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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2022-11-16 / 标签: infinity KID PC 打越钢太郎
既是半成品,又是完成品,既没给解密篇,又给了答案。全程无尿点,诡叙和self更是不输ever17,个人心目中最好的悬疑类adv。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-11-16 / 标签: infinity KID PC 打越钢太郎
前期的铺垫有点平淡,但正是如此才有之后令人拍案展开 -
超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心 -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2022-11-16 / 标签: 传颂之物 Aquaplus PSP
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黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印
2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG
2022-11-16 / 标签: 黄金太阳 任天堂 GBA
一个有趣的创意不只能解决一个问题,精灵的设计既解决了战斗系统,又解决了剧情交互,还解决了迷宫设计,完美的任系游戏开发理念。更何况不仅仅是解决,更是做到了优秀。gba上的战斗画面表现竟能震撼到十几年后的我,可玩性也相当不错。剧情比较传统,但推进非常有趣。迷宫的设计感觉都快赶上塞尔达了。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2022-11-16 / 标签: infinity KID PSP 打越钢太郎
实验性的作品,还有着不少问题 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
给予10分的评价不仅仅是由于其对游戏发展的重要意义,即作为第一部现代标准上的3d游戏。单从其游戏性上也可以说是顶尖的存在,多而精的箱庭设计也带来了极其丰富的游玩体验,可以看出制作者对于3d玩法的深刻理解。唯一有点遗憾的就是操作不便所带来的极高难度,确实给我添了很多不必要的麻烦。 -
伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン
1995年12月29日 / SFC / ARPG
2022-11-16 / 标签: 伊苏 falcom PS2
就算是ps2版操作机制也太过古老,感觉还比不上重制后的2,但剧情和音乐相当出色,希望能早日重制 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2022-11-16 / 标签: 最终幻想 SquareEnix Android
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