• 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2015-6-27 / 标签: TerraLunar foca

    岂可修!为什么你们都有语音啊?莫非らくえん附带的这版就是无声的?好吧...挺短的小故事,2小时足够跑完。虽然剧情至郁向,但气氛挺温馨,碍于篇幅细节描写少了点,所以全程推得很平静。还是没想明白剧情和らくえん本篇有什么关系,莫非影射あいかわらずなぼく那个SF游戏里的男女主?71/100
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2015-6-25 / 标签: meta gal制作 黄油

    质量奇高的励志剧。整体风格类似《KIRAKIRA》,但风格比较轻松,爆点也很给力。此作借男主的视角,讲述了一家业界底层黄油小公司最后的短短半年生命(当然最后都可以续命)。前半部分充满了对业界现状的善意自嘲,后半部分现实骨感地告诉我们黄油界的辛酸。每条线都值得通一下,尤其美柴和亚季线。最后,御守的口癖“や”实在太萌了!85/100
  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2015-6-23 / 标签: 悬疑 非日常 掉下巴系列

    玩的95北美版,一字一句地啃了30小时。前半段很无厘头但也足够爆笑,结尾的超展开和催泪场景彻底拔高了整部作品的素质~实在不能更棒!最后某人放弃氧气瓶、张开双手的那句“there‘s a reason for my existence”让人动容。非常推荐喜欢悬疑、SF、侦探类的尝试一下。89/100
  • 尘骸魔京 塵骸魔京

    2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus

    2015-6-18 / 标签: 塵骸魔京 感谢翻译君 半神作

    优雅而硬派的作品,走马行空的设定和剧情结合的异常巧妙,如果6线完整,此作达到《装甲恶鬼吃醋号》的高度也不是问题。三线都有很燃而感动的结局,床戏是我见过最有新意的,调情味十足,很可爱。陆陆续续推了70+GAL,热情无时不刻在消磨,基本每一次都是N+、田中、濑户口的作品把热情拉回来。果然电波很重要。最后,感谢译者真诚而严谨的贡献,谢谢。私心分90/100。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2015-6-14 / 标签: 蒸汽朋克 Liar-soft

    1,论面瘫男主批评和自我批评的心路过程。 2,敢不喝彩的,吃我一记雰囲気奥义铁拳。 3,设定很美好,叙事很枯燥,轻重不分的典范。80/100
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2015-6-12 / 标签: 恋爱观测 瑕不掩瑜

    日常水准很好,有推《青空下的约定》的感觉——节奏感、吸引点都属上乘。瑛莉线日后谈是加分项,氛围如《家族计划~再开》,懂得抓玩家的心。不得不说,较之FAVORITE的幼齿复读机风格和中二社的反复戳G点风格,FLAT此作要大气的多,各种意义上。83/100。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2015-6-11 / 标签: FAVORITE 星空のメモリア

    看rank还是推了这游戏...推完后觉得吧,挺浪费时间的。共通线其实不长,但读起来很催眠白开——笑点全靠台词复读机,温馨点全靠女主女配倒贴,也是蛮省事的。核心内容不错,可惜之前铺垫的叙事的文字水平、矛盾点都过于幼齿。几条个人线结束的无比潦草,梦线稍微让玩家有点生死观的思考余地,却也没深究其旨。四个字:依旧萌废。73/100
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2015-6-3 / 标签: rewrite

    补评。还算可以的FD,小游戏杀时间搁浅。72/100
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2015-6-3 / 标签: 聊胜于无

    说实话,还不如不出这个FD。返歌很短,剧场版恶搞很无趣,大鸟治村简直为虐而虐。68/100
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2015-6-2 / 标签: GIGA BALDR_SKY_Dive2_

    单单从剧本来说的话,后三线还不如前三线。可能是希望太高导致失望略大。蕾大人在后三线依旧存在感爆棚、把空都打压下去就很能说明问题。而且后三线都没有加入什么新角色,画风也莫名其妙地走萝莉控风,不得不说很偷懒。另,游戏性加分。85/100
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2015-6-2 / 标签: GIGA BALDRSKY

    游戏性的胜利。剧本方面搭好了架子,也塞进各种属性妹子,可惜文字感染力平平。前三线其实比后三线感情描写更细腻,蕾和千夏的存在感在我看来超过真和空。韭神略悲催...另外前三线的各种END都很有味道,比后三线好不少。88/100
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2015-5-15 / 标签: 青空下的约定 帕露菲

    帕露菲篇的内容其实不多,主要还是因为本篇已经很完整。青空篇内容倒是不少,特别是海己和茜的部分补充的尤其不错~80/100。PS,吃西瓜那段,竟然加了一段沪语的汉化,魔都人民表示当时我表情是这样的...(///°Д°)
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2015-5-15 / 标签: この青空に約束を 友情 約束の日

    优于NG恋,不如帕露菲。青空的剧本自我定位和节奏是优点,叙事舒缓,有感动,有欢笑,每条个人线都阳光而纯情,总结尾收的格外好,所以很难从这部青春物语里跳出毛病。本作虽然没有帕露菲里伽子线那样冲击心灵的故事,但海己和会长线还是足够独当一面了。本篇推完强烈建议推Fossette,FD里塑全了海己和茜两个人物。87/100
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2015-5-15 / 标签: BaldrForce 萝卜

    脚本:剧情不长且简单,角色刻画比较脸谱化。细节亮点实在不多,唯一的优点是世界观的架构。游戏性:作为ARPG,打击感还不错,刷武器等级也是一乐,但路线重复度太高导致越推越乏味。综合来看,这部90点台实在没道理。78/100
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2015-5-7 / 标签: 奈良原一鉄 吃醋号

    在我观念里,假设作品的说教意味太浓,或设定太违背常理,一般都很难叫人信服。然而村正却是一个异类——从英雄篇伊始,作品要传达的善恶之道就穿破那看似不合理的"相抵相杀"设定,坦诚布公地摆在玩家面前供人批判。作品没有强迫你接受某一套善恶观,矛盾的不是景明而是玩家自己。这样真诚的游戏理应得到高分。PS,全篇最叫人唏嘘的是魔剑砍自己砍光的那幕...窃以为游戏到那结束最佳。96/100
  • 银色 銀色

    2000-08-31、2001-08-31(完全版) / PC / ADV

    2015-5-3 / 标签: 片岡とも 猫猫社

    贯彻猫猫社一贯风格的清新小作。第一、四、五章衔接得很好,剧情张弛有度,结局也很唯美。但是二、三两章非片岡负责的部分就有点砸招牌了。不论如何,《银色》还是很打动人的一部作品,全篇一直在探讨“短暂的幸福是否需要用自我牺牲换取“,猫猫社对”幸福“的定位一直深得我心。80/100
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2015-5-2 / 标签: meta 深沢豊

    这作可以打90分。29日的解答是<伪-解答>,29日最后“明日香”的离开+30日才是真相。本来以为是一个精分治疗的故事,结果尼玛是三重梦...虽然深泽丰用词晦涩,但真相的冲击力依旧糊我一脸。90/100
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2015-5-1 / 标签: 歌月十夜 LEN

    当年的type-moon真努力~小半年就能做出这么一款良心FD。主线情节尚可,loop的思路倒是影响了后来的FHA,虽然制作没有fha好就是了。几个短篇水平残次不齐,恶搞的几个特别有趣。74/100
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-4-28 / 标签: 巴泽特 卡莲 蘑菇

    相当优秀的FD,一周目END75.2%。主线:巴姐的主线脚本相当优秀,末尾的情感渲染处理的尤为得当。卡莲和小安的价值观碰撞夹杂着蘑菇的私货,但感觉不差。副线日常:不得不说,日常写的很有意思,尤其是介绍几个servent身世的部分竟然写出了人文关怀...不过...果然还是最喜欢SaberTheEater和魔法少女☆凛的桥段www。80/100
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-4-26 / 标签: Saber 月世界

    1)文笔略拖,胜在人设:Saber士郎凛红A依莉雅都有血有肉,让人动容。2)抛开设定和战斗,三线情感描写最细腻的是FATE线。UBW和HF更像是对圣杯战争的步步揭示。3)HF线低于期望,女主樱远不如凛和依莉雅闪耀,看看《月姬》的琥珀线多成功。蘑菇说HF线受《腐姬》影响,可惜差距不小。反倒是fate线的lastep那种“恍如隔世,此情可待“更接近腐姬内涵。88/100
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2015-4-18 / 标签: 奈須きのこ 挖坑

    1)作为序章,架构人际关系、剧情适当留白都OK。感情矛盾要素的不足估计是为以后铺路,不做批判。2)作为引子,魔夜实在没有做好。问题出在吸引人的元素不够——通篇打完,像看了一部词藻华丽的纪录片,没什么让我想深究的人物,或期待的感情发展。比如静希的身世、青子的未来,完全吊不起胃口。估计因为这是蘑菇的理想作品,每个角色都弄的性格完美、举止体面,如空中楼阁一样,反而很无趣。79/100
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2015-4-14 / 标签: 竜騎士07 团结就是力量,这力量是钢,这力量是铁

    当年推完出题篇没了耐性,随补了番作罢。多年后又拾起<解>,直呼过瘾。如果说出题篇胜在恐怖气氛的架构,那么解篇胜在严密地伏线收回功力和燃点。最让我惊喜的是<罪灭篇>K1的忏悔和<祭囃篇>碎片纺织游戏这两部分。前者是寒蝉“从惊悚变燃情”的转折点,直接带出游戏主旨;后者构思之巧妙令人叫绝。87/100
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-11 / 标签: 田中罗密欧 人际关系妨害

    原以为会类似E17这种SF+MXXX,或者素晴这种“人格开关”向...结果推完感觉更像腐姬+sayo教...不同点在于,腐姬类似“主角救赎配角”流,C†C更压抑:太一在loop里从“尝试去接近”——“一个个送回”,觉悟过程是非常痛苦的。同样,sayo教的主角自我救赎过并遗忘“老师”的妄想,但太一清醒地知道自己只能孤独留守。收音机是全篇唯一的救赎,也是嚎哭的太一对“人”的留念。92/100
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2015-4-9 / 标签: 和风 反转 剧本优秀

    毫不夸张的说,这部作品的剧本底子,比批评空间80-85点台的很多动辄40小时的作品,还要有内容和嚼头——有反转有群像剧、有羁绊有回忆杀、有和风有 雰囲気。而且文笔绝对不差、立意很清晰、画风也OK。但!是!有两个很大的问题导致杰作变埋作:1)对话分割不清,有时都不知道台词是A说的还是B说的。2)结尾明明可以渲染得更煽情,伏笔明明可以收得更好,这么急作甚啊...真的可惜了这么好的故事...80/100

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