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Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2023-5-30 / 标签: 田中ロミオ
田中厨的起点.jpg 第一次在avg里体会到了直击灵魂的感觉。非常中意田中对待角色严厉但不乏温情的态度,无论是小鸟朱音还是瑚太朗,最终都要面临对自身的拷问,田中不会让他们有选择逃避的机会,这使得角色和互相之间的关系性散发着别样的魅力。//将复杂的斗争抽象回归至生命这一最根本的概念,抛弃二元对立拥抱“可能性”,个体的“爱”也能够给世界延续希望,简单但足够摄人心魄。唯有兼具了爱与知性的生命,才能在宇宙中继续拓展。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-4-21 / 标签: 中泽工 打越鋼太郎 infinity
打完i/o越能体会到本作的优秀。惊为天人的诡计和极强的故事节奏两者兼有,设定考究细致,后难有来者。少有的能让我忽略人物塑造问题、不在乎结局完成度的作品。//大冷天打体验感拉满了。//谈R11时请别忘了中泽工(泪)。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2023-6-15 / 标签: 田中ロミオ
将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间。跨越无数个星期。只为说出:下周再见。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2023-4-21 / 标签: 梅原英司 科学ADV
成长意味着承担责任,背负罪孽。我们就这样,在绝无交汇的道路上,彼此走完自己的人生。//哪怕剧情设计充斥着猎奇恶意,梅原在本作表达出的人文关怀,我切切实实地接收到了。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2023-6-26 / 标签: 田中ロミオ
刷新了我对田中写日常水平的认知,比起个人线更喜欢共通线。尽管互相间的关系是虚假的、脆弱的,真正要各自面对问题的时候立马分崩离析,但曾经在同一片青空下生活的经历和回忆,绝对是万分宝贵之物。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2023-5-11 / 标签: 北島行徳
诡计其实很简单,叙事虽是多视角展开但散而不乱。这种打出be有着正反馈的系统,强烈建议不看攻略打通。比起悬疑要素,更喜欢本作的人情味,人物塑造和剧情发展在线,打的时候好几次担心滑向用力过猛的方向但确确实实收住了。非常喜欢御法川,游离主线之外但却是本作最大强心剂。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2023-6-1 / 标签: SCA-自
日常黄段子多得看得人发困。最无语的是在共通线好不容易迎来了高潮,后面又接着质量一般的两条个人线。但尽管如此,后续体验可以说是一路走高直到结局情绪被拉满了,一些场景实在是让人难以忘怀。//对我来说,这个故事以及想要传达的思想已经在第六章说尽了。//比起素晴日,我认为樱之诗确实是sca自对自己的一次超越,叙事立意用典的融合明显更为成熟,但可惜没延续在樱之刻上。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-7-19 / 标签: 奈須きのこ
对蘑菇的文风还是有些不适应,但全篇很用心地描绘了人与人之间的关系性,足够真诚并打动了我。演出加一分。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2024-1-30 / 标签: 巧舟 大逆转裁判
挺好玩的,最后两章直接没有陪审团了心下狂喜(),就是终章即视感太强了从头乐到尾。 -
寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解
2006-08-13 / PC / AVG
2023-11-5 / 标签: 竜騎士07
在对龙骑士07大段说教以及键政感到厌烦的同时也有被触动到。只要与朋友携手,就能够战胜一切困难,就能够创造一切奇迹,这便是寒蝉世界里唯一的魔法。 -
BLACK SHEEP TOWN
2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル
2023-12-2 / 标签: 瀬戸口廉也
一如既往细腻的情景描写和人物塑造。多视角叙事给情节增添多面的表现,情节之间的过渡却不够平滑,后半过快的发展以及某个角色几乎没有暗示的突兀复活拖累了我对结局的观感。//但喜欢结尾没有高潮的设计,不觉得有必要以一场惨烈的战斗来收束结局,黑羊们还是一如既往地在这个城市生活着,无法获得救赎和惩罚。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2023-4-21 / 标签: 科学ADV
入坑作,意义重大。没有明显的短板,各方面发挥优秀,打完再补动画发现伏笔基本全都回收了。觉得拿这作跟Ever17比意义不大,本作又没有用到叙诡。