• 帝国军团:罗马

    2019-06-27 / PC、Android、iOS / SLG / Easy Tech

    2019-11-16 / 标签: Android SLG

    打完了,整体很休闲,咸鱼玩家也能通,e社看样子也不会再加关卡了。几乎把以前所有好评的元素都拿出来了,像外交、主城分城等等,又新增添了战争迷雾、整编的玩法,但是协调的有问题,像战争迷雾的触敌移动力消失设定就让游戏体验变得很差。总的来说比欧6好在不用肝了,这也算是回归了欧4吧。
  • 抗战胜利70周年大阅兵这天我老婆突然消失了

    2015-09-05 / PC / AVG

    2019-10-31

    作为短篇水平算还可以,就是国内的短篇接触过的几个貌似都有批判现实的味道?也不是说批判现实不好,只是老看这样的作品会很疲劳,说的道理我都懂,也没必要反复重申。把爱国荒诞化感觉有点过了。
  • 寄甡 寄甡

    2019-03-21 / PC、Mac OS X / 百合向ADV

    2019-10-30 / 标签: PC STEAM

    日常写的不错,不是日式风格,对话的遣词用句比较贴合国情,比之国内做的三色之流水平高出不少。立绘还行,但是只有一张比较残念,不少CG质量也很一般。作为悬疑作品,本作采用插叙的叙事手法整体还不错,但是伏笔和铺垫较为隐晦,一些地方没交代明白,导致看完只能猜测真相,可能只有官方加日后谈才能详细解释一些细节,这点做得不够好。总的来说作为国产AVG还是挺不错的,体现了与日式的差异性。
  • 欧陆战争6:1804

    2018-05-21、2018-6-13(Microsoft Store)、2019-05-07(NS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / SLG

    2019-10-22 / 标签: Android SLG

    欧陆4和世征4的合体,但是时间线上多了很多19世纪中后期的战争。手感尚可,就是太肝,全靠征服刷章。但即使肝了100把1798年荷兰,想全三星克里米亚挑战也是不可能的,还需要再肝200把,我已经放弃全三星克里米亚了(除克9都已三星,克9不愿解雇换将死活三星不了)。欧4不用特别肝,只要配置得当是可以一路打到最后一个战役日不落帝国的。这代征服也是被AI平地起超坦的操作震惊了,平衡机制太蠢。
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2019-10-15 / 标签: galgame

    这是一个充满宿命论的游戏,充分诠释了什么是“知天易,逆天难”。诗乃线讲“正因为无法改变未来,才更要珍惜当下、还将旧时意,怜取眼前人”;蓝里线讲“知其不可而为之、尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎?”可惜未喜线和梦线水平一般,特别是梦线,本以为抖出的祖父是怀表持有者是要揭示背后设定,结果后面完全是废萌展开。总的来说,本作在音乐加持下水准相当高,也是罕见的细腻描写将死之人如何走向终点的作品。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2019-10-6 / 标签: PC RPG

    第四周目只要打终章,所以其实是三周目,但即便如此强行让玩家反复打同样流程的设计还是非常不友好,应当砍掉一个周目。前两周目剧情还行,三周目开始画风突变,管理者成了替罪羊。如果管理者的职责是收集理念,而代行者身处悲剧时迸发的理念最多,那管理者的做法是很自然的,只消灭两人治标不治本。剧本完成度微妙,主角在现实中有怎样的变化涉及较少。不知道为啥让久弥写,这种几万文本RPG随便拉个人都差不多。妹子建模还可以
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-26 / 标签: PC

    提三点意见,一是没必要强行往平行宇宙、集体无意识上靠,直接说恢复部分记忆即可,如无必要,勿增实体;二是未来选择改变过去,在没有涉及时空的情况下,还需再做改动;三是吊打几十个全副武装的人太出戏,设定三五个敌人就好。此外仍有一些逻辑上的瑕疵,但总体无伤大雅。虽然还是spike祖传的跳跃系统,但比起之前在不同角色间跳来跳去的428、极限脱出,剧情的割裂感缓和了很多。还算满意,打越可以继续出类似题材作品。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-9-21 / 标签: RPG PC

    50h通了TE,4个60级的带着4个40级的竟然也打过了。还是感受到了JRPG的魅力,不能黑太过,但复古JRPG应该取其精华去其糟粕,而不是照单全收,本作可以进步的地方还很多。8人割裂的叙事太糟糕,与主线联系紧密的只有4条线,另外4条线纯属凑数。建议史婊分开做成两部四方旅人,分成四方旅人·光和四方旅人·暗,能比现在好不少,还可以多创收。中文翻译就是shit,跟英语语音严重音画不同步,拉低了分数。
  • ろけらぶ - Location Love - 電車×同級生

    2019年8月30日 / PC / ビジュアルノベルアドベンチャー

    2019-9-17 / 标签: galgame

    妹子侧脸立绘有点崩,整体普普通通,夫妻play还行。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-9-16 / 标签: PC

    剧情不知道在讲什么,貌似讲了个勇者拯救世界的故事,我也是被这个叙事奇葩到打完不知道剧情是啥的游戏秀到了;普通难度死了794次,前期风格还行,但游戏机制提示不明显,中后期技能多起来后经常很迷茫不知道要干啥,有的地方我原地站着发了好久的呆。而几个大场面像喷水关、吹风关和最终BOSS关,死的人都不认识了,简直MDZZ。音画加成,勉强打个6分。
  • 冬天的谎言 -Snow World End- フユウソ -Snow World End-

    2017-07-28 / PC、Android / ADV

    2019-9-9 / 标签: campus galgame

    剧情相比前三作画风突变。学姐写的跟唐泽雪穗似的是闹哪样,只可远观,不可亵玩。只要能稍微明白一点“安慰剂效应”,也不会对谎言如此恨之入骨,不过学姐这么强大的人却只因为小小的谎言就被折磨到活不下去,这本身就很矛盾。话说为什么立绘看着还是姐系,但一到hs里面学姐有时候画的跟白毛萝莉一样是闹哪样啊?!
  • 夏天的谎言-Ahead of the reminiscence- ナツウソ-Ahead of the reminiscence-

    2016-04-22 / PC / ADV

    2019-9-5 / 标签: galgame

    不知道春谎情节是怎么嫁接进来的,玩着感觉怪怪的……从各个方面来说都只是个短小精悍的普通萌作,比前作春谎差了点意思。
  • 我的妹妹哪有这么可爱! 携带版 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル

    2011-01-27 / PlayStation Portable / AVG / guyzware Inc.

    2019-8-20 / 标签: PSP

    补标。当初是在还什么都不懂的时候接触了本作,打的时候跳出一些CG都脸红心跳。如果这个也算galgame的话似乎本作才是我的galgame启蒙,虽然基本都已经忘完剧情了……
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2019-8-20 / 标签: galgame

    挺搞笑的,那句“因为你是我老婆”和“解锁了都合之力”对某些玩家真是莫大的讽刺。不过给出有希望的未来并无必要,也不必给出离去的理由、甚至为离去赋予意义,玩家的离去本没有如此高尚。写成这样,可能还是作者对玩家的一种妥协。说到底,对文艺作品中的虚构人物要抱有什么态度,那都是玩家的自由。从虚构人物的存在主义角度解析貌似也行,但本作写的实在太乱七八糟了。
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-8-16 / 标签: galgame

    推理并不弱智,相反虫食每次填补空白的逻辑推理都很严密,比我想象中好不少。有趣的是,本作花了大量篇幅描写的犯罪侧写(犯罪心理学),到头来都让位于逻辑推理,事实上体现了心理推理和逻辑推理的孰优孰劣。本想打7分,但TE写的很不高明,幕后黑手铺垫太少,三人组也完全画蛇添足。TE嘴炮那段更是醉了,黑手没有一点掌控全局的感觉,总的来看前工后疏、虎头蛇尾。最后建议白織市街头巷尾都安排上海康威视,可以显著减少犯罪
  • 如月真绫的诱惑 如月真綾の誘惑

    2018-04-27 / PC / お姉ちゃんとHな関係を持つADV

    2019-8-11 / 标签: galgame

    除了胸太大有碍观瞻以外,作为拔作没什么别的不满了……
  • 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG

    2019-7-22 / 标签: 3DS SRPG

    这次养成系统终于没那么大分量了,不再像觉醒的垃圾系统可以养成个巫师单人无脑推队。暗夜线L难度打得灵魂燃尽,找回了以前精打细算步步为营的策略感。虽然L难度不能凹点,但傻逼的随机成长系统还是让我好几个人都长残废了,要是睿智凹点系统能改成根据期望固定加点,火纹的系统能好上不少。剧情上三条线都写得跟弱智一样,就算是现在的网文估计都不会这么简单粗暴的处理剧情,这次风花雪月的“史诗三线剧情”八成也是白给。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-7-13 / 标签: 3DS SRPG

    以前L难度打了十章不想打了,换了H难度终于速通。火纹这代又加了很多新系统,进一步堆砌养成要素,玩的很痛苦。我并不喜欢战棋游戏有太多养成要素,只想静静地体验排兵布阵下棋的感觉,本作L难度如果不好好养成想打过很困难。这点来说,养成要素只剩压级练果的曹操传适合我,最近的圣女战旗下棋体验也更好。火纹剧情也是越来越白给,当年GBA三作的史诗感荡然无存。加上被风花雪月宣传轰炸恶心,我已经对这系列不抱什么希望了
  • 刀塔自走棋

    2019年1月4日 / PC (Mod) / SLG

    2019-7-9 / 标签: PC STEAM

    游廊地图也算单独条目的话我觉得东方梦符祭也能单开一个。。1月这游戏刚出的时候用精英6战打了十几把上了主教三就搁置了。后来5月用精英六战打了几把止步主教二,之后不感兴趣了,随机性太强。玩法还是很新颖的,但我觉得更适合做成手游。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2019-7-4 / 标签: 3DS 逆转裁判

    后殖民主义语境下的逆转裁判,装的还是巧舟那一套“司法正义”的旧酒,看得都审美疲劳了。虽然大逆整体比逆转更成熟,很多细节雕琢的更仔细,但叙事节奏反而倒退了,十章完全可以删减合并成五六章,现在这样很多部分显得非常赘余,最后的高潮铺垫太多,反而冲淡了玩家的热情。本作的幕后黑手显然不明白飞鸟尽良弓藏的道理,也不明白“圣人不死,大盗不止”的对立统一辩证关系。不过有一说一,大逆的音乐和操作体验比逆转好不少,可以加分。
  • 帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD

    2013年4月9日 / PC / 即时战略

    2019-6-26 / 标签: RTS STEAM

    高清化,游戏很多机制也做了修改,后期的两个资料片,失落帝国和非洲王国的文明都不怎么强势。当年征服者版本我一个人玩西班牙用马枪能打好几个极难AI,现在1V1极难AI竟然打不过,不知道是我菜了还是AI变强了……苦练20h,终于又可以1V3极难了,但失落帝国战役困难难度打得想死,真的变态。总之还是非常建议喜欢历史特别是中世纪史的玩家来玩一玩战役,小学时候可以说就是帝国时代系列的战役启蒙了我的世界史。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2019-6-20 / 标签: 3DS 逆转裁判

    实在太简单,5条命都够打通游戏了,就算以前的逆转初代都没这么ez,原因在于很多我上去5分钟就能解决的问题,他们能在那争论一个章节。本来以为陪审制度可能想借鉴弹丸论破的讨论方法,但本作陪审团成员的睿智演出一定是专门来黑陪审制度的。除最终章外,案件水平太低,可能2代要翻案?游戏里挖了很多坑都没填,一看就是为2代蓄势。总体来说虽然案件质量一般,但游戏体验不错,比系统繁复到一定境界的后期逆转裁判好多了。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-6-16 / 标签: PC STEAM

    腾讯出品必属精品,之前也玩了几个腾讯旗下工作室的游戏,确实感觉这两年腾讯做单机游戏的水平越来越高。总体观感不错,就是每个案件相对来说还是太短,三小时就能打完。而且偏简单,实在不行还能穷举……游戏中东北口音四川口音湖南口音和港普混杂,听着非常魔幻。新加的DLC很不错,剧中剧外难度拿捏的很好,只有25min的录音就能让人玩一两个小时,如果能多几个这样的案件,游戏整体水平确实可以更上一层楼。
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2019-6-9 / 标签: galgame PSV

    本来洋洋洒洒写了评论,结果发现涉嫌剧透,就全删了,直接长话短说:light side写的尴尬,heavy side写的更尴尬还触我雷区,为了防止有人误会我多说一句,触我雷的地方和悬疑诡计无关。总体来说水平还不如mo7,mo7里线好歹双女主有爆点,本作这爆点看的我呵呵了。作为9年mo12457的老玩家,因为情怀来玩mo8,但不会因为情怀打分。好在本作作为“最后的回忆”,应该不存在狗尾续貂的可能性了。

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