• GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-30 / 标签: 短篇 剧情 萌作

    如果不知道怎么搭桥的话,直接游过去可能会更快——沐浴在前作的人气光环下,作者站在现实的此岸,苦思冥想如何达到理想的彼岸。“什么样的妹纸更讨喜?”“怎么样的结局更催泪?”,一番思索后终于是敲定了人设与结局。但回过神,路呢?怎么过去呢?看看散落一地的纸片,一拍脑袋“我想几个设定硬铺过去!”。于是精卫填海般的壮举由此开始,大量临时补丁般插叙接踵而至,本就难称连贯的剧本被打的粉碎。这还没完,他又放不下自己可爱的女主角,“日常还得留给妹纸卖萌呢”,可问题就出在这里。所谓“氛围”是需要呵护的,有时沉浸感差的就是那会儿的“抬头望无尽天穹,低头叹苍茫大地”,短小的篇幅,既不够和妹纸卿卿我我,也不能让情节各得其所。散漫的日常与伤感的主线完全对接不上,最后只得“前脚吃超辣咖喱,后脚观妹纸泪滴”,要感谢CV的出力,避免了在哭戏出戏,这可能是较之前作为数不多的优点。
  • スクイの小夜曲

    2015-06-26 / PC / オムニバスADV

    2023-10-15 / 标签: 拔作 猎奇

    如果说炫迈是让人“根本停不下来!”,那么本作只能算是街边买的三无泡泡糖了——开篇便迫不及待的脱下包装露出真身,炫耀般的展示着自己是如此的“甜蜜”,在腥臭刺鼻的气味环绕中,隐约透出的那一股媚香是如此的摄人心魄。在灰黑暗淡的色调衬托下,那吹弹即破的肌体更显得秀色可餐。沐浴着最为低劣的黑暗,人们才能释放心底最原始的欲望。但凄厉如划玻璃的BGM,不时喷出的满屏番茄酱,都在提醒着你“先别脱裤子!大的要来了!”。可先前激起的肾上腺素逐渐平息。刺激成分不断溶解,逐渐稀薄,平庸的工业制剂再也泛不起一丝涟漪。从芬芳馥郁到味同嚼蜡,再到让人品出廉价的苦涩,这才发现满眼都写着“乱”字。或许这混乱只是流于表面,因为它呈现的是如此的漫不经心。又或许,这摊彻底的杂沓才诠释了“混乱”的本意。
  • 哥哥,早上起床之前都要抱紧我哦!晚上睡觉之前做更多色色的事吧! お兄ちゃん、朝までずっとギュってして!夜までもっとエッチして!

    2019-06-28 / PC / 妹とディープにハグするADV

    2023-10-14 / 标签: 萌作 拔作 短篇 FD

  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2023-9-24 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    催泪的欲望过于强烈,于是往蛋糕里挤了管芥末——开篇虽有些含糊与仓促,但仍尽力展示着“精致”的景象。氛围营造上毫不含糊,情绪调动方面也拿捏得相当出色。平淡无奇的日常,被调味的有如奶油般甜腻。但一股异样的气味,始终遍布着故事的每个角落,令人无法安心。散文般的文字,在不失氛围的情况下可以称之为“细腻”。而在生硬的展开打破了宁静后,冗长的言语就显得像是“废话”了。于是玩家急不可耐的切开洁白的蛋糕,却发现里边填满了绿油油的芥末。这下甜咸党都陷入了沉默。剥下小清新的外壳,故事的内里是如此讨巧且俗气。但脚本似乎对此毫无知觉,他仍然殚精竭力地摆弄着那摊狼藉,“无中生有”出千奇百怪的配料,不厌其烦地重复腻味的仪式。企图强迫你收下这可怕的“礼物”,细嚼慢咽地品完这“美味”,最后感激涕零的表示“我真的哭死!”。他真哭了吗?如哭。但“雅俗共不可赏”真令人哭笑皆不能得。
  • この大空に、翼をひろげて SNOW PRESENTS

    2014-07-25 / ADV

    2023-8-23 / 标签: 短篇 萌作 FD

    你说得对,但这就是羽羽音小鸟的个人FD:1个专属OP,8张SD原画,30张新绘CG,其中一半可动。然后呢,全HS动态,有3D模型演出,连鸭子和黄瓜都有建模,立体声录音就——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-8-20 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    再怎么卖力的构筑地基,没有支撑的“空中楼阁”终究只是儿戏——设定十分新奇,“女装”与“诅咒”的结合让人眼前一亮,不由得期待两者能擦出怎样的火花。令人忍俊不禁的漫才环节,更展示了强大的日常功力。正好奇着后续的发展时,作者却一拍脑袋突然有了自己的想法,放弃日常的堆砌,开始大兴土木另起“空中楼阁”。想从“羁绊”尝试入手,却没能架起坚实的关系网;想对“诅咒”进行剖析,却没能构建完整的世界观。线路定位尴尬,重复信息利用过多十分消磨耐心。情节演进生硬,关键处一笔带过令人相当败兴。“诅咒”这一核心设定,最终只是单纯被用作制造矛盾的工具,一惊一乍的徒增喧嚣。眼看着“女装”、“羁绊”、“诅咒”这些闪光的TAG慢慢暗淡,只能往里加个“惊悚”。耗尽了原本充沛的资源,到头来却只能靠头脑风暴得出那毫无根据的立意,所谓“败家子”不过如此。PS:但这不妨碍智爷是最强伪娘!
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2023-7-14 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    光靠借风滑翔,只能越飞越低——背景的构建驾轻就熟,人物的塑造得心应手。但编织情节的能力有所欠缺,对于剧情走向的把握更是毫无头绪。主线与日常如油水般互不相容、相互拖累,这使得本就理想化的框架缺失了前进的动力。陷入迷茫的故事在作者的强制命令下踉跄着走到尽头,突兀的冲突破坏了良好的氛围,重复的展开又将角色魅力消耗殆尽。最后草草几笔补上毫无惊喜的预定结局,宣告这架不能自立更生再起不能的滑翔机正式退役。
  • フリフレ2

    2011-12-22 / PC / インモラルAVG

    2023-6-14 / 标签: 短篇 拔作

  • 飞鸟会长不肯认输! アスカさんはなびかない

    2022-12-23 / PC / 高嶺なカノジョと恋する学園ADV

    2023-6-14 / 标签: 短篇 萌作 拔作

    是恋爱!还是纯度极高的恋爱!——画师的献技与CV的演绎过于夺目,惊艳之余无暇注意进展的仓促。设定和展开老套如故,但桥段安排下了功夫。摆脱日常灌水的空洞乏味,免去段子堆砌的油嘴滑舌。仅靠着信手拈来的心动桥段,让简单的故事有了浓厚的恋爱氛围。围绕“恋爱”的情节丰富而集中,在立意上却没能再进一步,也让观感少了些层次。毕竟本质キャラゲーム,只要撒糖足够多,总能甜到人心窝。PS:雛咲もも是神!
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2023-6-9 / 标签: 长篇 剧情

    迷宫一样的青春,算是青春吗?——笔法简练,线索交织,信息点明恰到好处,桥段安插正中要害,叙事节奏保留悬念同时不显拖沓。在这如钢针般犀利的编排下,青春的茫然展现得淋漓尽致。但正因为这尖锐的矛盾,太准、太狠、太不留余地。正处人生岔路口的少男少女,怎么经得起这等考验?跌跌撞撞被逼入必然的悲剧后,靠“爱与勇气”力挽狂澜多少有些都合的痕迹。故本作的BE质量往往优于HE,费尽心思表现的“迷茫”则显得有些刻意。
  • クリミナルボーダー 2nd offence

    2023年5月26日

    2023-5-27 / 标签: 短篇 剧情 拔作

    于1st搭就的舞台上,“黄”与“暴”正式登场——开篇放卫星吊人胃口,随后大段“会所经营”的流水账,让人怀疑自己是不是走错了片场。正昏昏欲睡之际,一套组合拳突如其来,这才如梦方醒,二弟挺立:“对对对!我想看的就是这个!”。画风独特充满张力,故事题材联系紧密,关键场景留下深刻记忆,可惜最后差一口气——结局与尾声并未承接住爆发的余力,反而既视感强烈令人出戏:你的下一部9-nine,又何必是9-nine。
  • With Ribbon

    2011-02-25 / PC / 母親(ヒロイン)探しADV / Hulotte

    2023-5-21 / 标签: 长篇 萌作

    风格探索期中的初心之作——hulotte一开始便十分清楚自己的核心竞争力,但步子迈的不够坚定。本作的大部分线路,放在日常系萌作中也丝毫不显突兀,甚至起承转合完成的十分扎实。相较之下“找妈妈”的设定利用则较为青涩取巧,与朴素的情节耦合度相当低,起了1+1<2的效果。人设谈不上精致,全凭CV镇场。天马行空的展开固然有趣,但一定程度上也挤占了人物塑造以及感情线发展的篇幅,略显喧宾夺主。
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2023-5-20 / 标签: 中篇 剧情

    在作者编织的恶意之下,自形惭秽的二人在互相猜忌中前行——故事的构思像是冲突频发的十字路口。身处其中的不是鲜活的角色,而是机械的信号灯。为了让惨痛的“交通事故”不断发生,他们以固定的程序按部就班地变脸,提及“真相”二字便断开连接噤口不言。男主身为观察全局的监控摄像头,自带的“灰色滤镜”让他困在回忆中怅然若失。结局毫无豁然开朗的爽快,只有如释重负的叹息。他人的隐瞒只能加深痛苦,自我的牺牲无法带来救赎。
  • 流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger

    2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV

    2023-5-18 / 标签: 中篇 剧情 FD

    辛辛苦苦地不断穿针引线,却在千疮百孔的路上愈走愈远——作者喜欢“新增”设定而非“深挖”设定。补丁零零散散,故事四处漏风。辅以三天打鱼两天晒网的热情,千头万绪最终缠成一团乱麻。不得已只能掏出剪子对着这“渔网”,也不管它是新线旧线零线火线,我只管一路火花带闪电。剩下的那根,会是故事平稳落地的安全绳,还是引爆炸药库的导火索?
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2023-5-15 / 标签: 长篇 剧情

    舞台宏大却空无,设定简陋又模糊。展开都合而突兀,收尾潦草且仓促——以上这四句“打人诗”,沾上一条高低得判个黑名单无期。但作者自有逃罪绝技:出色的对话编排,不合理但合情的情节设计,富有趣味的同时浑然天成般贴合角色。而未填的坑有如王婆卖瓜,反复强调着“虽然我这瓜不保熟,但至少成色不错呀?”凭这三寸不烂之舌,骗得冤大头们纷沓而至。但提刀终究是砍不到作者,怎么办呢?一刀是穷一刀是富,最好的永远是下一部。
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2023-5-13 / 标签: 中篇 剧情 电波

    于蒸汽时代幻想落幕的余晖中,诠释爱之寓言——CG接近于黑童话风格,构图与作画水准极高。文字诗辞化倾向强烈,心理活动描写细致入微。比起填充宏大世界观的细枝末节,作者似乎更想演绎文艺短剧来以小见大。但过度意象化使得故事细节匮乏,情节的设计缺少层次递进,围绕“爱”的选材不够全面与典型,这使得主题的切入点更加局限、雷同、乃至枯燥。当蒸汽朋克的浪漫本身都已抽象为齿轮时,它的意义与魅力又凭什么来展现呢?
  • 叶とメグリとのその後がイチャらぶすぎてヤバい。

    2014-12-26 / PC / ADV

    2023-5-11 / 标签: 短篇 萌作 FD

    有双飞好评,日常甜度足够,但场景与桥段单调老套的问题依然没有改善。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2023-5-9 / 标签: 长篇 剧情 电波

    这是电波作吗?不,这是电疗作——相较于第一部,拔岛2虽然在情绪调动与人物刻画等方面更为出色,电波度以及展开的离谱程度也再创新高,以常理论可以说是“青出于蓝”(某种角度上回归了“青蓝岛”的字面意思)。遗憾的是本作作为续作篇,延续了前作的设定。在世界观已充分解构的情况下,在情节构思上缺少了令人“拍案称奇葩”的“梗回收”环节,笑点与爆点的类型也较为单一。百尺竿头,难再进矣。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2023-5-4 / 标签: 长篇 剧情 萌作

    男主的梦,不是我的梦——原画音乐绝佳,名场景与记忆点繁多,角色性格鲜明各具魅力。但叙事节奏拖沓详略不当,重视“定格”而忽视“连贯”。观感上与其说是“星空下的记忆”,不如说是“星光下的走马灯”。童话般的设定与情节,固然使得情景和意境更加唯美,但也为理解与共情增加了障碍。故事的破碎使得主角的形象更加空洞,行为逻辑不明所以,追“梦”更是无从说起。与其沉溺模糊的陈旧回忆,不如珍惜眼前的白毛萝莉。
  • Strawberry Nauts -ストロベリーノーツ-

    2011年11月25日 / PC / 2人でその先を見つける学园纯爱ADV

    2023-4-19 / 标签: 长篇 萌作

    “校园”里其实挺多东西可写的——日常内容相当充实,在桥段方面足够“有货”。而在插科打诨的同时也没落下角色塑造。人设较为惯常,但对于“校园恋爱”的多样切入点,很大程度上减少了线路的同质化问题。校园“开局先跳过1年”这样的设计,使得本作并无太多恋爱的“酸甜感”,更多倾向于欢乐后宫向(但却没有后宫线,差评)。作为游戏特色的“PIT系统”倒没有留下太深的印象。和心仪的妹纸约会时,多半没精力分心看手机的吧。
  • 纯真老实的女朋友,被最凶性爱部劝诱之后…? 清楚で真面目な彼女が、最凶ヤリサーに勧誘されたら…?

    2016-05-27 / PC / 実録!実質ヤリサーハメ歓ノベル

    2023-4-13 / 标签: 短篇 拔作

  • 久那土国记 クナド国記

    2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV

    2023-4-11 / 标签: 长篇 剧情

    开始,我以为这是部《Mineraft》,拿着冷兵器,撸铁傀儡薅铁锭; 随后,我以为这是部《模拟都市》,选贤举能,甚至调节市场物价;而正当我怀疑,这浩劫过后的空间会不会只是《楚门的世界》之时。脚本却把笔一扔“这什么也不是,这就是我的一言堂!我乃扯完淡就跑路的神!”阿尔宙斯VS骑拉帝那暂且不论,辣么大个实验室,就……真的只是个神奇宝贝看护中心呗? PS:《言灵编织的未来》再好听你也不能一直用啊。
  • 选择妻子的进展似乎顺利过头。 嫁探しが捗りすぎてヤバい。

    2015-11-27 / PC / エッチな夢に出てきたら未来の三姉妹と同居を始めたら色々と捗りすぎてヤバい恋愛AVG

    2023-4-7 / 标签: 长篇 萌作

    “Hulotte式”作品最完成作(要素大集结)——以精致的人设与奇妙的设定吸引玩家,在支线发糖中处理小波澜,最后用表女主与里女主线完成收束(TE依旧乏力,但比车祸现场强多了)。作画稳定、制作精良、场景丰富、情节集中。感情线略显仓促,但本身Hulotte就不擅长处理灌水式日常(提名前作)。找新娘这部作品像是Hulotte的一个概述,玩过这部作品你就见识过他的大部分套路了。
  • 仓野家的双胞胎故事 倉野くんちのふたご事情

    2012-11-30 / PC / 双子恋愛アドベンチャー

    2023-4-3 / 标签: 长篇 萌作 拔作

    傲娇ver白取叶完美代餐,遥そら首次R18出演——加入双子、背德等Tag后算得上是合格的萌拔。故事背景极为奇葩,情节无厘头但不至无聊,丢掉脑子或有奇效。人设较为多样,性格鲜明(共同点是都很H),一家人吵吵嚷嚷的还挺热闹。实用度尚可,若有角色对的上XP则更佳。零零总总共51个Hscene,各种花样的Play,足够看到满足。PS:汉化质量奇低无比甚至最后不得不啃生肉