• 光之美少女 Splash Star ふたりはプリキュア Splash Star

    49话 / 2006年2月5日

    2024-5-23 / 标签: TV 2006 東映アニメーション 小村敏明 成田良美

    作为Q娃入坑作,本作是值得推荐的。它没有特别突出的单一方面,也没有对特定主题进行深入阐述。它只是以无印为反面教师,不断克服无印中没能做好的地方。它在单集构成与全剧结构上,也极大程度上继承了无印;并将doremi一般的心意撒落在夕凪镇各处,静待着有耐心的观众去拾取。万物有灵——栖居于天地之间,被月光与清风环绕的小镇,赋予了Saki与Mai充足的战斗动机,使其口号不像无印那般、一边售卖独立自强的现代性议题,一边向光明祈求本应源自自身的勇气——也就是说,本作的口号并不像无印那么空洞。剧中各个环节之间的紧密关联,又赋予了本作紧凑的观感;剧作的处理手法、又与生机盎然的乡镇情怀紧密相扣。最后需要提到的则是脚本力、更加用心编排的对白,这一点缓解了模板化剧情结构所带来的疲倦感。——可以这么说,本作的优秀源自于基本功扎实、制作组有意识地在处理各种细节并应对各种问题。
  • 大~集合!小魔女DoReMi も〜っと!おジャ魔女どれみ

    50话 / 2001年2月4日 / 五十嵐卓哉 / 東堂いづみ(擬人名称) / 馬越嘉彦

    2024-4-22 / 标签: TV 2001 東映アニメーション 五十岚卓哉 山田隆司

    如同本期的主题一般,魔女所带来的奇迹仅仅是调味剂,它赋予了日常空间一些语言化与规范化的心意。在这整齐划一,缺乏差异的僵化日常之中,需要一种打破现状、引导前进的张力。自然流逝的时间,它能够牵引前行,却不具突破力。制作组的魔法“时间操作”便为此而生。时间操作分两种,先是将繁杂日常概括进20分钟的手段;并以魔女舞台提供解决矛盾的契机——这一手法——跳过了繁琐的描写,也就是说用演出的创意与脚本的巧思取代了写实、但繁杂的部分。第二种则是对回忆与当下的链接,为大家都厌恶的回忆场景的强行插入,提供了一种规范化的程式。另外,第20话花费20m讲述了一个逃避上学的主题。很显然,仅靠一集去解决则会显得轻浮。于是这个主题就被拆分为20话与38话——播放时间相距4个月的两集。并在45话产生回响。这类对时间的调度是东映系动画人的强项。另外,本作常见的漩涡形跑姿已经走进了历史。
  • 最强银河究极ZERO 战斗之魂 最強銀河究極ゼロ~バトルスピリッツ~

    49话 / 2013年9月22日 / 渡辺正樹

    2023-12-14 / 标签: TV 2013 SUNRISE BattleSpirits 冨岡淳広 石川てつや

    重温//追求无厘头旨趣,强调冒险与梦想的子供向作品,故事空间并没有异界见闻录系列的深度,以及剑眼篇的广度,年龄层定位更低一些。但本作在制作与演出水准上扳回了一城。演出与人设风格上接近神田武幸与芦田豊雄一脉。可说是超力机器人伽拉特与魔神英雄传的新世纪翻新。高质量的人设与变身兼用卡,使本作被阴差阳错地称作“性癖破坏动画”"石川神的性癖界放"。CV方面非常豪华,其中最精彩的表演在于中村悠一氏的分饰八种角色上。脚本上用八种人格,塑造同一角色,这一点值得评价。包括音响、摄影在内的总体演出层面上,灵活多变、巧思不断,为避免使观众感到乏味付出了多重努力。作为能使观众轻松观影、老少皆宜的子供向作品,本作完成度相当高。
  • 超电磁侠波鲁吉斯V 超電磁マシーン ボルテスV

    40话 / 1977年6月4日 / 八手三郎

    2022-9-5 / 标签: TV 1977 SUNRISE 長浜忠夫 五武冬史 富野由悠季 神田武幸

    70S日升系萝卜中最佳的一部。长滨经常想到一些好点子,却不付出努力去完善它。例如身世之谜那段,精彩却槽点满载,要是多打磨下就好了。不过这是70S萝卜的普遍现象,不该指责长滨,毕竟当时这种动画都是面对小孩子的,不会这么较真。即便如此主线还是有趣,反派塑造得很好,ED的歌词也贯穿了全剧。7分可惜,8分不值。//那些有好点子的单集,脚本大多是五武冬史。
  • 舞-乙HiME 舞-乙HiME

    26话 / 2005年10月6日 / 小原正和 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-11-2 / 标签: TV 2005 SUNRISE 吉野弘幸 小原正和

    重温。剧本完成度高于前作。从中转点部分可以看出吉野弘幸有着写好悲剧、并巧妙收束叙事线的能力。同时也像往常一样,在中转点之后的二次铺线不充实的情况下,于收尾阶段强行转换为HE,因而显得混乱。因前作的铺垫,使本作不必花费太多笔墨在配角上,就可以搭建起充实的舞台,从而集中笔墨于主角团。演出方面也不像前作那般,靠视觉奇观营造一惊一乍的过山车效应;充足的情绪铺垫引出自然的戏剧性展开。从此可以看出前作依赖于谷口的指点,而本作更接近小原正和一贯的风格。这种区别也体现在配乐运用上,本作仍然只对音声进行了少量特殊处理,但BGM与场景非常契合。像前作那样BGM太突出,以至于配乐彻底覆盖掉场景内容的状况非常少。
  • 星界的断章 诞生 星界の断章 誕生

    1话 / 2000年4月7日 / 鍋島修 / 森岡浩之

    2023-7-17 / 标签: SP 2000 SUNRISE 森岡浩之 鍋島修

    重温。本外传最大的缺点在于太短,看得不过瘾。优雅又工整的台词风格,真是令人怀念。
  • 宇宙先锋 クラッシャージョウ

    1话 / 1983-03-12 / 安彦良和 / 高千穂遙(朝日ソノラマ刊)

    2022-11-17 / 标签: 剧场版 1983 SUNRISE 山浦栄二 安彦良和 板野一郎 河森正治

    可以说是代表日升新旧交替的一部作品。70S的战队萝卜和80S的真实系转向、0079一般古朴的安彦人设和巨神高克一般精细的安彦机设,它们在此交汇。另外,惊人的一点,在本作中,安彦大师在分镜和人物小动作上的一些习惯,或者说是风格,甚至保留到了前不久的德安之岛。
  • 装甲骑兵 孤影再临 装甲騎兵ボトムズ 孤影再び

    1话 / 2011年1月8日 / 高橋良輔 / 矢立肇、高橋良輔 / 塩山紀生

    2022-12-21 / 标签: OVA 2011 SUNRISE 高橋良輔 池田成 装甲騎兵ボトムズ

    情怀和爽度满分。戏里戏外三十年。短短一小时,就把泰坦尼亚这个包袱丢掉了,为之后的幻影篇--系列真正的完结打下基础。//回头一看,脚本·分镜池田成。还真是池田成风格。
  • 机动战士Z高达 A New Translation -星之继承者- 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者-

    1话 / 2005年5月28日 / 富野由悠季 / 安彦良和

    2023-10-7 / 标签: 剧场版 2005 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 恩田尚之 藤野貞義

    重温。新规作画部分还是很厉害//用细微的表情与肢体动作去描绘人物像,这一手法比起85年的原作娴熟了很多。色气度的大幅提升也彰显出御秃的老流氓本色,不过这一点在《灵魂力量》之中已经品鉴过多。
  • 霸王大系龙骑士 覇王大系リューナイト

    52话 / 1994年4月5日 / 川瀬敏文 / 伊東岳彦、矢立肇 / そえたかずひろ

    2022-4-28 / 标签: TV 1994 SUNRISE 星山博之 川瀬敏文

    网传字幕质量极差。没有啃生肉能力不建议补番。剧情上没什么好说的,白魔法堪比舞hime。配角塑造,性格转变比较突兀。作画质量很高,为此塞入大量总集篇。BGM不错,但经常掉线
  • 新机动战记高达W 新機動戦記ガンダムW

    49话 / 1995年4月7日 / 池田成→高松信司(クレジットなし) / 矢立肇、富野由悠季(『機動戦士ガンダム』より)

    2023-7-1 / 标签: TV 1995 SUNRISE GUNDAM 池田成 村瀬修功 川瀬敏文 浦上靖夫

    重温。「宇宙即变化,人生即主观」登场角色们在相互交流中寻求改变,在改变中理解自我的软弱,在理解软弱后克服自卑。作品中的组织乃至人类社会亦然如此。如同莉莉娜所言“战争产生悲哀,悲哀转变为仇恨并引发新的战争,历史堆叠在这样的轮回中。但这并非毫无意义。正因为理解了悲伤,人类才会变得善良。”人类社会在和平、革命、战争的三拍子中周而复始。当民众对战争的循环感到悲伤,重拾宽容,再度拥抱理想主义、祈愿和平时,短暂的和平才会到来。即便为维系和平付出再大努力,新的革命也终将到来。在始而复终的节拍中,伦理将逐步深化,世界也将改变//W高达便是这样的作品。在动荡的90年代,高举理想主义大旗,在无尽的华尔兹中祈愿更加温柔的世界。//在三部偶像化高达中,W最接近“偶像”的原意“神像、图腾”。高举理想主义的同时,不去混淆现实与理想的距离,杜绝观众代入与同理心。这一点做得非常棒。
  • 装甲骑兵 佩鲁森档案 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ

    12话 / 2007年10月26日 / 高橋良輔 / 矢立肇、高橋良輔 / 塩山紀生

    2022-12-19 / 标签: OVA 2007 SUNRISE 装甲騎兵ボトムズ 高橋良輔 五武冬史

    补标,看过几遍,这次重温就直接看剧场版了。
  • 装甲骑兵 荣耀的背后 装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端

    5话 / 1994年3月21日 / 今西隆志、高橋良輔 / 高橋良輔 / 塩山紀生

    2022-12-21 / 标签: OVA 1994 SUNRISE 高橋良輔 吉川惣司 装甲騎兵ボトムズ

    85最后的红肩队88野心的根源94赫奕的异端。激励哥的三段进化。社会变革期的9年之差,造就了这部作品全方面改变。贯穿整个作品的重要人物菲娅娜被追加设定弄死。其他方面进步很多。
  • 机甲猎兵迈罗林克 機甲猟兵メロウリンク

    12话 / 1988年11月21日 / 神田武幸 / 高橋良輔 / 谷口守泰

    2022-12-22 / 标签: OVA 1988 SUNRISE 高橋良輔 神田武幸 五武冬史 装甲騎兵ボトムズ

    制作精良,神田监督作品里最硬派的一部。爽快的复仇剧,比起激励哥系列更喜欢这部外传。
  • 城市猎人 第三季 シティーハンター3

    13话 / 1989年10月15日

    2023-2-28 / 标签: TV 1989 SUNRISE 平野靖士

    单元剧剧情依旧是前两季的换皮。不过完成度却比前两季对应单集高很多。
  • 机动战士高达AGE 機動戦士ガンダムAGE

    49话 / 2011年10月9日

    2024-1-13 / 标签: TV 2011 SUNRISE GUNDAM 山口晋 日野晃博

    重温。不切实际的庞大构想,缺乏年番经验的主创们,以紧凑的季番模式鼓捣的年番。作为企划,最失败的地方在于试图用通俗的演出与台词,将高达传统“翻译”给小孩子。这是一种拔苗助长,造成理解障碍的是经验根基,而不是符号结构。富野的Greco与富冈的BS,甚至是日野的闪电十一人(系构还是富冈),都只是在播撒思考的种子。植入内心的经验,会伴随成长而解冻。简言之,AGE过于急功近利,追逐短期利益。制作层面的问题,则体现在如同连续四部季番强度的高压制作体系,撞上日升低谷期。几乎每13集便会更迭一遍美术设计、人物设定以及脚本风格。这种无缝拼接忽略了实务人员适应能力的限界。常规年番会在交接处插入过渡与日常回,用于调整制造体系,并作为对观感的调剂。同时,这种跨越数个世代的长篇作品,也需要更多的叙旧场景,否则会显得割裂。在此之上,对演出与脚本双方面的通俗要求,拉底了叙事效率。
  • 银河漂流VIFAM 消失的12人 銀河漂流バイファム 消えた12人

    1话 / 1985年02月25日

    2022-11-15 / 标签: OVA 1985 SUNRISE 神田武幸 星山博之

    日常OVA03
  • 战神金刚:传奇的保护神 第三季 Voltron: Legendary Defender Season 3

    7话 / 2017年8月4日

    2024-5-24 / 标签: TV WEB 2017 MIR

    转折之章,收束了之前的设定,解蔽了浩大的故事空间。顺手讽刺了一笔民主十字军与生命政治,搞了一把文明-野蛮的辩证统一。不知道往后是否会回收这一条线。
  • 新机动战记高达W 总集编 新機動戦記ガンダムW ODD&EVEN NUMBERSオペレーション・メテオ

    2话 / 1996年4月25日

    2023-7-2 / 标签: OVA 1996 SUNRISE GUNDAM

    全四集。odd与even各两集。第一次遇见这么长的总集篇。
  • 灵魂力量 ブレンパワード

    26话 / 1998年4月8日 / 富野由悠季 / 矢立肇・富野由悠季 / いのまたむつみ

    2023-10-18 / 标签: TV 1998 SUNRISE 富野由悠季 菅野よう子 浦上靖夫 永野護 川瀬敏文

    重温。伊迪安与灵魂力量是富野的黑白两极。作为轴心的便是富野版沉思录,也就是那本混乱无比的说教小说、王之心。围绕轴心的是丹拜因与V高达。将作品拆解为模块的话,伊迪安为昭和精神、集体合作、末日审判;丹拜因首次引入佛教理念、盖亚假说与荣格派力比多;V高达引入圣母崇拜、生活描写;而陷入重度郁病的富野,又将力比多解释为弗洛伊德派的性驱力,以男女之间的生命创造力与宇宙生命体为中心,构筑一种不成体系的迷信框架,意图以此解释复杂的现实世界,信仰哺育自信从而走出精神窘境,以此创作王之心;而在矫枉过正的灵魂力量中,与伊迪安相对的是宽松教育、个体心理学、生命崇拜。而王之心、v高达、丹拜因的影响,仍保留于此。到了turnA,富野才彻底与现实和解,抛下空泛的假说,开始尊重起世界的复杂性。一反之前的殊途同归、归纳式创作;融入神田流演出后,倾向于自然主义。//浦上靖夫+菅野洋子。
  • 魔女猎人罗宾 Witch Hunter ROBIN

    26话 / 2002年7月2日 / 村瀬修功 / 高橋久美子

    2023-9-9 / 标签: TV 2002 SUNRISE 村瀬修功 長井龍雪 藤野貞義

    重温。高度电影化、注重静态构图对观众带去压迫力的作品。为了营造静谧的氛围,整体叙事缓慢,台词信息量少。音响与视觉语言配合良好。大量使用肢体动作、表情与环境去演出、去讲故事。为了真实感,背景大幅采用3D。然而,仿制实拍电影的质感绝非易事。演员举手投足便能完成的演出,在动画制作上,都需要从零开始构思,并创作。所花费的人力,以及专业演员的天赋,都不是一周一集的一般TV动画所具备的。应对此问题有两种常见手段,一是注重动态,简化人设,降低作画精度。另一种便是纯粹堆料。即使处理好人力问题,不依靠优秀导演的感性、想象力,也做不好//好在村濑导演靠谱,本作仅仅制作跟不上。偏重静止画面的电影风有限动画,这一课题,村濑导演在近年的闪哈上交出了优异答卷。在日升作品中,虽然不如CB、闪哈,但比起片山一良的沉默的未知、古城荆棘王,还是好很多。记得ZEGAPAIN也是这风格?
  • 银河女警花 FLASH3 ダーティペア FLASH3

    5话 / 1995年12月21日 / 望月智充 / 高千穂遙 / 木村貴宏

    2022-12-27 / 标签: OVA 1995 SUNRISE 望月智充 五武冬史 ダーティペア

    维持了flash2的质量,但OP和ED没flash2过瘾。2和3重日常而轻SF,可以说是业界乃至日本社会变革的缩影。因为看起来没那么科幻了,所以看着才像是TV的前传?
  • 剧场版∀高达I 地球光 劇場版∀ガンダムI 地球光

    1话 / 2002年2月9日 / 富野由悠季 / 矢立肇、富野由悠季

    2023-9-10 / 标签: 剧场版 2002 SUNRISE GUNDAM 富野由悠季 菅野よう子 星山博之

    虽说被剪成了骨架。但追加cut也有很多。音效也理所当然的比TV版丰富。作为特典来看还不错。
  • 电影 Heart Catch 光之美少女!超级时尚秀在花之都...真的吗!? 映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?

    1话 / 2010年10月30日

    2024-6-15 / 标签: 剧场版 2010 東映アニメーション 松本理恵 山田隆司

    一般,但在光美剧场版中应该算最好的几部了吧。

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