• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-9-28 / 标签: NS

    首发入的,打了一半入了PS4打杯去了,这两天才捡起来打完。后面有些月亮实在不想收集了。相对喜欢都市国和海之国,料理国配色太亮了,月之国低重力玩的难受,给我一种帧数爆降的感觉
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2017-12-14 / 标签: STEAM PC

  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-7-27 / 标签: PC RPG STEAM

    吃我一箱子
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2018-2-2 / 标签: RPG PS4 JRPG Square-Enix

    白金撒花。一百小时的愉悦冒险体验,打完仍然意犹未尽。缺点嘛,bgm重复度过高,虽然听久了也挺洗脑。没有语音倒也不是不能接受。穿越回去之后剧情实在太赶了,基本就是在刷史莱姆,刷材料,各个村镇的剧情干脆连演出也省了,搞得和支线任务一样。赌场太非,七十把才中一次头奖。委托任务不怎么样,连携技杀怪和刷稀有实在闹心。最终boss从出场到退场都没半分时髦度。战斗没什么难度。幼驯染毫无存在感,雪妮雅才是正义。
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2019-1-29 / 标签: IOS

    补标一下,印象而言不如一代
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2022-4-3 / 标签: NS RAC

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-2-18 / 标签: NS

    无需多言
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2020-5-14 / 标签: PS4

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-8-6 / 标签: ARPG PS4

    搁置了半年,捡起来打完了,虽然可耻得买奖杯了b38...不喜欢的两点,一是有些场景突然2d化,二是强行二周目...音乐真是赞,战斗的化靠回血和闪避时间就行,打起来还行...结尾虽然带动玩家情绪,但细想感觉还是喂屎...最后,我永远喜欢A2
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-9-22 / 标签: PS4

    白金了心平气和地评价一下:垃圾游戏。视角糟糕,打boss的时候尤其;主线任务莫名其妙,拯救了世界几年后就没人认识可还行,剧情故意飞来飞去,浪费时间;支线找人问人找东西送东西,不知道是哪个天才设计的,还完全不给宝石奖励,最后全能力还得重复刷;新地图各个地方隔得超远,传送点又少,强行增加游戏时间;收集奖杯有毒,特别是找画的那个。优点:挑战任务比初代简单多了,白金更容易;凯特很可爱。
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2018-2-24 / 标签: PS4 RPG

    实在不能算满意的体验。优点:地图大,白金简单,苏菲和小黄书一如既往的可爱。缺点:主线薄弱,一年后只剩下睡觉刷支线;智障的发想系统,无谓的调和熟练度;菲莉丝太丑;声优棒读,菲莉丝前期真是吵闹;智障的镜头设计,一下拉近一下拉远;地图不能放大,不能标记,强敌和采集品位置全靠自己记,后期根本不想刷;前期跑断腿;掉帧,pro一到下雨就卡;家具虽多但位置有限,除了材料箱,柯萝莉和炼金工具都不会放;钓鱼好蠢。
  • 壮汉海上漂流记 BURLY MEN AT SEA

    2016年9月29日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、Android等 / 冒险, 休闲, 独立

    2018-11-30 / 标签: PS4

    这年头做游戏还真简单,四个分支,完事...看在会免白金的份上加一分
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-8-15 / 标签: PS4 RPG

    一周目会长线,二周目七艘跳(除了记者和老师)。UI和bgm超棒。剧情有些中二,但也不赖。Joker超帅。时间还挺宽松,前面全在浪九月就满五维最后全coop还能剩十几天。中后期赶工严重,MONA出走莫名其妙。主线和支线类似平行世界这点有些遗憾,部分支线略差(比如会长线)。比较喜欢阿真和阿春,期待有黄金版完善下剧情...//PS明明打定要玩二周目一周目就把全coop做了有点蠢。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2019-1-20 / 标签: PC STEAM RPG

    整体而言,体验尚可。城市过于单调,迷宫实在太长了,跑路打怪有点想吐。剧情略蠢,不能理解反派的思路。不能跳,过分刷。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-2-16 / 标签: PS4 ARPG

    白金撒花,整体而言玩得挺愉快。第二章稍显乏味,侯爵剧情真烦,开膛手这阶段性boss时髦值太低了。等丹娜出场节奏好了许多。主线走向见过类似剧情很容易猜到,女神一梦的设定也看过类似。结局真是一言难尽,丹娜三人太遗憾。丹娜手绘风很喜欢,建模略奇怪。钓鱼根本难在找钓鱼点,就那渣画面真是瞎了眼,关键钓完居然不能做料理只能喂鸟。迎击战实在太破坏节奏了。ps:委托任务送修女一定得做。听完OST决定加一分。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2016-11-25 / 标签: PUZ 横版 PS4

    解谜比limbo复杂,但没有limbo隐藏关那么变态的关卡
  • 初音未来:歌姬计划 未来之音 初音ミク Project DIVA Future Tone

    2016年6月23日 / PS4 / Arcade / MUG

    2018-8-26 / 标签: PS4 音游

    好难
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-4-30 / 标签: STEAM PC galgame

  • I and Me

    2016-05-05 / Xbox One、Nintendo Switch、PC / 益智/冒险/动作/街机 ACT

    2016-7-1 / 标签: STEAM PC 国产

    BGM很棒
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2017-12-14 / 标签: PS4

  • 三国梦想 王元姬无惨 三国夢想 王元姫無惨

    2016年03月18日 / PC / ARPG

    2016-11-1 / 标签: ARPG PC

    操作实在太反人类,而且似乎不能用手柄
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2016-7-21 / 标签: SLG KOEI PC

    创造下的半成品啊...PK出了那么久终于玩了一下,系统比前作丰富了许多,但还是很明显的半成品感。虽然能扮演武将,但能做的真不多,譬如经商,不过是个指令的事,也没什么商品,名品稳赚不赔,远不如太阁经商系统。绊系统也没看出有太多特别的用处(除了挖人学技能之类),本身学技能也不如太阁丰富。言而总之,看似很丰富,实际每个系统都不算完善,重复劳作极多。但是,比312不知道高到哪里去了。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-12-24 / 标签: PS4 ARPG 2D Vanillaware

    美食游戏,可气我都是在晚上打的...战斗一如既往的喜欢,素材重复度也一如既往的高,五个角色还得打五遍...没有难度奖杯,很容易白金...//好气啊好气啊,开始打了五个小时,发现打的是PS2版的,我说战斗怎么那么难受,还没有奖杯
  • 幻想人形演舞-ユメノカケラ-

    2015年12月05日 / RPG

    2016-8-31 / 标签: RPG 同人 东方Project PC