏性上也可以说是顶尖的存在,多而精的箱庭设计也带来了极其丰富的游玩体验,可以看出制作者对于3d玩法的深刻理解。唯一有点遗憾的就是操作不便所带来的极高难度,确实给我添了很多不必要的麻烦。
  • 伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン

    1995年12月29日 / SFC / ARPG

    2022-11-16 / 标签: 伊苏 falcom PS2

    就算是ps2版操作机制也太过古老,感觉还比不上重制后的2,但剧情和音乐相当出色,希望能早日重制
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 GBA

  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2022-11-16 / 标签: 最终幻想 SquareEnix Android

  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2022-11-16 / 标签: 最终幻想 SquareEnix Android

  • 超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2

    1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT

    2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 FC