• 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2022-10-10 / 标签: 中篇 剧情 猎奇

  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-10-10 / 标签: 短篇 FD

  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-10-10 / 标签: 短篇 剧情

  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-10-10 / 标签: 短篇 剧情

    兄妹相声是一大亮点,华哥血C。日常堆砌基本在讲段子,剧情推进主要靠送人头。感情电图后半段突然突然停跳,亲情当场变质。简单粗暴的“就是想做,你好我好大家好”,阴差阳错的顶替了实妹系作品原有的背德感。写的稍微正经些还真没这味。沙雕有了,赤鸡有了,还缺什么?大概还缺那么一二三四五六个hs吧。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-10-10 / 标签: 短篇 剧情

    解答过程如下,下略。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-10-10 / 标签: 短篇 剧情

    说实话,哪怕是孟纸这么扭曲的人,都觉得这狗血撒的有点多了。调用因果律武器,把个妹纸硬塞进男主怀里。被窝还没焐热,又送去给别人杀,一直loop一直杀。要不是还算机灵的给反派加了一条“对耕田没兴趣”怕不是要被炎上。回头躺进男主怀里就来一出“无论重来多少次,我都还会爱上你”,说实话我是懵逼的。爽作就图一爽,玩完不能细想。再多考虑一秒钟这9都要变成6。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-1-9 / 标签: 长篇 剧情 萌作

    大杂烩,融了很多乱七八糟的元素进去。对于各种元素的探讨经不起深挖,但是这些元素的加入并没有影响叙事本身。比起一般的王道爆米花作品,该有的都有,并且还赢一手“题材新颖”。
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2024-2-29 / 标签: 长篇 剧情 萌作

    如果你因错过了太阳而流泪,那么你也将错过群星了——本作带给人们的第一印象,无疑是数量众多的刀子。漫不经心安插在日常中的意象,在抽离时带来的是凌迟般的痛苦。这当然会招致许多的反感,毕竟本作事件的设计实在说不上高明。作为泣作不够犀利,作为萌作略显恶意,落得两头不讨好的境地。但制造伤痛只是例行公事,作者并非有意在宣扬恶意,而是打算着力于展现治愈的过程。死亡是一种捉摸不定的事物,它常被描述为“必须背负的镣铐”、“等待改写的错误”。许多作品中,死亡既非开始也非终结,逝去的灵魂能被无数次地拉回舞台,搅得人世间不得安宁。本作专注的并非死者的传奇,其清冷的笔触在尽力传达着:“死亡是需要接受的事实,这是属于生者的故事。”。等待凌冽的冬风拨开雪的迷障,在漫天惨白中找见些许微光。也许我们等不到奇迹,但我们可以重拾起希望。PS:本作贡献了迄今为止见过最为细腻的几个H场景。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2022-10-10 / 标签: 中篇 剧情 萌作

    旧套路新写,关于“Girl or World"的逻辑链过短,世界观很大,故事格局却很小。本质上还是以“让玩家最难过”为目标,擦掉眼泪感叹一声“时光停止吧,你是多么的美丽!”便再无他物(心疼工具人萌生菜)。反正它本身篇幅也就这么短,值回票价了。PS:赤尾光配音表现不及格。
  • BLADE×BULLET 金輪のソレイユ

    2017-08-25 / PC / 北欧神話系伝奇ADV

    2023-2-18 / 标签: 猎奇 拔作

    不太好用,猎奇度略高,奖励环节都变成惩罚环节了。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-2-28 / 标签: 长篇 剧情

    虽明剧中意,已非剧中人。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2024-3-4 / 标签: 中篇 剧情 电波 猎奇

    妄想可能会成为现实,但假意永远换不来真情——强烈的宅系风格化,妄想亦真亦幻的属性在这种文风下得以充分展现,不过转进现实议题时切入得不够犀利和坚决。碎片化的叙事使得玩家只能管中窥豹,而没有办法体察全貌,人设虽说符合故事基调,但就体验而言并不是很好。情报闭塞的废宅对周围事物丝毫不关心,有时连人肉摄像头的职责都未曾履行。或许正因为主人公与世界格格不入,才会让人不由得产生“想要理解他”的想法。但太过于自我中心的性格,使得他与其他角色没有多深的连结,想理解也无从入手。这与“猎奇”所能制造的精神冲击一定程度上相违背,也无法带给读者足够的情感波动。人物关系网如此破碎,情感的转变自然也生硬无比。绝境之中,破局的锁孔上大大地写着“爱”字,但翻遍了故事各个角落也未曾找见这把钥匙。比起在三次元寻求遥不可及的爱情,还是隔着显示屏感受二次元老婆透出的一丝温暖更为现实。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2022-11-13 / 标签: 长篇 萌作

    看似儿童绘本,实则是都合桥段集锦——幼萌画风萌幼角色,共通线一路荡起双桨推开波浪。进了个人线才发现周围环绕着凶猛的大白鲨。未成年人在这种现实的灾难面前真的显得非常无力——所以最后是怎么解决的?矛盾的处理方式无法让人信服,那也就没必要强行拔高。一份成功的恋情,从萌芽到茁壮成长或许是要历经风雨。但强行“人工降雨”,只能种出“流汗黄豆”。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2022-10-10 / 标签: 长篇 剧情 萌作

  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2022-10-10 / 标签: 长篇 剧情 拔作 猎奇

    猎奇拔,“原地起高楼”系作品中的佼佼者,若不在作品前段若有若无地安插足够坚实的伏笔,则一定要在反转的“动机”下足够巧妙的心思,以设定延伸出的“自然感”服人。从这一点上来看,euphoria的表现堪称教科书。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-1-27 / 标签: 长篇 剧情

    9分中1分是打给它作为02年作品的先驱者价值,而并非代表着本作有9分的乐趣。慢热不是本作的最主要缺点,点子的设计十分优秀,但缺少前期的铺垫。并无指谪日常无聊之意,可它没写在要处。出于剧情需要,角色必须要“可爱”,但莫名其妙的福利桥段只让人一头问号——你也要媚宅?剧情缺乏向前推进的“必须性”而不断原地打转,使得本作的诡计止步于欲盖弥彰而非瞒天过海。
  • FLIP*FLOP 〜INNOCENCE OVERCLOCK〜

    2022-10-28 / PC / オレとティンクのドタバタ青春恋愛ADV

    2022-12-20 / 标签: 短篇 萌作 拔作

    音乐,原画,CV表现得都非常优秀。原来Artemis还有动画接口,有这么棒的演出为啥HS不给做个动态呢?建议所有用Artemis的会社都向DMM学习。剧情上不打算整个“奇幻手机”连续剧就好好平稳落地,明明续作没有剧情承接,非要整一出尬得能抠三室一厅的烂活。给保住圭同学开个罚单,拖出去枪毙到下一作发售前。
  • FLIP*FLOP 〜RAMBLING OVERRUN〜

    2023-02-24 / オレと天才少女のドタバタ青春恋愛ADV

    2023-2-25 / 标签: 短篇 萌作 拔作

    我那么卡哇伊的俏皮理科少女哪里去了?怎么就变成了抖M+撒娇狂魔了??这个恋爱契机你是认真的吗???单拆出来每个场景都没问题,发展甚至能称得上是“曲折”,但动机怎么就那么奇怪呢?结尾整的活还行,甚至让人产生了一丝“他在作铺垫”的幻觉。要是FF3能把1的感情线和2的主线连起来那还是个不错的系列。顺便配角越来越多了,那是不是班长也有机会呢?
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-30 / 标签: 短篇 剧情 萌作

    如果不知道怎么搭桥的话,直接游过去可能会更快——沐浴在前作的人气光环下,作者站在现实的此岸,苦思冥想如何达到理想的彼岸。“什么样的妹纸更讨喜?”“怎么样的结局更催泪?”,一番思索后终于是敲定了人设与结局。但回过神,路呢?怎么过去呢?看看散落一地的纸片,一拍脑袋“我想几个设定硬铺过去!”。于是精卫填海般的壮举由此开始,大量临时补丁般插叙接踵而至,本就难称连贯的剧本被打的粉碎。这还没完,他又放不下自己可爱的女主角,“日常还得留给妹纸卖萌呢”,可问题就出在这里。所谓“氛围”是需要呵护的,有时沉浸感差的就是那会儿的“抬头望无尽天穹,低头叹苍茫大地”,短小的篇幅,既不够和妹纸卿卿我我,也不能让情节各得其所。散漫的日常与伤感的主线完全对接不上,最后只得“前脚吃超辣咖喱,后脚观妹纸泪滴”,要感谢CV的出力,避免了在哭戏出戏,这可能是较之前作为数不多的优点。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-1-30 / 标签: 长篇 剧情

    “点子”大集合,部分剧情有些强行都合衔接,似乎工期很紧,完成度并不高。个人线和主线严重脱节,而主线本身缺少一个贯穿始终的主题,有点为“智斗”而智斗,为了“反转”而反转。人物塑造偏科偏心,除了宇佐美春外其他角色相当的过场化。最后,我小提琴呢?
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2023-2-3 / 标签: 长篇 剧情

    基础设定太令人难以信服,并非想指摘SF不够硬核,而是“理论提出-实验证实-尝试应用”的三步走跳过了最关键的一步,导致无法将现有的猜想形成玩家信服的印象,也就无所谓“反转”。而人物脑回路过于离谱,始终难以与故事调至同一频道。只能看着被脚本加满了“猪突猛进”Buff的男主在粗暴地拯救心爱妹纸,完美诠释了“不可为而硬为之”的定义。但在三千界切那这位奇葩到极致的角色身上,看不到能力,看不到成长,看不到决心。千百次轮回却给不了人救赎的感动。有谁能保证这回环的世界不是无法脱出的炼狱?又有谁能保证这个圣母心爆棚却毫无行动力的猪头,下一次不是继续pc?相合伞 X 乱葬岗 ✔
  • Kiss&Crisis

    2018-09-28 / PC / ADV

    2022-11-4 / 标签: 中篇 拔作

  • LOVESICK PUPPIES -我们为了恋爱而诞生- LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-

    2013-03-22 / PC / ADV

    2022-10-10 / 标签: 长篇 萌作

    恋爱一词,它的内涵从来不是那声“我喜欢你”所捅破的蒙窗薄纸。因为,木讷的我们并非是生而恋爱……萍水相逢的人们平生素昧,只是如树荫中透下的阳光般,偶然有了些许交叠。聚焦的斑点是那照亮沟壑的曙光,依偎的热度则是驱散潮寒的希望。这让我们相信,拉近彼此的距离,会有更多的暖意。恋爱一词,它的真意始终应为那句“有你真好”中许下的相伴诺言,所以,平凡的我们为恋爱而生!
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2022-10-10 / 标签: 长篇 萌作