• 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-3-16 / 标签: Gal中长篇 文字ADV 生肉

    84h。无色的阳光撒向锈色乐园的穹顶,折射出复数单间——绯红溶解的独屹夕曛,绿藤缠绕的空心明澈,黑曜粘滞的自否涤秽,灰霾闭锁的无念叶隐。微品红茶的回甘,享毕茶会的α与Ω,后现代的《浮士德》落下帷幕,欲求意志与模因机器的奏鸣曲绕梁四散。万物的终极命运是可见的残酷,人的记忆总是暧昧不可靠的,过去淘尽光辉,イマ踽踽独行,未来黯淡无光,万物尽头等待的只有消亡。虚与实的福音击溃了浮于感官上的情感与伦理,但虚非虚无难触之情,实非自然宿命之实,冰冷的厚雪下覆盖的是未来早春的萌芽,人生是可微可连续的。个人与群体如同0、1和i虚实叠加,筑起e^(π i)+1=0般引力域,而残留依恋之人守护着链接过去意志般的圣域,积分昔日每一份沾满朦胧情感的碎片,载着扁舟,乘着微风,驶向アス。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-6-24 / 标签: 文字ADV

    1873年英国大萧条后,社会贫富差距拉大,秩序混乱,而巧舟在布局时对当时社会进行了细致刻画,从贵族到小摊贩都有些许描写。ep1一般,ep2-ep5的诡计均表现优秀,动机合理,并且陪审裁判用的很克制,不再像1代乱水拖节奏,虽然一些设定超出时代,庭审逻辑上存在不少巧合,也突显出了存粹逻辑思维上的局限性,但也不失于一场逻辑思维风暴。同时,不可忽视的是作品各处对柯南道尔和莎翁的致敬,在时间与空间的双重审美距离加持下,它既是一部优秀的推理庭审AVG,也是一幅19世纪末英国背景下的社会绘卷。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-2-20 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

    雪峦重影虚如梦,幻情迷往醉似翁。伴随着20年前的恋曲,远在法国斯特拉斯堡的圣诞钟声又一次敲响,曾经钉下的楔子一次又一次被翻腾出来。是选择继续年少憧憬,还是担负起社会责任?到底何为安于现状,何为叩问内心?人生因抉择而痛苦,却也因抉择而精彩。屏幕前的我们在一次次迷茫与选择之中,也不知觉成为了剧中之人。时过境迁每当冬日雪泠之际,我们心中又会闻到它那悠远似陈年老酒的芳香。(6)
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-12-17 / 标签: 文字ADV

    巧舟强于逻辑,而山崎刚长于布局。全篇5个案子下来行云流水,逆检系列现场搜查过程进一步放大了山崎的长处,盗乐宝这个1代设定很好解决逆裁4里面梅森系统时间上的尴尬处境,使得剧情更为连贯,但对于证据和逻辑细处仍有少许瑕疵。如果说逆裁是“求善脱罪”的话,那么逆检便是“觅恶惩治”,两者在正义的追求上殊途同归。在“法之神”的理想追求下,故事整体呈现的感动羁绊与亲情如狮子百合的花语那般,联系着御剑、一条、一柳、狼、水鏡等人的亲子之情。很喜欢游戏中多次提到的一句话——法律和人,都是会随着时间成长的。法律的完善也好,人的成长修行也好,都如西西弗斯爬山运石般,在不断在追求完美的路上往复,而构建这两者的根源都来自于人与人之间的信任、羁绊在时间下的考验。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-16 / 标签: 文字ADV

    3代对人物刻画相比前作更为细致,除ep3都挺满意。ep1相比前两作ep1精致不少;ep2和ep3整体一般,但前者动机呈现优秀,后者证物逆转有亮点;ep4为引出ep5的悬案,一张照片反复作证,整体表现效果不错,ep5带动系列全局案件,并深刻刻画了某两位三代出场的角色,逻辑和动机虽颇有大多新本格推理的老毛病,但是诡计和布局足够优秀。逆转裁判系列三部以来一脉相承,反复讨论了庭审上“正义”的内核,而到第三部更进一步借设定窥问了庭审上所言的“罪”是否能通过法庭彻底裁定与清除,系列中每个案子结尾的选项更是点睛之笔,告诫我们,在冰冷的法庭之外,还有着温暖人心的羁绊。一部推理作品逻辑合缝固然是它的主菜,但延伸的情感也是它的余韵。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2017-3-12 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

    六边形(剧情、设定、CV、游戏性、人设、音乐/音效)近乎满分的作品,很多点子放SF小说界其实并不特别出彩,有些在09年时已经用烂了,但是它优秀在所有可见之处的细节做到了近乎完美,尤其是战斗系统中各种机甲、怪物和枪弹效果的2D点阵像素非常费时费力。后期抛出的线索回收比较杂乱,最后空线也已经可以看到卑影紫所能达到的情节编排的能力上限了,但这只是SF题材和galgame框架的本身限制罢了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-2-24 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

    孤独是人类的不治之症,是每个人墓志铭的永恒主题。在群青色的孤岛上,人们架设电波塔进行无声、微弱的电波交流。浸染于永恒的孤独中的人们,在感性与理性的狭缝之间狂舞,在个体与群体的矛盾之间挣扎,不断经历着孤独诞生与湮灭的轮回。纷争过后将自身融入孤独背景的群青色般的人际关系中,行走于大地而迥然一人,亦是一种为“人”的勇气。/居天地合而为太一,处宇宙而观想万物。孤独基于群体纽带联系所产生异化的抗体,它不是结果只是过程。个体除非成为The One——即那个上帝,否则无法规避群体的异化,只能忍受社会分层炼狱般的悲观与痛苦,只能在绝对的空虚与嘈杂的社会中不断妥协,只能在神性与世俗的涡流中挣扎消逝。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-22 / 标签: RTS 文字ADV 个人GOTY

    香草社这次放弃了以往中世纪风格,尝试了充满科技感的SF题材,十二视点的交叉叙事却又不感觉凌乱,还有专门的究明篇理清思路,同时对大量SF作品neta致敬,处处可以看到香草社全员倾情投入,在这个年代还愿意采用传统全2D手绘实在难能可贵。只可惜结尾还是略显仓促了一些,回归传统王道了。RTS有不少想法但体现一般,整体游戏性深度不足,自己爬到200+发现还是没太多难度变化。2019年个人goty。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-11-19 / 标签: Gal中长篇 文字ADV 生肉

    18h。生活是被背叛了后仍需相待的朋友,镜中的自我只是过去意象的理型,黑白键指间按压的情愫也只是过去信息的把握。平行公设的镜像分娩了非欧几何,但情愫仍束缚于平面之中。差距的迷失所致自知的二律背反乃是偶然下的必然。外界如此丰富多彩,但总存「月光」高不可及,自我认同既是偶然的,更是自在的,不如关上「心门」纵深一跃,去寻找属于自己心中的アリス吧。///Chloro杂学挺丰富的,对数学、音乐、语言学和哲学有着较为深入了解,并且有着独特看法,其中对刘易斯和维特根斯坦简直痴迷。核心内容围绕着语言逻辑的表现和认知方式进行展开,整体呈现虽然受制于无语音和cg,但在配乐编排和文字提炼上有着超乎想象的补足,充分感受到了作者对知识的敬重、清晰的哲学思辨和对生活的细致感悟。各结局中个人更偏好ed2所想传达的想法。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-4-10 / 标签: 文字ADV Gal中长篇

    给予断臂维纳斯更为丰富美感的,是观众想象力的延伸拓展而非作品本身的美,观众本身就是艺术作品的一部分。虽然没写完,但这又是另一种不同于e17的游戏“交互”设计。优秀的作品既有详细尽实的,也有趋于终点而止引起遐想的,此正所谓“欲穷千里目,更上一层楼”。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-2-7 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

    世间本已惨如地狱,处于螺旋之塔般社会底层的人们,如同行尸走肉般于黑夜游荡。他们残破的身躯和被楔子刻下伤痕的心,在互相排斥亦互相依存之时,最终选择暂时寄于同一屋檐之下。在尖刺与温暖的抉择下,他们笨拙地相互培养微如细丝的默契。在经历“水”与“火”的冲刷后,又于薄暮之时各自默默走向人生的下一站,走向他们最终的归宿,完成属于他们名为“家族”的一次轮回。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-11-16 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

    当拿到karma谱子时,两个八度主旋律的交织于第三节,第四节又回归第一节的空灵。它不仅仅只是叙述上巧夺天工,更寄托了所有人对生死两侧人的愁思,这也是为何游戏logo上复合DNA形状。如同DNA双链螺旋结构般,交织的思念遥相呼应,在复制传递信息后继续向深处延伸。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-10-24 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-10-6 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

    给自然于土壤,而非给土壤于自然。高囱浓烟与恶臭废水让人类摇身一变自然的主宰,碳权被放在市场上进行交易,ENGO变成政治博弈的工具,环境保护仅是利益交换而非道德和解,污染物仅是变化了存在形式。上帝已死,人类与自然的媒介切断,贪婪与傲慢的原罪肆意散播。还要多久人类的纷争才能结束?还要多久人类与自然才能和解?还要多久人类才能与自然携手迈向宇宙深处?广糅的大地无限延伸,茂密的森林无尽拓展,雄伟的山峦绵延起伏,湛蓝的海洋宽旷无垠,与沥青色带和钢筋森林融为一体,成为蓝色星球的一抹风韵,成为其他遥远星空生物黑夜的一缕光点。这一切正如泰勒斯所言——万物之中皆有神灵。(2)
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2014-12-12 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2014-12-12 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-13 / 标签: 文字ADV

    ep1入门案件简单且漏洞颇多,ep2-ep3诡计和动机简单,ep2手法上描写粗糙,且有致命漏洞,ep3手法上虽然有些理想化,但意外的动机和证物藏匿手段让人唏嘘与错愕,ep4虽然有不少槽点,但中后段不断逆转立场进行辩论,整个逆转过程属实精彩,对律师职业精神也进行了有趣的诠释。4个案子的布局相比1代都有不小的进步,给的线索更明确,终辩部分证据链串齐后,都有酣畅淋漓的对攻环节。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-3-23 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

    沥沥细雨滴落到树叶、瓦片上,汇成欧忒耳佩的雨之会场,流入箅子中的悲流也一同聚入眼中,场内外的人也都被这雨之帷幕沁透身心。但,雨天的尽头不总是雨天,悲伤的彼岸亦不是悲伤,再崇高的交响乐也会画上终止符。每个人都有自主选择幸福的权利,生命的旋律如贝多芬的《第七交响曲》那般,除了悲怆,还有喜悦、生机与活力。在晴与雨的切换中,心灵如同流动的建筑般,在光与水的净化洗礼下得以舒缓与成长。
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2022-12-28 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

    窗外阳光明媚,春日悠闲,只见樱花匆匆飘落,散落满地点点芳魂,令人惆怅留念。夕阳的昏光撒过,时间转动至夜晚,静谧的街道旁两排房屋摇曳着温暖的灯光,天空上巨鲸投下的阴影飞翔而过,银河上疾驰的火车载着离别与思念,向梦的深处驶去。手心的芳香花瓣,兜里的小小糖果,都是日常幸福的一瞥。它们承载着过去童年的魔法,也滋养着未来成人的美梦。远去的歌声承载着爱与勇气,愿旅客们在梦境深处找到归途的绿色车票。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-6-1 / 标签: RPG JRPG SRPG Gal中长篇 文字ADV

    うたわれるものは、昔の懐かしくて悲しいこと。鎮魂曲の中で苦しみは段々眠く、物と自分を忘れだ。繁花锦片云腾雾,水韵落歇淡似痕。超主逝,铁扇鸣,曼珠凋敝风萧瑟,沙华绚灿雨自流。酒和歌是传颂之物这个系列的独韵,大多角色的因缘都由此构建,并通过日常扎实地进行刻画,而假面优秀的日常对后面二白犹如定海神针,在前20h+收复首都前这种怅然的氛围一次又一次营造了出来,但一旦涉及到世界观展开时情节便开始暴走,粗糙唐突的描写使得沃西斯的设定之争必然比不上前面雷光的理念之争,给人头重脚轻的感觉。SRPG侧的内容充实不少,一代一些机制和内容又加了进来,hard难度下最后几战不练级的话着实让我凹的有点抓狂。最后纪念下CV藤原叔,小白这个角色配的真好(PS4平台,43.5h未白,hard难度6.5/10)
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-5-25 / 标签: RPG JRPG SRPG Gal中长篇 文字ADV

    假面作为二白的铺垫,个人整体感觉是不如1代的,1代每个角色故事自洽,整体形成了一股悠久回忆略带悲伤的氛围。而假面虽然有着更为优秀的日常,但为了统摄众多新老角色以及做下一部铺垫,又是在中后情节编排上做了太多妥协。srpg方面删掉了面向增加了高低差,技能稍微丰富了些,hard难度下明显比1难了不少,整体关卡内容上面浅尝遏止,不大满意。音乐和美术不多评价了,都是叶社强项。(PS4平台、27h未白、hard难度5/10)//相比很多同样分割商法,假面可以作为非常优秀的“楔子”。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-2-26 / 标签: Gal中长篇 文字ADV 生肉

    35h。夜山幽影狼啸荡,溪水细石落无声。天翼之灼晖于心,地藤之柱固至齐。光影觥错如曳火,万籁绕梁已远逝。吟诗梦蝶雪澪散,镌刻流转红樱时。春日和煦的樱期又如期而至,但冰冻之心与荒山之影却仍未离去,因果交流之灯再次彰显它的明与暗,天梯遥衔之月再次轮回它的圆与缺。众燕期冀之时,伯奇铃再次响起为龙点上最后一睛,如梦初醒。时光流逸,又是一年红樱撒满浮梦坂,与君共步樱森下。
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2015-1-13 / 标签: Gal中长篇 文字ADV

  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2024-5-19 / 标签: RPG Gal中长篇 文字ADV JRPG SRPG

    うたわれるものは、人々たちのメモリーと存在。子守唄の中で夢は遠い記憶とリンクし、魂の深みへと誘う。香沉转思独酌饮,月伴颂曲尘抚幽。 整体来说是一部扎实稳健的作品,前半部分铺垫角色的过程漫长,却也留足了人物刻画的时间,后半部分虽为后面世界观埋下大坑,但在情节和SF设定上有些粗枝大叶,还好结局依托前面扎实的剧情收尾。其余方面重制版音乐和cg好评(中村毅你真该好好反思),重制版音乐的恢弘一定程度上弥补了后期剧情上的粗糙。SRPG角度来说只能说乏味可陈,hard难度中后期即使不打演习伤害也是碾过去,在行动顺序、行动范围两块的便利度不够,战棋经典的资源分配上面也浅尝而止。而更无语的是重制版优化难顶,3次战斗过程中闪退报错。(PS4平台、32h未白、hard难度3/10)