• 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2023-1-16 / 标签: 国产 武侠 PC

    河洛在进行了两次不太成功的尝试后,模式又回到了侠客风云传的模拟养成+RPG框架里,进步比较有限,但能看出玩家还是更吃这套。//2023打完三年,中立合一线整体不算差,二极管线路可以当成be,只能说be很影响玩家观感,况且太多坑没填。养成系统有点问题,锻炼+练功的基础养成跟交友传书严重冲突,如果天天交友传书看支线,高难度主线就不好打,这跟一般养成做支线收益更大的玩法不太一样,剧情玩家还得权衡,难受
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-2 / 标签: JRPG Switch

    战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
  • 抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路

    2022-07-22 / PC

    2023-9-30 / 标签: PC

    作为自走棋游戏没啥深度,就几个搭配套路,也没有装备、连胜连败等等系统。te完美贞洁路线还是有点难度要看人品的,其他时候包括无尽就是乱杀,但te的难度和收益也不匹配,没hs就给俩线稿,太过敷衍。
  • 信長之野望・新生 信長の野望・新生

    2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)

    2022-8-27 / 标签: PC

    知行委任系统虽然新颖但玩起来很不习惯,分城发展慢到脑溢血。中期开始主城代官都是固定的,组头要等母衣众才能出去当知行,导致分城经常坑占不满,当城主也会延后,还会逼死我这样每个坑都要占的强迫症玩家。高难度下小势力过于坐牢,AI大势力侵略性极强,而且不打别的小势力只盯着玩家,基本第三个月还在种田呢隔壁大势力就会几万人不停来打了,破局只能从属。。地区统一后统一全国的体验太枯燥,由于有兵粮和统治区域限制所以想打到另一个地区战线异常漫长//PK版改善了不少,批量领内政策大大加快分城发展速度,家宰奉行名胜甚至有玩宝可梦收集的快感,后期名门+尼子+最上+佐竹+鬼神/众望叠起来郡代都能上百攻防。浪冈传加行军大大加速游戏体验,朝仓传不掉功勋也很好用,建议这俩传改成通用政策。但pk版还是没改AI侵略性问题,小势力还得从属当狗,比本体只能+1分。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-6 / 标签: AVG

    中规中矩,不过从剧情到系统再到人物,很多地方设计的过于刻意和多余。核心诡计很好猜,瑞希线调查米治那里只要不是傻子都能看出来,就是换人有点缺乏铺垫;梦境变成单纯的探索工具,跟一代作为故事和系统核心没法比,还出现了“告诉我为什么”“不行”“那我能潜进你脑海里看看吗”“可以”,这种就硬让玩家探索梦境的展开。动作戏更加离谱,单杀上百号人都不是事,甚至还加了qte,一个推理游戏还要考验反应速度是否搞错了什么
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-6-4 / 标签: Switch 推理

    虽然中间案件有不少槽点,但结合TE算是个还不错可以自圆其说的新本格作品。可惜拼图线索系统和梳理系统就是个勾八,纯纯的画蛇添足膈应人,绝大部分都是没卵用根本不应该放在推理范畴内,和故意把人往沟里带的线索,真正决定性的线索反而不会放进去(除了TE),这么整不如直接进推理环节,省的浪费玩家时间。作为推理游戏,核心玩法推理系统有硬伤一般来说应该直接判死刑的,只能说好在真人演出还算有感染力,能挽回不少观感。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-3-18 / 标签: SRPG Switch

    一周目困难通了四个结局,真结局换成了普通难度,22人打的太痛苦了…不用凹点、养成要素减少、剧情推动方式这些比火纹好,但像素画风一言难尽,rpg探索意义不明。角色机制丰富,但困难难度不少杂技角色用不上,要么靠赖皮机制——搭梯子把AI当傻子打,要么一群人龟墙角苟住,数值设计毫无游戏体验,可能普通难度的玩的会更爽一些。最后四条路线都挺离谱,能看出想往现实主义靠,无奈国际政治描写如此降智支撑不了结局发展。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-5-15 / 标签: Gust RPG

    50Hhard通关。流程太长,剧情到一半才给触媒,而拿到触媒前和触媒后根本是两个游戏,调和逻辑完全变了…与这么长的流程配套的是白开水剧情和空的过分的地图,打到后期实在有点煎熬。这代调和难度比A22和A19高不少,再也不能随随便便就把特性效果拉满了,调和成就感大大提升但一个东西调半小时是常态。加上不怎么人性化的发想机制,整体不太适合休闲玩家。既然不可思议和亚兰德都出4了,总该轮到黄昏了吧(
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2024-4-9 / 标签: PC

    顶级工业展品,好看,但不太好玩。电影级画质就不多说了,游戏系统方面虽然较前作全方位进化,还加了近战连段、勇气和武器技巧,但实际体验下来都花里胡哨,还不如用1代就屡试不爽的脆化+射射射套路,可以说1、2两代加起来100多小时战斗体验都没啥变化。地图上漫山遍野的问号看的人头皮发麻,而且解谜相当单调,主线引导详细观感还好,一旦没引导个别遗迹很脑溢血,直接绕晕在建筑里。剧情少了一代初见后启示录世界观下原始人与机械巨兽共存的惊艳感,只能说中规中矩,不知道下一代有没有机会跨海来大三角洲(长三角、珠三角?)
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2022-6-2 / 标签: SLG PC XGP

    通了罗斯和震旦,暂时不太想打别的派系了。玩还是好玩的,但感觉就像在玩二代的大型dlc,没有太多新意。等以后出凡世或者更多派系了再回来看看。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-26 / 标签: 宝可梦 Switch

    画面和建模虽然有进步但仍然是五六年前水平,图鉴研究等级设定简直nt,动作有点僵硬。但抛开这几个缺点优点也有不少,区域大地图的探索模式比传统的线性道馆模式可玩性更丰富,比剑盾珍钻好玩,类似前段时间的真女神5但多了坐骑跑图体验好很多,也比系统阴间故意恶心人的真女神阳间多了。个体值不影响能力、努力值只需要用奋斗石升级让育成系统大大简化,是好的方向。主要还是宝可梦底子好,谁不喜欢抱抱2米6的大车沙奈朵呢
  • 欧陆战争7:中世纪

    2022-01-26 iOS(国际服) / Android、iOS / SLG

    2022-3-11 / 标签: Android

    ls+1,o5+将2的机制,这玩意就是单机版的长线养成手游,战役没啥技术可言,过不去只说明没养成到位。只有征服做的还算有特色。
  • 游戏王Master Duel 遊戯王マスターデュエル

    2022-01-19 / PS4、PS5、Xbox One等 / 対戦型カードゲーム

    2022-2-20 / 标签: Konami Android

    科乐美竟然真的做了一款良心游戏,每天上去打三把排位清任务,各种活动和日常送钻的速度都超过我学卡组的速度了。。一月26/0白金4,二月34/3白金1,三月40/9白金1,白金水平明显比前两个月上升//时间太少,现在天天在白银摆烂了。因为初始段位低dc杯全程国打了60盘才进2阶段,2阶段也没什么时间打最后不到1万分时间到了。无知时诋毁黄金卿,成熟时理解黄金卿,现版本成为黄金卿!
  • 对战公主 デュエルプリンセス

    2022-01-13 (NS) / PC、Nintendo Switch / ローグライトタワーディフェンス

    2022-12-23 / 标签: Switch

    好久没玩人设这么来电的游戏,太烧了受不了了,换成r18将绝杀,可惜换不得。就是个擦边球小游戏,剧情基本没有,游戏性欠佳,说实话这种城堡战争类出兵游戏一旦被压制就永无翻身之日,前期还看点运气,中期拿到几个bug兵种比如精灵术士后就是乱杀。
  • 横恋慕 -人妻のヒメゴト-

    2021-12-24 / ADV

    2023-3-19 / 标签: galgame

    帮人家打了次蜘蛛就投怀送抱了是吧,yy也要遵循基本法
  • 星の乙女と六華の姉妹

    2021年11月26日 / PC / 女装×アイドルお嬢様学園ADV

    2023-3-12 / 标签: ensemble galgame

    相比音符社前几作剧本水平有明显回升,起码回到了樱舞少女的水平。有些设定比如VR场景也挺有意思,能在萌作里写点悬疑要素令人眼前一亮。几个角色塑造虽然样板化但也各有特色,其中纯玲给我留下了非常深刻的印象,真的有人能拒绝十数年如一日默默为你努力盼你归来的妹子吗……两个星组没有线比较可惜,特别是月桂,你弄人家一脸结果拍拍屁股就跑了是闹哪样啊
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2023-10-6 / 标签: galgame

    燃烧殆尽,总好过黯然消逝。本以为工藤启介是个平平无奇的campus萌拔写手,没想到这作远超预期,共通线水平已经直逼衣笠了。和衣笠相比,本作受限于现实题材没法写超展开,所以戏剧性略逊;个人线虽然完成度欠佳不如共通线,但没烂尾这点就完爆衣笠了。本作主要问题还在于情感处理上,关系没有深入发展的时候情感描写还比较自然,但一旦深入,情感和心理描写由于缺乏关键事件推动瞬间突兀起来,作者想传达的东西和玩家看到的东西就基本不是一回事了。像TE无论是前期伏笔,还是后期情感转变的关键契机,都仍有很多可以填充丰满的内容。这点看,本作可能写成情感不用那么深入的轻小说会更好。总体制作很精良,无论是原画、音乐还是背景上色风格都给人如沐春风之感。理性上我只能打7分,但从感性上说,这是我喜欢的现实题材和创作主题,是这两年玩过触动最大的gal。
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2022-1-18 / 标签: STEAM PC RPG

    相比前作核心玩法变化不大,但开放地图、案件推敲和思考的引入无疑让内容丰富了许多,比前作好玩,男主也更立体。但前作的一些问题还是没改,比如支线女主感情铺垫少,做两个任务就好感度MAX开始犯花痴;过多的支线和传闻与主线配合一般,做到后面容易厌烦;最后的几重反转因为伏笔太少显得过于刻意。而改了的藏墨剑法却变成弟弟,导致剑法整体属于烂泥扶不上墙的状态,玩个暗器无论是异常流还是暴击流都随便遛困难BOSS…
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-26 / 标签: 宝可梦 Switch

    没懂为什么不重置白金。就把后面世代的一些机能加进来,然后画质细微提升一下,这钱也太好赚了。送个基拉祈还行,不到20h通了。说简单的只是因为一周目没必要为难你,打打对战区就知道有多离谱了,普通区单打21人后各种极速砖头地龙、加速剑舞或者破壳接棒之类的牛鬼蛇神都来了,叫我努力值错的个体值没满性格也不对的怎么打。而要改对性格加满个体努力换点围巾命玉又需要对战区获胜才能拿到的bp,属于是第22条军规了。
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-12-21 / 标签: Switch RPG

    相比3ds上的4代画面进步明显,迷宫基本变为区域大地图模式让探索变的更有趣,系统上也有优化。但还是沿袭了系列的阴间传统,本来美术风格就阴间,还有阴间金钱经验设计,阴间迷宫,阴间存档,以及传统的阴间小怪直接暴击二连带走主角、一键回看阴间标题的功能,而兵器诞生的引入和技能继承让核心的合仲魔系统像是阴间版炼金工房。剧情跟前作一样用脚在写,比宝可梦内容都少,不是套了个神话的皮故事就能自动高大上的。
  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-11-22 / 标签: PC RTS XGP

    新加的战役年表和战役实景过场很惊艳,但游戏bug一堆,民族平衡性一般。微操手感也非常奇怪,判定精度有问题,操作走A难受的一批,还有要调的输入法、奇葩快捷键…战役不简单,但高难度下太单调,基本就两种打法,一种能造兵的前期傻爆xx步弓防守,等200人口xx冲车反推;另一种不能造兵的,就用远程h&r敌兵,总能过关//4v4出分9胜1负全球1000名可还行,虽然现在800名了,火矛果然削了哈哈
  • BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝

    2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-11-20 / 标签: Gust RPG Switch

    这玩意除了看学妹撩学姐外几乎没别的看头,剧情流水账,探索回忆这种题材本是有潜力写出《远山淡影》效果的,结果也就是单纯走过场。战斗系统中期可以开发加攻击和es的设施后,日菜子简直天神下凡,开场白羊骤雨打BOSS就是两下,导致后面战斗完全没意思了。收集材料建造设施算是有亮点,但显然数值没平衡好,隐匿任务和近身战就完全是不明所以硬要加的系统。gust还是看看更用心的炼金系列吧。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2022-2-4 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    为这游戏换了3050,但整体来说只有音乐比较满意,画面和动作方面实在一言难尽,小游戏没做好纯纯恶心人。虽然补足了很多世界观设定,但主线越发像脱离凡尘俗世的仙侠言情剧,人界成了神魔代理人战争的场地,凡人变成了完全的“工具人”。后期剧情发展过快而且还有不少没说完整的地方,结尾机械降神用设定打败设定……不比远的仙三仙四,就说近的仙五前现在看来也都变成难以逾越的高峰了……
  • 罪恶王权 モナーク

    2021年10月14日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新・学園RPG

    2021-10-30 / 标签: Switch RPG

    好久没见到一上来问问题给属性的游戏,还是七大罪属性,出门直接领个傲慢…剧情俗套,设定一大堆看着头晕但没什么新颖的东西,打完:就这?解谜的抽象程度也日了狗。战斗系统就硬逼刷刷刷,而且极度不平衡,魔攻爆物攻十条街,色欲群体加攻-男主共鸣-全图技-傲慢群体回血这个combo可以越几十级清怪,就是有点不稳定。或者外挂贪婪加移速,一个火球消灭一个敌人。多线都是重复流程,逼着不停打这种没深度的系统,太痛苦。

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