• 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2015-3-9 / 标签: 烂户口

    烂户口最烂作品。斯德哥尔摩综合征+精分+无能的警视厅+意义不明的凌辱(幼女都上)=本作。大纲和题材看似很新颖,实则早已被人玩烂。另外这部作品很好地体现了烂户口所有作品的通病:主角自私无能,遇到难题只会暴力破坏。比如此作看起来很牛的学和武的弑母和学校复仇,与其说以暴制暴不如说只是破罐破摔自我堕落。kirakira里放任某父自杀也是如此。可笑的这两作的女主最后还倒贴的不行,不愧是破鞋联盟。64/100
  • 第七境 セブンスコート

    2013年4月6日 / PC、Nintendo Switch、Web / AVG 网站联动型剧中剧式电子小说

    2015-3-8

    游戏的创意、架构都非常出色,音乐和气氛也恰到好处,作者的用心可见一斑。另外,得益于叙述的流畅,使得游戏要表达的一些严肃观点(人际关系妨害、小成本创作的现状)都能很好的传达到玩家心中。不过美中不足的是游戏对配角的构画比较流于表面和刻意,比如斩首魔的情节就非常突兀。不过瑕不掩瑜,这部免费独立游戏依旧值得肯定。75/100
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2015-3-8 / 标签: 烂户口 乱伦

    真心对胃口的好作品,文字和音乐完美地营造出一个表面光洁无垢,实则肮脏黑暗的家庭。剧本方面,对禁忌伦理的探讨虽然只是实验的性质,但我觉得非常成功,爱和保护欲在特定情况下对亲人的伤害也可以那么大。体验感方面:通篇一次性推完的感觉实在太棒太棒,特别是拆除窗户上木板后的那一瞬。91/100
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2015-3-7 / 标签: 悬疑

    不错的短篇,系统:428的多选项BE收集+寒蝉的TIPs揭秘+R11的双线交叉互动,鉴于本作发行更早,没准428/寒蝉/R11是借鉴这部作品的,不过他们运用的更好而已。本作其实剧情很简单(TIPs里都说清楚了),震撼感不足是因为剧本和演出比较一般。如果剧情更有深度或则演出更好的话,绝对是90分级别的。82/100
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2015-3-6 / 标签: 不是真正的GAL爱好者不要玩

    和KID社的R11一样,和玩家有“互动”的游戏,就冲这点也加个赞。不过剧本也就这样,玩起来挺爽,玩完C,没啥可回味的。这游戏价值全在"体验感“上。80/100.
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2015-3-6 / 标签: 画风美

    编剧是郭敬明+安妮宝贝吧?白羽篇还打得挺欢乐的,黑羽篇叫人无法直视:这叫战争和政斗?这敢情是乡绅强亲剧吧?玛丽苏臭忍了,话唠拖沓忍了,角色个个圣母心也忍了,尼玛大臣挂了外交官挂了贴身护卫牺牲了,公主和没事似的天天茶话会,偶尔在夜里说几句“我怎么流泪了,好痛苦”“好烦好烦哦”,这演话剧啊?公主的牺牲也是超脱的瞎眼,能对你的子民有点眷恋么?耶稣献身前还思想斗争过呢。恕我不懂欣赏,59/100
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2015-3-4 / 标签: 毫无逻辑的剧本

    人生第一部也是最后一部IG社的作品。 除了美工优秀,什么都不及格的作品。 剧本造作,人际关系牵强,上下情节脱节,作者估计写脚本的时候编到哪是哪,伏笔毫无价值,推理部分简直让人笑抽。你确定主角是侦探???? 还是打个分吧:90(美工)+1(大纲)-30(剧情)-2(打着推理旗号的自嗨结局)=59/100。
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2015-3-4 / 标签: 片岡とも

    优秀短篇4合1,短小精悍节奏明快,猫猫社最好的作品,优秀的成长物语,<许愿>/<时光重复>/<镜形少年>/<雨中的泳池>是4个物语的4个高光片段。可能还是个人共鸣的原因,这部给我的感动也胜过120日元和EF。其实4部的主角们都没有借助许愿的力量获利,而是自我克服成长期的阵痛迈向前方。87/100。ps.这部为啥不做成全年龄???和KIRAKIRA一样H生硬无比!差评!
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2015-3-2 / 标签: 瀬戸口廉也

    和《阳光小美女》一样,小破车上每个嘻嘻哈哈的脸都藏着千疮百孔的心。总体来说游戏有很多优点,比如文笔,比如剧本,可惜缺乏爆发力。除了剧情更丰满的きらり线-end1外,最喜欢千絵线,此线的男主也比较正常,不像别的线那样,每次发言之前都要打个半天腹稿,最后也没说出啥有建设性的发言,磨磨唧唧简直神烦。83/100
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-3-2 / 标签: 神逆转系列

    30小时高度紧张地推进,55个存档反复的S/L,总算刷满100%,我以为游戏结束了....结果.....tips110反而成为了一切的源头,引发了对cure和self的各种猜想和分析......其实回头想想也不用那么纠结,把悟篇的“我”当做电影《记忆碎片》里的主角理解——反反复复为了报仇,其实就是在和自己斗就好理解了。至于“沙也香”是否最终人格复生,就当做薛定谔的猫那样看即可。89/100
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2015-2-27

    握着一张不知终点为何方的车票,可能就是每个人一生在忙碌追求的写照。作品本身气氛实在太赞,不次于星之梦的优秀小品。84/100
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2015-2-27 / 标签: 独立游戏

    独立游戏吾之爱。游戏性相当高,寓意其实不多但是氛围太好。80/100
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2015-2-27 / 标签: 日常的感人 丸户

    人生第一部GAL,能遇上帕露菲真的太好太好了。里伽子线非常优秀和童话,妻若如此夫复何求...作为入坑作即使我不迷信丸户也要给10星。92+3(入坑分加成)/100
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2015-2-27 / 标签: 龙骑士07 咪帕

    先推的游戏,所以可以负责的说这是个极度优秀的作品,因为他够悬疑够气氛够多伏笔。GAL界哪一部有寒蝉这种日常都能让人背后发冷的气氛?看过动画回头再游戏可能会很无趣吧。88/100
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2015-2-27 / 标签: 奈须きのこ 月世界

    唔...其实这部蛮好的,但是舞台太小变化太少。这导致一遍一遍地推个人线总感觉都集中在一个地域展开,会让人厌倦。琥珀和爱尔奎特实在叫人喜欢,蘑菇对角色设定的拿捏真的很有一套。80/100
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2015-2-27 / 标签: AB2 勇者 魔王

    G线主线的确优秀,但支线实在很一般。而且压迫感、危机感都略有不足,不如车轮那么有爆发力。被人诟病很多的诡计部分我倒是觉得无伤大雅,我觉得遗憾的是之前的伏笔放的太少,导致临近揭秘时我反而完全无所谓了。83/100
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2015-2-27 / 标签: 去月球 RM

    主题上类似《飞屋环游记》,童话一样的故事,优雅的表述方式叫人如痴如醉。人物对梦想的执拗让人感动到落泪。没办法实在是我的菜,89/100
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-2-27 / 标签: 虚淵玄 Nitro+

    人生第三部GAL...反而不如第一部帕露菲对我感触深...果然我还是没有大彻大悟么...78/100
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2015-2-27 / 标签: 感动

    果然我还是更喜欢水仙2...因为人设太丰满,那一声绝望的呼喊真得叫人忍不住。虽然1的气氛更传神,但2已经是我的满星作了。91/100.
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2015-2-27 / 标签: 独立游戏中的精品

    果然还是偏好独立游戏www~独立游戏动作类的翘楚,安琪拉之歌都难以与之匹敌。游戏性好到爆表,人物个性设定完美,可惜当年PSP上打不过隐藏BOSS。。。87/100
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-2-27 / 标签: 催泪 机械

    KEY社最佳游戏无误。类似《高达0080》,以点概面的方式把世界观的矛盾、反战情绪写的一清二楚,人物有血有肉叫人喜欢的不行。私以为这部作品完全可以开发成动画电影,交给大友克洋或押井守会成为名作。87/100
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2015-2-27 / 标签: 剧情流

    EF前篇属于嘴炮流(非贬),后篇有点起色。主要还是千寻和优子线的优秀。演出系统一如既往的出彩。类似的嘴炮流当属电影《这个男人来自地球》,不过这种形式容易把节奏拖的过缓,缺乏爆发力。EF也没能避免。80/100。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2015-2-27 / 标签: AVG 冈崎律子

    这部作品面向性很广,作为小品类游戏和水仙一样优秀,不能把她当做GAL来玩,作为入坑作就对了。 而且人家要表达的东西本来就很单纯,脚本也已经内容足够完善。这也恰恰讽刺了很多所谓高分大作反而需要不停地出FD来完善世界观架构是有多可笑。89/100
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2015-2-27 / 标签: RPG制作大师 独立游戏

    笔记式RPG,长年FREEM上总DL排行三甲(现在掉下来了)。个人认为极度优秀,世界观庞大,事件多,游戏性高。可惜说实话我没2周目的动力。81/100。

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