• 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2018-12-16 / 标签: ACT Android

    以前在PC上玩了忘记标,手机上又玩了一遍还是标记一下,感觉移动端好像比PC端简单一点?动作手感凑合,meta要素只学到了皮毛,跟主题关系不大,放在这个游戏里只能说是奇技淫巧,除了给玩家一点刺激和出戏的感觉外什么都没留下。而从叙述角度看这个碎片化的剧本也很一般,设定部分还是有很多值得更深一步雕琢的地方。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-24 / 标签: Switch

    40h hard难度全收集,整体仍然维持系列不咸不淡的水平。战斗系统有加强变得更爽快,BOSS战精准闪避、防御加了个QTE动画以及处决动画好评,但进步基本止于此。海洋画面辣眼睛,海战和夺还战膈应人,星石系统设计一般,中期后不停SL占卜赌石就完事,拥有一身彩可以直接站撸BOSS;剧情看有人吹比肩8代,只能说别碰瓷,有没有时间线后续的树海好都要打个问号,前中期平铺直叙缺乏铺垫、后期不停甩设定是系列一贯作风,但关键的高潮就没渲染到位,最后那句“要战胜恶意,不是凭借思考计算,重要的是拥有毫无根据相信自己的勇气”,什么无脑热血少年漫口号,甚至还要求BOSS老婆一起上强行加戏,简直闹麻了。但法社确实没必要步子迈那么大,评分上来一看吓一跳,代代微创新圈地自萌就差不多了。
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-19 / 标签: Switch

    没有动态等级,从东边直接上雪山,还想着这代难度上来了啊道馆动不动要越境强杀高十级的,只能用暴鲤龙龙舞推队,到西边碰到低几十级的才发现艹原来他想让你后上山。开放地图体验没阿宙斯好,比如不能原野直接扔球还得进去抓;满地图被小怪追着跑很闹心,外加绷不住的冲刺到脸上才能加载怪,gf技术力牛的。剧情前面没多少伏线,结尾突兀超展开,建议下次多铺垫点。对战塔没了很伤,校内大赛乱杀,通关后没啥游玩动力了。
  • 圣女贞德 ジャンヌ·ダルク

    2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG SLG

    游戏性好评,战棋类不多说了。就是这剧情,敢更逗一点?
  • 幻想三国志2 幻想三國誌Ⅱ

    2005-07-30 / PC / RPG

    2015-1-3 / 标签: RPG 国产 PC

    这游戏也就那样吧,我是没觉得感人
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-6-4 / 标签: Switch 推理

    虽然中间案件有不少槽点,但结合TE算是个还不错可以自圆其说的新本格作品。可惜拼图线索系统和梳理系统就是个勾八,纯纯的画蛇添足膈应人,绝大部分都是没卵用根本不应该放在推理范畴内,和故意把人往沟里带的线索,真正决定性的线索反而不会放进去(除了TE),这么整不如直接进推理环节,省的浪费玩家时间。作为推理游戏,核心玩法推理系统有硬伤一般来说应该直接判死刑的,只能说好在真人演出还算有感染力,能挽回不少观感。
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2015-2-8 / 标签: RPG PC 国产

    古剑2玩完后觉得一般般吧,剧情容量本来就少,还基本是靠世界观撑起来的。剧中许多人物感情变化突兀,我就不一一赘述了,剧情在逻辑发展上也有欠缺之处,最后还要和流月城拼个不死不休完全没有道理,毕竟双方所求不同,完全可以化干戈为玉帛,这强行制造矛盾的赶脚触到了我的雷区。游戏设计上,支线存在感过于稀薄,很多系统都是填鸭式的,做的都还不够细致。即时制战斗也颇多槽点,前面还有点意思,后面就只有BOSS战自己打了
  • 激次元组合-布兰海王星VS僵尸军团 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団

    2015-10-15 (PSV) / PC、PSV / ねぷねぷマルチアクション

    2016-9-20 / 标签: PSV 地雷社

    还挺有意思的,就是故事模式太短了……看样子是个以多人模式为主的游戏了,但是这年头还要凑4个人面联绅士游戏不觉得太逗了么
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC ACT

    真·次世代割草
  • 茸雪 茸雪

    2019年2月28日 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2020-2-15 / 标签: STEAM

    没搞懂本篇做成游戏干嘛,把核心逻辑和结论写成议论文让我看不是更好,这么严肃的话题像现在这样夹带了太多杂七杂八的内容反而重点不突出。虽然恋爱不利于繁殖和进化这个观点是拾人牙慧,试图调控恋爱提高社会运行效率,更是和《美丽新世界》里控制基因决定五个阶层一样危险。但认为现代恋爱观是一种发达资本主义商品社会下的建构、抨击人在恋爱过程中的异化,还是颇有西方马克斯主义风采。番外这种言简意赅的故事架构还行。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-25 / 标签: Switch

    难以想象这是香草社的作品,除了美术风格还在线,剧情堪称JRPG王道圣母样板戏,甚至比20年前老火纹还烂,起码火纹不会出现罪大恶极的人想砍都砍不了就硬要救的奇葩情况。游戏精髓在于编队和技能build,打了一整晚就为了用20级清完50级二阶段竞技场,研究对手代码见招拆招组针对性队伍是玩这个游戏最快乐的时候,与之相对大地图很无趣,关卡设计一言难尽,即使专家难度三四个队build成型后A地板就完事,一想到这种战斗还要持续上百场就头皮发麻。建议打完精灵国20多级就可以清掉38级小镇打最终BOSS结束了,反正这王道剧情不用看也知道大概怎么发展,30级去也还算有点难度,真想有挑战性还是开Z难度或者多打打在线竞技场吧。鉴于这游戏比如龙8早玩上,却等打完如龙才抽空通关,分数肯定≤如龙了。
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2018-2-21 / 标签: galgame 悬疑

    有段时间没打gal,倒是被这个大杂烩成这样的游戏勾起了兴趣,虽然杂糅的成分各种意义上都虎头蛇尾戛然而止,搞了半天还是俗套的loop系,不少伏线和bug也没交代。也不知道吴怎么从以前的怪谈转到萌系最近又转成异能战斗/恐怖片风格了,好在从这部里看他核心的“死者对生者产生影响”的要素完全没落下。虽然水平一般,但真要归类的话本作应该是“半夜玩了就停不下来的游戏”。
  • 不要践踏天使的羽毛 天使の羽根を踏まないでっ

    2011-07-29 / PC / 奇跡と魔術の創世AVG

    2015-1-4 / 标签: galgame 朱门优 女装

    时隔三年重打了下。以前觉得朱门写的故事mdzz,现在习惯了他的风格感觉发挥可圈可点。用中二异能战斗+莫名其妙的世界观来塑造令人眼前一亮的妹子业界应该是只朱门一家了。
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2015-1-3 / 标签: GBA ARPG

    1代没2代成熟
  • 东方口袋战争 东方口袋战争

    2009-04 / PC / 回合制同人卡片对战

    2017-1-24 / 标签: 东方 二次同人 PC

    没怎么玩过东方的我竟然沉溺在东方的二次同人中无法自拔ww
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2015-1-16 / 标签: Android 手游

    闲极无聊才会拿出来把玩
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-5-29 / 标签: infinity 打越刚太郎 galgame

    PLOT一般,TRICK还不错但是没解答,虽然大致能猜测一些,但是很难完全自圆其说。估计未完成是因为是玩脱了编不出解谜篇了,还要靠玩家补齐的作品已属不合格。更搞笑的是玩家的解读之间也能打架,难道每个玩家打完还得上贴吧遴选一下自己相信的解答?
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2015-1-3 / 标签: 逆转裁判

    一代平心而论质量平平,案件也算不上太难,可能是历史意义摆在那里吧
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2015-1-4 / 标签: minori galgame

    挺不错的短篇,但是离震撼我还差得很远
  • 冒险岛 메이플스토리

    2003年4月29日(韩国) / Windows / MMORPG / Wizet

    2015-1-5 / 标签: nexon PC 网游

    非要我说点什么的话,只能说当时年轻不懂事。。
  • 勇气默示录2 BRAVELY DEFAULT II

    2021年2月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-6-16 / 标签: RPG Switch

    这种老式慢节奏JRPG系统就应该入土,难度梯度设置不合理,前两章难度高节奏慢,中期职业多了之后瞬间变成砍瓜切菜,后期设置了试炼武器的刷刷刷要素但根本没有能试刀的BOSS,基本都是几回合秒。剧情比八方好,起码讲了一个完整的故事,但最后的meta要素意义不明。画面也不用看蛋疼的像素风了。用八方当标尺,剧情、画面比八方好,音乐、系统比不上,跟八方一样打6分吧。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-1-3 / 标签: GBA 逆转裁判

    三代简直繁复到了极点,而且设计案件陷入了“不断添加的可搜查素材——审理”的怪圈,一个很简单的案子强行拆分成三四次搜查和审理让人很倒胃口。最后一章还强行嘴炮了一会,实在不觉得有必要。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-3-28 / 标签: PSP ADV

    本来可以给7分的,看在这恶心人的系统上降一分。打出NE,看了看攻略才好不容易打出个TE,这就算了,解锁铃音篇还要50个BE,后面还有一大堆解锁内容,我去年买了个表,敢情你就是在玩我呢?我整篇打下来BE不到30,那我要解锁内容还要上去再撞几十个BE?剧情虽然一波三折,看着也挺有感觉,但是仍然无法改变“几个人在一天内破解惊天阴谋”的故事必定都合的事实,很难想象一天之内就能迸发出故事中那般强烈的情感。
  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2015-1-16 / 标签: IOS 手游

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