2024-5-20

  • 发表了新日志:三角战略一周目困难开荒人物推荐与通关感想
    最近才玩这个游戏,聊聊心得和感想。 一周目困难,基本上被夹击=死,所以近战输出普遍不行。主要靠远程输出。下面说几个我认为好用的开荒人物,因为是开荒,所以不会涉及后期才会加入的人物,比如15章的几个 ...
    5天12小时前 · web

2024-4-3

  • 发表了新日志:为了这点醋包的饺子
    今天终于把进击的巨人看完了,说说感想。打戏和音乐都很不错,不过这里主要想谈谈剧情。 剧情的长处在于多次反转,节奏张弛有度,结构完整,收了大部分伏笔,短处在于人物行为逻辑有点问题。大部分漫画家画 ...
    1月23天前 · web

2023-11-1

  • 发表了新日志:简评
    3.5周目+dlc全通,第一周目困难,后面都是超难。谈谈想法 优点 1,量大管饱,我玩游戏喜欢练所有人,但是以前大部分火纹作品,你必须做取舍,只有少数例外,比如if或者回声等。这次史无前例搞出四条线,意味着我可 ...
    6月26天前 · web

2023-3-14

  • 发表了新日志:回归玩家的闲聊
    小时候玩gb,玩到宝可梦,感觉怎么这么好玩,沉迷很久,后面陆续玩了gbc上的金银和gba上的火红叶绿,可惜机器都是问朋友借的,没玩到红绿宝石。读大学的时候买了nds,心想我可以继续玩宝可梦了,没想到机器才买 ...
    1年2月前 · web

2022-12-31

  • 发表了新日志:简评
    日文版一周目90小时通关,全支线,不过没玩庭院。可能因为我每个支线都做,时间大大超过了预期。 游戏性,人物建模,音乐,演出保持了第一作的水准,特别是演出,个人觉得相比前一作还有所进步。不过这些都不是 ...
    1年4月前 · web

2022-9-2

  • 发表了新日志:<chaos;child>简评
    先说评价8/10,其实略有一些失望,因为我本人评分一般都是比bangumi要宽松一些,会比bangumi平均分高0.5分-1分左右,所以我本来对这个作品的期待是9分甚至是10分。最后看来没有达到我的预期,不过8分也已 ...
    1年8月前 · web

2022-7-29

  • 发表了新日志:简评及简要心得
    之前一直对imageepoch这个公司比较有好感,最喜欢他们的七龙系列,还有罪恶少女系列也不错,之前玩过弧光123(虽然3玩到一半弃坑了),发现了这款弧光的续作后就买来玩玩,个人感觉这是弧光系列最好的一部作品 ...
    1年10月前 · web

2022-7-3

  • 发表了新日志:简评
    saga系列久闻其名,但一直没玩过,想玩一款试试,网上一查这款绯红恩典是最新作,就这款吧。玩的是steam版本,绯红的野心,比psv原版多了些东西。 刚进去我就震惊了,这真是2018年的游戏?你说是2008年的我也信 ...
    1年10月前 · web

2022-2-6

  • 发表了新日志:经理模式一些感想
    bangumi上玩fifa的这么少吗? 这一代感觉不过不失,唯一想吐槽的是国家队授权好像越来越少了,用了一个国家队补丁,结果玩经理模式的时候有bug,最后还是老老实实玩官方版本的。 我主要玩经理模式,说一些 ...
    2年3月前 · web

2021-12-14

  • 发表了新日志:魔法门10简评
    大家知道英雄无敌系列是魔法门系列的衍生作,但这个魔法门10却是英雄无敌6的衍生作,世界观和H6差不多,剧情发生的时间也很接近,出场人物很多都是H6里人物,兵种模型也基本是H6里的。和之前的魔法门6-9没 ...
    2年5月前 · web

2021-10-22

  • 发表了新日志:无剧透简评
    本文第一段给没玩过轨迹系列的玩家一点介绍,后面是简评 本作或者说整个轨迹系列,大概算是中型制作的JRPG,没法跟FF,DQ,南梦宫的传说系列比。也就是说在画面上是不如的。在战斗方式上是传统的回合制,带 ...
    2年7月前 · web

2021-6-2

  • 发表了新日志:令人满意的收官之作
    优点 1,历届容量最大,我表boss通关就花了90小时,相比之下5代我只花了60小时 2,最多的职业选择,难能可贵的是各有特色。遗憾的是各代有趣的职业太多,没能全部包括,比如buff型角色只有王族,诗人、舞娘和萨 ...
    2年11月前 · web

2021-4-16

  • 发表了新日志:合格的收官之作
    今天终于打完所有四作国王的恩赐,当年买大包的时候以为玩个两三作最多了。 相比前作,优缺点都有,在我看来优点还是大于缺点的,作为收官作可以令人满意。 个人认为做得不错的地方: 增加了据点系统 增加 ...
    3年1月前 · web

2021-3-25

  • 发表了新日志:简评与心得
    玩的冰与火版本,普通难度。感觉这一作相比前两作还是有一些进步的,当然我指的是系统方面,比如引入兵种经验值,随从系统,能收到所有女武神让我很满意,不像前两作还要取舍,特别是第一作离婚还有很大代价。 ...
    3年2月前 · web

2021-1-20

  • 发表了新日志:妖精剑士F ADF 简评
    太长不看版:6-7分,喜欢本作2D美术的JRPG爱好者可以尝试一下 一周目normal,不用DLC,女神路线。 1,系统与优化。我玩的是steam版本,6700+1070,win10系统。玩一会(半小时左右吧)之后会闪屏,具体来说就是妖圣 ...
    3年4月前 · web

2020-9-3

  • 发表了新日志:一点感想
    本文分两部分,第一部分不涉及剧透,想买的同学可以看来参考一下,后半部分涉及剧透。 大多数游戏我都不会买首发的,一般的操作就是等首发后看看别人的评测,B站云一下,再等到打折时决定买不买。而轨迹系 ...
    3年8月前 · web

2020-6-18

  • 发表了新日志:简评
    玩的是ex+版,但不知道为何那个条目被锁定了,所以写在这里 大概十五年前玩过法社的xanadu next,我本来以为这部作品是xanadu next的续作,事实证明我错了,这就是改了战斗模式的闪轨啊,除了是动作游戏以 ...
    3年11月前 · web

2020-6-2

  • 发表了新日志:聊聊bangumi的评分机制
    使用bangumi也有一阵子了,总感觉这评分系统是不是设计得有点问题,感觉区分度太低。一般来说,我能坚持打完的游戏(看完的动画)最低也觉得还行,而神作很少出现。这样看来评分就会集中在6-8,偶尔有一个9。 ...
    3年11月前 · web

2020-5-15

  • 发表了新日志:一些感想(包括前作)
    先让我抱怨一下,我的玩的是PSV版本,后期放连携技的时候掉帧严重,掉帧就算了,还可能会死机,死机就算了,问题是战斗中是无法存档的,我最后一战快打完了死机,后面就没心情再开了,直接视频通关。有条件的话建 ...
    4年前 · web