• I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-6-18

    整体架构很精彩,log out后的剧情更是拔高了哲思,但冗长和幼稚的日常与作品潜文本实际上存在相当大的割裂,以致最终揭露角色的行为动机后并不能让我产生任何移情作用的投射//口三才提议的4条线路对剧本家的要求无疑是相当高的,而当时刚离开打越的中泽显然没有这个实力,所以最后剧本和节奏上的缺陷让I/O是也只能是一部小众狂欢的cult作
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2022-5-21

    游戏性和剧情都很一般
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-5-21

    独属于兰斯的奇迹,自上而下都烂的彻底的赛斯竟然能在如此短的时间里焕发生机//曾是英雄的少女借旁人的助推摆脱了自身的软弱,既而才有了7代和10代里坚毅的女军师//迷宫设计很有特色,但随机遇敌、sp限定和暗雷的设置虽然延长了游戏时间,也容易消解人的耐心
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-5-13

    一周目全收集//游戏性最好的一作,怪人异能的存在让探索和收集变得有趣,而迷宫机关的设计算是回归了法老控原来的水平,虽然剧情缩水严重,郊外地图同质化明显,但ys9仍旧称得上是一部佳作//最后的告别做的很好,每次冒险后都想留在本地的亚特鲁又重新踏上了旅途,或许艾尔迪尔赋予红发色魔的“冒险家”称号也是一种束缚吧
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-5-2

    推理算不上严谨,但勉强能够自圆其说。前几章的体验一般,但第五章的犯罪手法以及第六章的演出着实让人眼前一亮//学级审判里的几个小游戏手感很差,严重影响推理过程的乐趣,算是扣分项
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-4-24

    文笔一般,但是故事结构设计的很出色。前四章自下而上展露整座城市的阶层结构,同时也在向真相逐步靠近,而且整篇故事就像一个switch语句,男主可以在任何一章break,和各章女主步入HE,但这些HE无一不选择性隐藏了部分事实,当进入终章展开所有谜团后展示的才是整个故事的全貌//个人体验:王女篇>其他篇章
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2022-4-19

    这并非英雄的故事,却有着足够优秀的英雄篇//正宗的正义背后的道德直觉是戕害公理的恶人都需要被惩处,但人不具有纯粹的恶,所以正宗在定义上迷茫了,最后碎裂了;一条父亲介错所坚信的是康德式的正义观,即正义是原则的而非结果的,所以他检举了友人,落得一身污名;一条的正义是功利主义,是追求社会最大善的正义,但这何尝不是一种善恶相抵,一条不愿承认也不能承认,所以她最后只能一直背对着景明前进,尽管已经越走越偏
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-4-7

    出色的交互系统,绝佳的游戏体验//快速展开的世界观以及源源不断的谜团使前期节奏与e17相比紧凑了不少,不同支线中的隐藏讯息和男女主视角选择的相互干涉也让全结局和tips的收集不会枯燥//游戏视点的结局不算完整,但通过访谈和其他资料完成了深层叙事的补完,最终同游戏的表层叙事形成了解离,由此展露的核心诡计和整体结构令人震撼
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-31

    全结局通关,整体太慢热,剧情从优线开始才变得紧凑,玩到最后终于理解整部作品叙事和伏笔铺设的巧妙//闭锁空间的叙事诡计//结局虽然略显神棍,但提出的视点解释我比较喜欢,“只有拥有更高维的视点才能判断低维世界的真实与否”,一下子切中了文娱作品是否具有真实感的判准以及meta作品的核心//最喜欢鸠线和可可线,相比之下其他线的GE和BE质量挺一般的
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-3-21

    二刷,PC版真结局通关,因为手柄原因比PSV版的游玩体验更优秀//游戏机制上和前作一样的地图探索很爽快,但是探索过程中强行触发的迎击战十分恶心//丹娜算是ys参与冒险的众女主中参与感最高的,法老控明显想在这作塑造一个“真”女主,这种和以前女主的待遇差别让人有些不爽//本作好几个地方都有暗示菲娜在红发色魔心中的地位,所以有生之年还能不能看见亚特鲁和菲娜的重逢?
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-2-22

    重剧情的一作,机制是战旗+刷刷刷,关卡设计很有趣,因此一周目的体验不错,而多周目因为缺乏爆点有些乏味//剧情方面有我认为在整个系列最出色的几条个人线,并且这作的HCG剧情起到了塑造角色的作用而不单纯只是施法材料//BE里满满的恶趣味
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-2-20

    大量描写配角的支线剧情让整个故事更加立体,几条女主线也都挺不错//但A社在追求高游戏性的同时没有过多考虑玩家的学习成本,导致一周目体验很差,在不清楚事件因果关系的情况下太容易踩雷导致被动sl
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-2-15

    游玩体验3>1>2>剩下章节//ep1.欧洲戏剧式的发展,由幸福的参差引发的不幸//ep3.最喜欢的一章,比起后半段突兀的悲剧发展和救赎剧情,关键人物的内面纠葛更能打动人心
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2022-2-6

    尽管龙7将自己的作品标榜为“推理”,但过程中无处不透露着对本格推理的嘲弄:只关注how和who的推理作品是冷酷的、没有爱的,因为它们只是沉溺在解密的过程和校对答案的快感中。龙7借战人之手给了它们一巴掌,也给了不明其意的读者一巴掌//龙7在海猫中给出的题解是“没有爱就看不见”,此处隐去的宾语不应是真相,而是带有视角主义的真实,最后伴随着白梦之茧的一跃可能不是真相,但却是属于理解了爱的魔法的玩家的真实
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2022-2-6

    用清晰又紧密的叙事层将解离性发挥到极致的meta作//玩家一直处在龙7用真实之红锁住的密室之中,将铁链剪断抵达的不是真实,而是用爱的魔法编织成的黄金乡//ep3,提出了用事实判断来解决猫箱问题的方法,给出了未遭辩驳即为真实的逻辑,是红蓝交锋的文字游戏和逻辑游戏迈向成熟的一章,同时“北风与太阳”的布局也很出色//ep5,最具恶意的一章,被真实之红粉碎的真相//ep6,红蓝交锋的高潮
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-1-30

    前三周目的悬疑铺设算得上顶级,但拉胯的解密篇一定程度上影响了后期的游戏体验//更多循环者的介入破坏了Loop系的闭锁空间,消解了原有的氛围感//试图用科学来解释超自然现象是一个失败的尝试//民俗学角度的解读还是挺有意思的
  • 告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你 メモリーズオフ -Innocent Fille- for Dearest

    2019年3月28日 / PC、PS4、PSV等 / AVG

    2022-1-18

    只通了诺艾尔单线,被编剧在瑞羽线对诺艾尔的恶意恶心到了,不会再碰了
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2022-1-16

    总体算得上是良作,但作为诺艾尔党还是比较失望的。诺艾尔的几个差分立绘很吸引人,澄澈的眼眸让人一度以为她就是标题的“无垢少女”,但看了Steam成就图才发现原来本作的“无垢少女”是一种反讽。真相线真女主一出场就通杀,可惜诺艾尔那么多戏份却因为一直游离于主线外直接出局,连TE都不配有//Steam版有个成就叫“过去,现在,未来”,讽刺的是男主在整作中就是一个沉浸在过去,自我封闭、拒绝成长的小丑罢了
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-8-9

  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-7-30

    150小时动人心弦的冒险旅程。从一周目4国全灭,到二周目jp线再到三周目3双杀15t魔王凯最终打到4双杀14t魔物界大侵攻,R10的游戏性和庞大的文本量让人深陷其中。尽管其中一步一存档,排列组合sl大法的精污过程十分折磨,但在改变人物命运和打败超难魔人后的成就感也是无可比拟的//如果评价兰斯的一生,大公食券3中“让许多女人幸福同时也带给许多女人不幸”的描述或许是最为恰当的
  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2020-2-11 / 标签: falcom

    PSP上玩的,剧情有点短,可惜没有续作
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2020-2-11 / 标签: ys 伊苏

  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2020-2-11

    日语苦手聊天聊死好几个档

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