• Dadish 2

    2021年1月18日 / Nintendo Switch、Android、iOS / Platformer, Adventure

    2021-2-23 / 标签: 独立游戏 2-5h

    嚯,还真好玩。很可爱很有趣的平台跳跃,爹找到孩子的时候经常会有迷之富有哲理的对话hhh
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2020-10-8 / 标签: 10-30h

    看主线剧情需要刷等级,不想玩了。。不过在看过璃月港和庆云顶的风景后,一想到这是个免费游戏,觉得还是可以推荐一下的
  • 忍者必须死3

    2018年 / android、ios

    2020-7-21 / 标签: 10-30h

    不知道为什么有很多强制社交的机制,不过挺好玩的,夏日活动挺有意思的。
  • 邮差骑士 Postknight

    2017年2月9日 / iOS、Android / RPG

    2020-7-2 / 标签: 2-5h

    零死亡惩罚,好。无抽卡要素,好。如能做成买断制,更好。该有的优缺点都有,轻游戏的榜样。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-23 / 标签: 30-100h

    玩之前期待的是xb2式的体验,用极富有感染力的音乐将情感错位到剧情中,而实际上这种体验只在第九章结尾体验到了一次;再除去回收伏笔冲向高潮的第十五章,剩余的章节于我而言乏善可陈。地图很大,玩的时候记得找找秘境一窥全景,美不胜收。
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-6-3 / 标签: 10-30h

    标准氪金手游,设计风格跟同类比偏保守。不过好像角色的被动技能全都是能力提升,也太保守了,完全可以大胆地设计来给战斗注入更多不确定因素,这绝对是偷懒。。。
  • 祖玛复仇记 Zuma's Revenge!

    2009-09-15 / iPad、iPhone/iPod touch、Xbox LIVE Arcade等 / 消除

    2020-5-30 / 标签: 2-5h

    能把一个三消游戏玩出这么多花样的,也就只有曾经的这家公司了。我不期待国内能出个任天堂或者R星,那不现实。我期待国内能出个宝开。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-5-29 / 标签: ≥100h

    大朋友们跟小朋友们一样喜欢过家家。任天堂知道。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-5-9 / 标签: 独立游戏 10-30h

    BRAVO!超级视觉盛宴,复古手绘风配上爵士乐太有感觉了。奖励机制不喜欢,更希望将金币/武器/道具的获得与各个boss战挂钩,而跑酷副本用于通往下一个岛屿。以boss战为主要游戏内容的游戏是第一次见,写个小日志吐槽一下。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2020-4-8 / 标签: ≤2h 独立游戏

    误删
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-3-31 / 标签: 30-100h

    有不少牢骚想发的,打完后倒是没脾气了。在极纵向跨越的孤独的漫长旅途后,朴素的最终战和结局的抉择是对游戏最唯美的升华。凄美不可语,悲壮无需言。罗德兰已日暮途穷,但拥抱混沌之时未至,所以一番纠结后,我选择化身柴薪,延续世界之火。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-3-9 / 标签: 30-100h

    体验还蛮怪的,世界观里导力、游击士之类的设定完全不吸引我,主线推起来却不会觉得腻,但具体情节除了男女主发糖又都没什么感觉,发生了啥全忘了……倒是路人/支线npc的故事印象很深,记得有赌徒浪子回头的,有到处沾花惹草的,还有个寻宝寻到被博物馆录用的;这些琐碎连续的日常点缀闪耀于各个角落,使我始终对游戏保持着一丝新鲜感。总体品尝下来,感觉fc+sc不是什么玉盘珍馐,而像分量超大的家常小炒。。。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-26 / 标签: 30-100h

    这系统实在太难玩了。终章尾又臭又长的副本,越打越烦的boss;还有结局……我还等着有情人终成眷属呢,剧情突然就拐了个大弯?不能说是狗尾续貂,但反正非常不爽。fc优点是有的,剧情发展惊人地连贯而流畅,只是在连踩三个雷点之后,已经没有什么游戏体验了。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2019-12-27 / 标签: 2-5h

    童话结局式的后日谈。遥想两年打完序章+小春线的心痛,隔两年后的如今再续前缘,慢慢地陪剧中角色:无论是朋与武也和依绪、小木曾一家、冬马母女、开樱社社员、车站旁餐厅的员工、还有其他男女主们,走完布满荆棘的漫漫长路,也算是玩出感情来了,真是精彩得不行的故事。白色相薄2至此收尾完工!//02-13,误删了
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2019-12-27 / 标签: 10-30h

     12-25误删//前期不行,开头伤害就上万的迷惑数值,各种各样的小bug,不好看也不好用的ui,一种你游气数已尽的感觉。不过倒是越打越香,主支线都很饱满,男主也比前几作有脑子有魅力。人设就8说了,招牌褐肤赏心悦目,它不香吗.jpg 游戏体验不错,大体满意。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2019-12-27 / 标签: 10-30h

    可能是期望太高,打完的第一感觉是失望。樋妈脸没啥意见,日常无聊可以忍,但是高潮煽情的方法太神似之前接触的key社作品,就有一种很腻味的感觉。不过毕竟air是先出的,所以还是很敬佩的。最喜欢summer篇。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-11-24 / 标签: 独立游戏 10-30h

    galgame小变种。本以为会比较沉重,结果是温馨故事汇,体验还阔以。
  • 地精公司 Gremlins, Inc.

    2016-03-11 / PC、Mac、Linux / TAB、SLG

    2019-11-11 / 标签: 10-30h

    地精公司缺少的是区分度高的前中后期,没能在一盘对局里最大化游戏体验。还有带卡牌虽然创意蛮好,实际游戏过程随机性太强,体验不是很好,最好是能够带一点确定性,比如让玩家自己组卡组或者每一个角色分别一套。
  • 不休的乌拉拉

    2019-10-22 / PC、Android、iOS / 放置类

    2019-11-11 / 标签: 5-10h

    也许是放置手游的新方向,只是如何解决后期枯燥重复作业的难题尚待解决。
  • defly.io

    2018年1月11日 / web / 即时PVP页游

    2019-10-20 / 标签: 5-10h

    无意间发现的页游。极速上瘾,极速玩腻。
  • 地痞街区 Streets of Rogue

    2017年3月10日 / PC、Mac、Linux等 / Rogue-like RPG

    2019-10-13 / 标签: 5-10h 独立游戏

    联机通关。赛博朋克rougelike,无尽的杀戮自新手教程就已开始。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-10-2 / 标签: 10-30h

    还是一样充满乐趣的塞尔达。迷宫玩得很入迷,boss打得很爽快,贝壳找得很开心,就和玩的前两作一样,感情线被无限稀释。尽管这次主要建筑从王国城堡变成了山上巨大的蛋,女主角从只会说谢谢的塞尔达变成了更有血有肉的玛林,剧本也不再是救公主救世界的套路;但任天堂还是不愿用心着墨剧情,事件过度永远简单生硬,对白永远轻描淡写,玩下来仿佛做了个没有余韵的梦。这个系列我是喜欢上了,只是可能永远都会有这个遗憾。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2019-9-24 / 标签: 10-30h

    看结尾动画的时候很感慨,为什么小时候没有玩到这个游戏,然后就想写点啥…想着想着几天过去了,也就懒得写了…
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-9-13 / 标签: 30-100h

    普通+经典,金鹿线。玩3d火纹是第一次,其中还有很大比重的养成要素,就感觉挺新鲜的。整个流程下来,印象最深是第二次的狮鹫平原战,对曾经的同窗于心不忍但只能刀剑相向,氛围的残酷到达了顶峰。至于之后的剧情和结局……我感觉挺俗套的,可能需要玩其他线路才能把剧情理完整,不过实在不想从头再教一整年的书了。