• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-2-28 / 标签: 长篇 剧情

    虽明剧中意,已非剧中人。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2023-1-26 / 标签: 中篇 剧情

    非常幸运,能在还相信“人之初,性本善”的时期,遇见这部作品——社会意义按下不表,仅凭故事就以足够动人。忽略”理“或失掉”情“的《车轮之国》都难以称得上是完整。以理为辐,以情为轮,我相信这部作品能给绝大多数心灵还未支离破碎的人们带来震撼与感动。无王之王道,自愈即治愈。雨空の下、向日葵たちはされるがままに水滴を浴びていた。愿人们能等来向阳花开的那天。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2024-4-3 / 标签: 中篇 剧情

    熟悉又陌生,并非新瓶装旧酒,而是与过去的一次诀别——提到打越,多数人首先想起的一定是大名鼎鼎的【infinity】系列。离开了中泽工,他不再像从前那般追求设定的激进,这产生了些许陌生感。而随着进程的推进,越来越多的“打越式”设计则让人不由得嘴角上扬,“还是那味儿!”。用数字控制流程是十分优秀的想法,或许它在揭露时不能带给玩家颠覆性的体验,但在计算量的遮盖下,其暗藏的意图足够隐蔽,白纸黑字摆出的结果更有着强大的说服力。【极限脱出】这一作品,对于脚本家自身是无可置疑的创新,但十数年的时光还是留下了许多陈旧的痕迹,譬如粗糙的画质与僵硬的系统,还有推箱子和数独等在4202年已经毫无惊喜的小游戏。经历多次欺骗后,同样结构的作品并没能带来足够的震撼,但从中却能发掘出些额外的惊喜。若二次元的困境不能由二次元来解救,那三次元的苦难不就只能恳求四次元的怜悯了么。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-10-4 / 标签: 长篇 剧情 电波

    构思精巧,故事与立意联系紧密。一把合格的“梯子”,但并非是什么“哲学大作”,而只是单属于作者个人的理解阐释与演绎。前半肆意挥洒恶意,后半一转王道唯心英雄救美,使得哲句堆砌的美感多少消去了几分。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-1-27 / 标签: 长篇 剧情

    9分中1分是打给它作为02年作品的先驱者价值,而并非代表着本作有9分的乐趣。慢热不是本作的最主要缺点,点子的设计十分优秀,但缺少前期的铺垫。并无指谪日常无聊之意,可它没写在要处。出于剧情需要,角色必须要“可爱”,但莫名其妙的福利桥段只让人一头问号——你也要媚宅?剧情缺乏向前推进的“必须性”而不断原地打转,使得本作的诡计止步于欲盖弥彰而非瞒天过海。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-2-5 / 标签: 短篇 剧情

    从故事性与游戏性的结合方面来看,毫无疑问是一流水准——在前期玩家还未熟悉设定与系统时,凭借玩法分散玩家的注意力,若有若无的铺陈线索。玩家自发的解密行为,初衷是为了推进剧情求知真相,但在破译关卡过程中被打入的印象,又成了走进陷阱的诱饵。随着故事的演进,“玩家行为”与“案件真相”的逐渐合一,不仅成为了先前事件的坚实依据,也为后续的探索指明了出路。除了回环统一的情节设计,本作对于角色的塑造也是可圈可点,人物的情感动机深深根植于谜题之中,让充满狡黠的“诡计”带上了些许人情味。硬件方面也同样能打,关卡设计、任务引导、难度曲线、本地化程度,作为一部解密向的冒险悬疑作品近乎于无懈可击。如果要吹毛求疵的话,那大概是玩法和剧情相互让步与妥协的部分略多,单拿出来都谈不上是顶尖。但可能在如此小体量的作品里,要做到那般完美,实在有些太过苛求了吧。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-10-10 / 标签: 长篇 剧情

    优秀的游戏系统,酣畅淋漓代入感拉满(前提是你没有特别厌恶兰斯本人)的剧情体验。致我逝去的那几十几百个小时,假如孟纸是一个RPG刷刷怪那一定会给十分。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-1-21 / 标签: 短篇 剧情

    如其标题中的“机关”一般严谨而无情。主线没有任何多余内容,完成度奇高。脚本的自信可见于字里行间,不需任何尿点情节来水字数。干脆利落,严丝合缝。可能是“挖坑不填”或者“原地起高楼”的作品太多,把“逻辑”两个字压得扁扁的埋进了地壳。看了太多千疮百孔的苍凉遗迹,哭起来能倒长城的情感丰沛之人随处可见,我们也需要设计精巧运行无情的机关围城。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2022-11-22 / 标签: 长篇 剧情

    冲着“扭曲”来玩的,结果意外的很能接受,大概自己本身就是个扭曲怪。尽管真女主村正,进能变机甲,退能作娇妻。既是战友又为伴侣还是所谓“善恶相抵”的精神象征。但留下印象最深的还是绫弥一条。戒律也好诡辩也罢,在这个迷茫的时代需要这种一人立志,万夫莫夺的信念支撑着人们走下去。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-3-17 / 标签: 长篇 剧情

    人注定要受自由之苦,一旦被扔进这个世界里来,他就必须为所做的每一件事负责——一艘从出航开始就偏离了轨道的船,等待它的绝不会是风平浪静的旅途。这部作品的成功之处并不在于创造了这艘载具,而在于那在精心布置的假象。它努力说服读者死心塌地的相信着,掌舵人能够带领船员们到达幸福的彼岸。遗憾的是,我没被平和的表象所迷惑,也就没能体会到船最终土崩瓦解之时,降临下的死一般的寂静与绝望。但我仍会赞叹这艘船的精妙,这当然只是一场“简单”的感情纠葛,但每一次看似遗憾的擦肩而过都有其更深层的来源。无数交错复杂的因果拧成了一股绳,将陷入其中的每个人不断拉向幽沉的深渊。人是自由的,自由地在名为“社会”的连系之海中苦苦挣扎,而海是温柔的,温柔地将每个孤立的个体带向属于他的幸福。做出抉择的是自己,但或许又不是自己,如果说其中参杂着什么作者的恶意的话,那么一定是人生而有之“恶”吧。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-1-16 / 标签: 长篇 剧情 电波

    本质上是个再普通不过的王道故事。但这部作品的“不普通”就在于,它把线索藏在了铺天盖地的梗里,展开过于无厘头无下限完全在意料之外。结果这乱七八糟的梗正中孟纸笑点,游戏过程中几近笑得从椅子上滚下去。总体而言十分电波,假如节操值不够低可能无法体验到本作的完全乐趣。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2022-10-4 / 标签: 长篇 萌作 剧情

    本体7分水准,情怀分+1,陪孟纸度过了失恋最痛苦的一段时间。谁能想到,给我震撼最大的不是转生者的不忘初心坚定不移,而是援桌骑士即将消失时男主老爸的那一番话疗。人一EMO,看什么都像至理真言。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2022-10-10 / 标签: 长篇 剧情

    本体7分水准,情怀分+1,姬野家的坏女人初号机,从“青春伤痛系”作品的角度来说挑不出什么大毛病。虽然说本作带有微奇幻设定,但反而更加适合“喜欢在二次元中寻找真实感”的人们,情感细腻脆弱者为佳。一记分手震撼弹丢下去能给你脑袋里炸出一大堆似是而非的“恋爱哲学”。
  • LOVESICK PUPPIES -我们为了恋爱而诞生- LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-

    2013-03-22 / PC / ADV

    2022-10-10 / 标签: 长篇 萌作

    恋爱一词,它的内涵从来不是那声“我喜欢你”所捅破的蒙窗薄纸。因为,木讷的我们并非是生而恋爱……萍水相逢的人们平生素昧,只是如树荫中透下的阳光般,偶然有了些许交叠。聚焦的斑点是那照亮沟壑的曙光,依偎的热度则是驱散潮寒的希望。这让我们相信,拉近彼此的距离,会有更多的暖意。恋爱一词,它的真意始终应为那句“有你真好”中许下的相伴诺言,所以,平凡的我们为恋爱而生!
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-5-16 / 标签: 长篇 剧情 萌作

  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2023-6-9 / 标签: 长篇 剧情

    迷宫一样的青春,算是青春吗?——笔法简练,线索交织,信息点明恰到好处,桥段安插正中要害,叙事节奏保留悬念同时不显拖沓。在这如钢针般犀利的编排下,青春的茫然展现得淋漓尽致。但正因为这尖锐的矛盾,太准、太狠、太不留余地。正处人生岔路口的少男少女,怎么经得起这等考验?跌跌撞撞被逼入必然的悲剧后,靠“爱与勇气”力挽狂澜多少有些都合的痕迹。故本作的BE质量往往优于HE,费尽心思表现的“迷茫”则显得有些刻意。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2023-5-9 / 标签: 长篇 剧情 电波

    这是电波作吗?不,这是电疗作——相较于第一部,拔岛2虽然在情绪调动与人物刻画等方面更为出色,电波度以及展开的离谱程度也再创新高,以常理论可以说是“青出于蓝”(某种角度上回归了“青蓝岛”的字面意思)。遗憾的是本作作为续作篇,延续了前作的设定。在世界观已充分解构的情况下,在情节构思上缺少了令人“拍案称奇葩”的“梗回收”环节,笑点与爆点的类型也较为单一。百尺竿头,难再进矣。
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2022-10-10 / 标签: 长篇 萌作

  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2022-10-10 / 标签: 中篇 剧情 拔作

    情怀分,启蒙作。扭,太扭了。牛,太牛了!人生中首次如此直接的接触NTR,那仿佛源自灵魂深处的反胃感久久难以忘怀。扶着电脑,完全明白了汐摩同学缘何跟个咸鱼似的搁河边瘫着。痛,太痛辣——在下就是神待少男。什么叫救赎,万念俱灰时被美少女捡回家就是救赎!
  • 宿星的女朋友-destiny star girlfriend- 宿星のガールフレンド -the destiny star of girlfriend-

    2018-07-27 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2023-11-19 / 标签: 短篇 萌作

    梦幻与真实交织出和谐的共鸣——如何塑造一个喜感的角色?当然是让她说傻话。如何写出一段滑稽的日常?当然是大家凑在一起说傻话。这固然是水字数与摆脱庸常的藏拙妙计,但使用过度也可能带来反效果。若是为了博人一笑无厘头无节操无下限,连同角色形象都一并崩坏,那也就失却了美少女游戏的本心。但荒诞跳脱的设定充分承托住了这一“下限”,这远比“本作品内容纯属虚构”更能斩断与现实的联系。奇幻感在人设与恋爱历程中的巧妙插入,使得女主角摆脱了庸常目光的审视,蒙上了一圈梦幻的光晕。动如脱兔,是期盼向这无趣的世界,炫耀她的夺目的光芒;静若处子,则是为了独一无二的你,展示不曾外露的温柔;此时角色已经不止由故事所塑造和限制,更凝结了玩家的幻想与希冀。她无迹可寻,“世上根本不存在如星星般闪耀的少女”,但又无法停止追寻她的脚步“但假使存在的话,她必然如上泉汐里一般惹人怜爱。”
  • 异想魅惑 きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV

    2022-12-27 / 标签: 短篇 剧情 拔作

    结构尚可,节奏紧凑,实用性超高。除了很短外一时想不出什么缺点,但正因为短才显得它“五脏俱全”。再稍微长些,这鱼龙混杂的信息便看着纷乱,这藏木于林的诡计便显得单薄。步姐配音声线最接近本音的作品之一,众所周知越接近本音越放飞自我,纯属本色出演,若是段子环节让步姐自由发挥会更加精彩。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-2-8 / 标签: 长篇 剧情

    “理科生的浪漫”与“死宅的yy”非常 不 完美的融合,故事完整连贯,剧情跌宕起伏反转不断。但剧本欠打磨,逻辑曲折不直接,说理冗长不自然。有好的想法却缺乏将故事丰满的笔力,名场面堆叠却叠不出感人的情景。好在漫天的书袋盖过了语言的干瘪,成堆的HS掩饰了人物的单薄。脚本其实也无意完善剧本,他所想的只是赶紧写完框架,然后多发来几发神速八段刺。那你还想什么?赶紧跟着冲啊!
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-2-20 / 标签: 中篇 剧情

    或许,缺失的不是解答篇,而是一套令人信服的有罪推定——表线的转移时间、情报获取,能看出经过精心打磨,完成度颇高的细节随案件层层递进,从无数的线索中拨茧抽丝,共同指向那唯一的真相。对于作品本身抛出的SF设定的解释与引申,处理得十分到位,作为推理作的优秀无可置疑——从表线看来,并不需要作者亲自下场写明所谓“解答篇”;但对于里线,解答篇或许又是绝对必要的;相较于表线环环相扣的编排,本作野心所望的那一宏图伟业,反倒并没有那么缜密。超维度要素的引入,严重削弱了玩家对于现有设定的信任度,进而影响了整个表线的体验。复仇者或许并不需要那么恰当合规的理由,但受害人会觉得无辜也是理所当然。犯下罪孽的新生儿能用其“天真”当作丹书铁券,那么无心之失的Self也应当凭借“无邪”作为脱罪辩词。仅凭一面之辞,就将其困于无数BE与空白编织出的未完成囚笼,实在不太值得称道。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2024-1-16 / 标签: 中篇 剧情

    日常的灵动与伤痛的沉重,在剧本家的狡黠之下自然地呈现——初见时,轻松欢愉的氛围让人并不觉得异常,眼见漫不经心的事件如积木般堆叠,最后筑就了无法脱出的心之囚笼。线索的安插可谓四两拨千斤,看似轻快的文字却具有沉重的分量,随它激起的涟漪感受情绪的流向,如同将身心尽数交付给波浪,任凭它要将自己带向何方。是表面的平静如水掩藏了底层的暗潮涌动,无数交错的因果凭借对人物的解构一发而出。所带起的巨浪不仅是对情绪的冲击,它的每一次涌动也将角色的光芒打磨的更加熠熠生辉。我应该感谢它带来的这股疼痛,在越来越麻木的生活中,清晰地冲刷出了曾有过的样貌。让人回忆起了曾经无比光亮的浪漫,以及那些美好散成碎片化作灰烬的时刻。无法给到更高分,恐怕是因为这只是“序章”吧,结局无法将一切因缘收束与了解,只留下了不安的种子,令人难以释怀。