• 轮舞曲Duo -夜明的最强音- 輪舞曲Duo -夜明けのフォルテシモ- ぷにゅぷりff

    2014-10-31 / PC / ADV

    2020-6-16 / 标签: galgame

    少女变出棒子这个设定挺戳我的,但是画风有点萝导致不怎么用得下去。剧情看着花里胡哨实际没任何营养,不是加入圣经元素就能自动变高大上的,双线叙事的另一条线也就纯拔,整体华而不实。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟游戏

    2020-6-13 / 标签: PC SLG

    直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。
  • 神待少女纱波 神待ちサナちゃん

    2018-05-25 / PC / 秘密と背徳とエロスの神待ちADV

    2020-6-9 / 标签: galgame

    可能是我玩过最满意的一个拔作,还没玩万华镜新作,这个比万华镜前几作高到不知哪里去了。用emote做出来的动态立绘与CG很精致,甚至连系统和UI都是上上之选。剧情上没有一般萌拔常见的异常做作、矫情的缺点,两个人之间的交流描写的比较自然。虽然后期终究难逃剧情都合的命运,但在boy meets girl的纯爱框架下做到这种程度,已经相当难能可贵了。
  • くっころでいず

    2020年5月15日(PC) / PC、Nintendo Switch / 冒险

    2020-6-5 / 标签: galgame

    妹子画的还行,live2D表现效果也不错,但HS略显敷衍,还可以做的更认真一些。
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2020-5-29 / 标签: PC RPG

    暗黑式的系统很有潜力,武侠套进去毫不违和,稍微掌握点技巧就可以打的很爽,风筝BOSS的时候满眼都是几年前打暗黑的自己。本篇难度偏低,DLC中规中矩,用藏墨剑法后本半手残玩家觉得只有最后两个DLCboss稍微有点难度。剧情前期紧凑但中后期进展过于神速,我以为才打一半结果直接就当盟主推反派结束了。。有些解谜显得多余,走两步就要解个谜出个示,外加一百多个支线,打的人头大。几个妹子性格突出,建模也还凑合
  • 夏莉的工作室 Plus ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~

    2016年3月3日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-5-6 / 标签: PC RPG

    工作室最不爽的一作,老手小试穿着一身垃圾打个一周目走人了。我宁愿看平平淡淡的流水账,也不想看前言不搭后语还烂尾的剧情,主线进展突兀无比,世界观、背景交代的很粗糙(典型如死者之地,大片很美的地方没背景介绍)。两主角尴尬互动,队友支线也是凑数,只有前两代主角的剧情算有点意思。调和系统限制太大,炼金不到个70级只能做些垃圾;没有复制和登录非常膈应。相比亚兰德的露露娅,显然烂尾的黄昏系列才更需要一个续作。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-5-2 / 标签: galgame

    有点无聊,get不到笑点,加之剧情太过跳跃,连把简单的故事讲明白都做不到,导致只有五六小时体量却断断续续俩月才打完。CG数量比经常作为演出标杆的ef、魔夜还多,但后两者CG能从背景、分镜构图方面给人美感,本作就是单纯的多,靠数量优势糊一脸太华而不实。既然有美漫剧场,不如直接拍动画,略显下位替代。说业界黎明都是在扯淡,8年前吹魔夜CG演出是业界灯塔的多了去了,到2020年都没看到业界演出有任何变化。
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 Plus ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~

    2015-01-22 (Plus版 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-4-30 / 标签: PC RPG

    跟罗罗娜一样社畜,但上手容易很多,和A17一样适合新玩家入坑。时间溢出严重,经常课题完成后两个月无所事事,最后还睡了大半年加好感,有时限却毫无压迫感;系统很丰富,找回了身为老玩家的手感,已经有不可思议系列的雏形,调和、战斗可供深挖的地方很多,前后位、连锁更是A19的标配,只不过不可思议的调和是涂格子,本作是扔技能。二周目全BOSS击破,咸鱼玩家也玩的很爽快,和A19一样对游戏体验很满意。
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-4-25 / 标签: RPG PC

    打的最咸鱼的工作室之一,只有当初A18菲利斯可以一拼,都不忍心看自己的一身垃圾装备。主要是玩到最后都没搞明白调和系统,没学会怎么中转属性,效果全靠潜力自己带,我这个老玩家玩的真的闹心,好在只打变异BOSS不打四天王用潜力出的效果也够了。游戏流程短,27h全结局收集后懒得抄作业打四天王。后启示录炼金术世界观“黄昏”挺有吸引力,要是能做成开放世界会很不错,剧情也变成了普通王道RPG,TE穷究真理好评。
  • 梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-4-21 / 标签: PC STEAM

    A17基本沿袭了A13这套系统,反而是黄昏系列变化的有点不习惯。看看心得自己摸索,一步步精打细算后竟然第3年KO树人、第4年KO女神和假面,回收完结局都还剩小半年,要是二周目要素能开启的话应该有机会一周目全通,不想开二周目了。亚兰德核心是时间规划,只要前期能节省时间,中后期时间很充裕,就是花钱如流水,回廊一个多月刷了100万,回来十几天就花没了,惊呼:我刚刚还在那的钱呢?梅露露人设挺戳我的,好评。
  • 梦幻模拟战1&2 (重制版) ラングリッサーI&II

    2019-04-18 (PS4, NS) / PC、PS4、Nintendo Switch / SRPG

    2020-4-16 / 标签: PC SRPG

    1代剧情白给、线路凑数,只能打5分,2代丰满了不少,可以打7分。重制后太简单,度过前期艰难的几关熬到中期就可以无脑推图。佣兵系统虽然别出心裁,也很有可玩性,但只有前中期有用,后期佣兵就是给敌方法爷送菜的,只能跟火纹一样变身单兵无双,可玩性大大下降,再加上多线重复作业,会很快厌倦,可能只有1周目开挑战模式打M线算有点挑战性。推荐一下2代M线(孤王线),当真是“落了片白茫茫大地真干净”。
  • 电车 デンシャ

    2013年5月24日 / 探索謎解きADV

    2020-4-6 / 标签: PC

    补标,四年前看俩基友玩这游戏的英文版玩了一下午。叙事的想法不错,用孙辈通过电车解谜倒叙整个故事,但解谜系统偏简单。演出他们觉得不错,我的观感反倒是觉得有点花里胡哨。他们俩作为这游戏的半个厨子,如果哪天看到我这迟到四年的评价应该不会来砍我吧,所幸他们不用bangumi(笑
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2020-4-2 / 标签: galgame

    相比原版应该只加了07写的新路线,比阉割的安卓版多了不少内容,建议以后的玩家直接玩这个重制版。07还是一如既往的拉胯,边狱篇和我孙子其他线路的简练无厘头小说风格非常不搭,一看就是老gal写手的作品了,感情渲染一套一套的扒开来看却没什么实质内容。这次把之前安卓版没打出来的结局和彩蛋也打出来了,但25年前新颖的东西现在看已经泯然众人,玩着一些脑洞大开的线路乐呵乐呵就行了。
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム

    2020-3-20 / 标签: 拔作

    就连最小的都是I罩杯,人均OPQ水准我真的看着晕奶。感觉就像妹子胸前都绑了两个大西瓜一样,严重影响观感。动态cg占比大概不到十分之一,太低。
  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2020-3-18 / 标签: Android

    操作体验差,不如做成单纯AVG,这也是每个国产独立游戏制作者应该考虑的,我为什么要做成游戏,游戏的交互体验是为了让玩家额外感受什么?中篇长度却强行分出40个章节简直令人抓狂,体验太过割裂。正篇尚可,几个矛盾冲突的构思和最后的反转都挺有味道,但番外设定越写越多反而容易让人看了不明所以,冲淡了本篇的韵味。
  • 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-3-8 / 标签: PC RPG STEAM

    40h一周目白金。亚兰德和不可思议系列剧情都没什么可说的,黄昏系列要好点。这作节奏实在太慢,而且持续整整6年,不看攻略知道大概要干什么会很迷茫,想起了罗罗娜deadline的好。就像导师喊你写论文,每个礼拜都检查进度肯定比一句话不说只给你定个长时间时限好。难度还是很简单,做个极品N/A和有干劲的万灵药,让小姆批量生产,饰品戴除厄护身符,除方舟城最后三个boss外无压力,一直扔N/A就完事了。
  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT

    2020-3-4 / 标签: PSP

    最早是初中时看女生在PSP上玩过。。当年PSV模拟PSP需要留一个PSP游戏所以下了这个玩了玩,其实意外的还算有趣。
  • 淑女同萌!-New Division- ハロー・レディ!-New Division-

    2014-12-19 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2020-3-3 / 标签: galgame

    女仆和美鸟没萌上,反而是出场多的珠绪在人物塑造上又丰满了一点。这两条线放在本篇里也就一般水平,没多写什么东西出来,一如既往的意犹未尽。日野和众堂这对基友是真的划水,十几年过去了扣扣你们再写个拿得出手的吧
  • 恋する気持ちのかさねかた~かさねた想いずっと~

    2016-06-24 / PC / 運命の赤い糸はあなたと繋がっていますADV

    2020-2-28 / 标签: ensemble galgame

    本篇和FD应该是君岛青画的最好的作品了,再往后总感觉她的画风又偏向奇怪的方向了?这次我没好,扣1分。
  • 想いを捧げる乙女のメロディー ~あふれる想いを調べにのせて~

    2017-11-24 / PC / 相変わらず女装してるけど恋人と未来を奏でるADV

    2020-2-27 / 标签: ensemble galgame

    言之无物就算了,FD能写的这么白开水还是很需要水平的。樱乱入是在暗示樱舞的正宫地位吗。。西实这个在歌姬fd里连线都没的边缘角色乱入感觉怪怪的,但美亚日后谈类似女装小剧场还算稍微有看点。鉴于我给歌姬的FD打4分,这个就只能打3分了。
  • 乙女が奏でる恋のアリア ~君に捧げるアンコール~

    2015年6月26日 / PC / 女装して歌姫になってバレないように女学園に通うADV / ensemble

    2020-2-27 / 标签: ensemble galgame

    手一抖把标记删了,重新标记下。。佳线写的还没本篇枫线好,整个一包养小白脸的感觉。其他几条线作为FD普普通通。
  • 母爱如山 ~胸中无法压抑对你的爱~ ああっママになるっ! ~アナタを想って溢れるおっぱい~

    2019-03-29 / PC / ママが目覚めるADV

    2020-2-26 / 标签: 拔作 galgame

    有叶的人设总感觉有点怪怪的,可能她最好的一作还是一人战吧…这次是真正中规中矩的年上姐系/母系拔了,但不如子公司的如月真绫好用。
  • 母性女友呵护有加 母性カノジョ -子宮 帰還編-

    2018-03-30 / PC / ママになってくれるADV

    2020-2-26 / 标签: galgame 拔作

    偶尔打打拔作。画的还行,裤袜scene只有两张嫌少。话说被比自己年纪小的妹子包养,还要开口叫她妈妈是什么羞耻play啊…
  • 奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

    2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG

    2020-2-25 / 标签: PC SLG Gust

    这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。

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