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月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-
2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV
2017-8-24 / 标签: galgame 桐月
虽说是悬疑但是剧情很多地方根本经不起推敲,要不是桐月写的我早就掀桌了。而且还这么短,搞了半天竟然就只讲一周的故事,妹子才说几句话就要服务玩家,实在突兀。看看妹药两个月流程还有一大个终章的容量,桐月你好意思这么倒退吗。不过还是很喜欢桐月的风格,和妹药一样讲述回到久别的故乡探寻家族秘密、发现内幕后摈弃过去的糟粕走向未来的故事,其中对久别的亲戚与好友的情愫也把握的很好。归乡的旅途与未来的旅途,殊途同归。 -
实况足球2011 Pro Evolution Soccer 2011
2010年10月8日 / PC、Xbox 360、PS3等 / SPG
2015-1-3 / 标签: PC
很明显的感觉实况在走下坡路。。 -
バタフライシーカー
2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV
2019-8-16 / 标签: galgame
推理并不弱智,相反虫食每次填补空白的逻辑推理都很严密,比我想象中好不少。有趣的是,本作花了大量篇幅描写的犯罪侧写(犯罪心理学),到头来都让位于逻辑推理,事实上体现了心理推理和逻辑推理的孰优孰劣。本想打7分,但TE写的很不高明,幕后黑手铺垫太少,三人组也完全画蛇添足。TE嘴炮那段更是醉了,黑手没有一点掌控全局的感觉,总的来看前工后疏、虎头蛇尾。最后建议白織市街头巷尾都安排上海康威视,可以显著减少犯罪 -
人中之龙8 龍が如く8
2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-3-23 / 标签: PS4
游戏性进化不少,加入了更多即时性要素,敌人随机漫步考验放范围技的时机和站位,加上瞬时格挡、qte,可以说如龙8是目前回合制游戏动作要素的集大成者,美中不足是强制塞各类莫名其妙还耗时间的小游戏,实在不敢恭维。剧情方面就烂完了,标准王道圣母剧情,春日线延续7代黑道过家家,看点只有桐生线各种回忆的情怀。要说以前的桐生还只是老好人,春日简直是JRPG样板圣母,明明6代以前如龙还是现实主义社会派风格,怎么变成回合制后剧情也逐渐JRPG样板戏化了。令人感慨,十几年前打JRPG都是系统不好玩没关系,剧情不错就行了,现在反而变成剧情不忍直视,比最近玩的国产都差不少,就靠游戏性撑着了 -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2016-4-20 / 标签: 瀬戸口廉也 ADV
对我来说预期高于实际的作品,塞入了太多内涵而没有写好的故事。确实濑户口这一作里把之前没有发挥完全的关于家族的矛盾、孩子与大人的矛盾、疯狂与正常的矛盾、伦理与非伦理的矛盾发挥到了极致,但我却感觉不到以往的那种行云流水的文风,最后那幕所谓“把美好的事物毁灭给人看”的悲剧——父亲突然被恶魔附体一般的行为满满地一股强行让矛盾冲突集中爆发的赶脚。压抑的文风配上略显牵强的故事发展,让我不由得有些失望。 -
黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣
2006-12-18 / pc / ノベルゲーム
2017-1-13 / 标签: 同人 燃 galgame
在浪君推荐下准备入系列坑了,整体比较满意。文字的感染力不错,岳父和两个女主角深入人心,题材上让我这样对燃系作品不怎么感冒的人看完本作都有一种中二之魂在燃烧的错觉。不过不满意的地方也不少,有同人作品典型的粗糙感,欠缺打磨。迷之凌辱、叙事节奏脱线不说,莉露和岳父五百年时间等待的厚重感也体现不充分,世界观还挖了不少深坑据说后续也没填上……看样子岳父九魔兽的故事是有生之年了 -
淑女同萌! ハロー・レディ!
2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV
2018-7-2 / 标签: galgame STEAM
本以为是个致敬莎翁的正剧,结果风格各种跑偏,离《哈姆雷特》这样久负盛名的复仇剧差了一万个《基督山伯爵》。除了TE都放弃复仇,作为复仇剧也是没谁了,由于剧本容量少更显得放弃的过程突兀无比。受不了男主上一句话还在大谈存在主义和语言学,下一步就去胸袭了,可能日野是想在剧本里加点调味料,但这只能让读者感到不可理喻。空子和绘留还是挺萌的。怀疑狂战传说的脚本偷偷看了本作TE,结局相似度高达八成。 -
优诺 UNO
2006-05-09 (Xbox 360) / WiiWare、Microsoft Windows、Windows Phone等 / 纸牌 / 桌游
2015-6-25 / 标签: 桌游 UNO
陪同学在桌游吧玩的时候学会的,不觉得多好玩,也就陪陪同学打的程度,话说UNO到底怎么念233 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2017-1-2 / 标签: galgame 田中ロミオ FanDisc D.O.
物是人非事事休,欲语泪先流 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2015-1-4 / 标签: leaf galgame 丸户史明
评价同CC -
欧陆战争6:1804
2018-05-21、2018-6-13(Microsoft Store)、2019-05-07(NS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / SLG
2019-10-22 / 标签: Android SLG
欧陆4和世征4的合体,但是时间线上多了很多19世纪中后期的战争。手感尚可,就是太肝,全靠征服刷章。但即使肝了100把1798年荷兰,想全三星克里米亚挑战也是不可能的,还需要再肝200把,我已经放弃全三星克里米亚了(除克9都已三星,克9不愿解雇换将死活三星不了)。欧4不用特别肝,只要配置得当是可以一路打到最后一个战役日不落帝国的。这代征服也是被AI平地起超坦的操作震惊了,平衡机制太蠢。 -
精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア
2014-11-21 / 3DS / RPG
2018-4-25 / 标签: 3DS 口袋妖怪
这个复刻感觉挺一般的,本来想着准神都要二周目才能抓终于可以随便玩玩用巨沼和家门口的女皇通个关当个休闲玩家了,结果打一半发现有妹妹,又滚回去抓同步凯西了……这个游戏完美诠释了如果当你彻底了解了口袋妖怪的对战部分和包括性格种族值个体值努力值等各种系统,甚至连“某pm修多少特攻可以觉冰确1无耐土猫”这种问题都能回答出来,这游戏反而会因为强迫症玩着很痛苦。反正我是完全找不回当年摸索绿宝石386的快乐了 -
DEVILS DEVEL CONCEPT
2009-02-26 / PC / 人間賛歌凌辱ADV
2016-1-9 / 标签: galgame 暁WORKS
剧本质量上一般,但却依靠人物塑造莫名能打动我的作品,也许正是因为AB2的作品都带有这么一些能打动我的特质,我才这么喜欢AB2这家厂商的吧。游戏结束后制作人员出现三舛启的时候,我明白了,这才是我熟悉而又喜欢的味道。 -
荒野兵器 交叉火力 WILD ARMS XF
2007-08-09 / PSP / SRPG / Media Vision Inc.
2015-1-3 / 标签: PSP SLG SRPG
有点难而且烧时间,但谁让我就是喜欢打难度逆天的SLG呢 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-5-6 / 标签: falcom RPG 空の軌跡 PSP
王道到让我反胃的游戏,也挺难得的。如果这游戏是像口袋妖怪那样,剧情逻辑根本不需要太大严谨性的作品,那我还去管他王道不王道当然是脑子被驴踢了。但既然轨迹系列是想做成奇幻史诗的正剧,这样的基调下主人公还一边高喊着“羁绊,希望”一边各种王道展开,不合适吧。搞了半天我觉得还是闪轨2里主角团打不过各路BOSS最合理。本作的高潮也都基本上拜FC所赐,FC对剧情、人物细腻的把控,不是SC这种粗暴展开能逾越的。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2015-1-3 / 标签: RPG PC
欧美RPG打的老子头都晕了,不看攻略寸步难行,玩不来玩不来 -
我的「一人战争」 ぼくの一人戦争
2015-02-27 / PC / ADV
2018-4-8 / 标签: るーすぼーい AKABEiSOFT2 galgame
就算我是螺丝厨也没法脸不红心不跳地吹这作,感觉还是有点怒螺丝而不争吧。虽然作品里能看出很多G弦车轮横颜甚至夏灯的影子,内核也是一如既往的人性光辉,过程还是螺丝味的反转,但在各种方面都差了一口气,意犹未尽。诡计太过刻意,有为逆转而逆转之嫌;故事架构存在瑕疵,都合严重,人物塑造也有暧昧不清之处,设定更是没完全交代清楚……要是真让我说缺点,我能说上一天。但我还是很喜欢螺丝的风格,不服来信砍。 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2018-2-3 / 标签: 3DS 极限脱出
25h全通,密室难度和流程长度应该都是三代中最高的。不过说实在的善人死亡就是打越时间线系游戏的典型,观测未来改变过去再重现未来形成闭环,太典型了反而没什么特色,玩下来觉得不如1代,也不如3代。更不要说突然接入的世界观还要配合3代才能完整的搞明白,有点赘余。听说打越本来是想搞很多代弄一个宏大世界观的,我只能说幸好销量差导致只搞出两代,还要多来几代真是饶了我吧,这个时间线跳来跳去的逗逼系统不想再见到了 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2015-10-26 / 标签: falcom PSV RPG
剧情特别逗,中间的发展像极了天朝网文,最后一章简直是各路影帝聚首,槽点太多。最后还明显挖坑,差评。还是觉得falcom的游戏不太适合我 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2021-5-30 / 标签: PS4
RPG里用交错系统还算有点新意,但黎恩线和条子线基本是凑数的,没什么实质内容。特别是黎日天,都快把我看的PTSD了。如果能单C线写成像战场女武神3那样,C一行人当个幕后英雄,观感会好很多,现在这样只不过是在一如既往的王道剧情外加了点佐料。本来挺期待额外篇章的,但比起空轨3rd,质量差的有点多。回廊太手游化,要把我刷吐血了。。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2015-1-4 / 标签: AUGUST galgame
八月社做剧情也就只能做到这种程度了,各种所谓的内涵和深度仿佛是拼凑上去的
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