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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2021-7-1 / 标签: ADV 神作 互动剧情
创新的探索式剧情,层层抽丝剥茧,神展开不断,引人入胜 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2021-7-1 / 标签: 神作 快递
很理解对于很多人来说估计这个送快递模拟器会显得比较无聊,但我认为创新是最为重要的,在各种突突突和砍砍砍游戏中脱颖而出的玩法,以及神奇的世界观设定,创意十足的反转剧情,都给游戏爱好者带来独特的全新体验。 不拘泥于一种而是融合了基本上所有游戏都可以分为的三类,射击类,动作类,策略建造类 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2021-7-1
已白金。优化差,一点并不出彩的火焰特效就卡 这种强行提高难度不应该成为值得游戏业界效仿的榜样,大量时间就是为了背板,为何不把高难度作为成就奖杯,简单难度也可体验,我觉得这种魂系列设计就把核心目标放在能成为通关玩家炫耀自满的资本。 不过这游戏通过一定规则,按照一些总结出来的打法,不断练习,形成肌肉记忆,最后战胜强敌,思路其实和体育运动一样。关键就是获胜时的满足感。 但其过程的重复性是我讨厌的。 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2021-7-1 / 标签: 育碧式开放世界 刺客信条
作为超过十年的老玩家,刺客系列已经成为我每年的日常了。。。如同米饭一样,已经习惯到没有味道,但不玩又觉得缺了什么。。。基本刺客信条就是我评价游戏的标准线,比其好的是佳作,比其差的是粪作 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2021-7-1
作为超过十年的老玩家,刺客系列已经成为我每年的日常了。。。如同米饭一样,已经习惯到没有味道,但不玩又觉得缺了什么。。。基本刺客信条就是我评价游戏的标准线,比其好的是佳作,比其差的是粪作 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-7-1 / 标签: 塞尔达传说 nintendo Switch
经典系列不必多说,不过如果不查地图很多东西自己找的话也太难找了, -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2021-7-1 / 标签: 白金 尼尔
十分有创意的结局,直接完美逆转前中期略显无聊的铺垫,独特的虚假多周目设计,将游戏的表现力发挥的淋漓尽致 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2021-7-1 / 标签: ATLUS 女神异闻录 神作
新颖炫酷的演出效果超赞,顶级的效果带来的气氛渲染真不一般 标准王道向剧情,虽然剧情走向很明显,但比起一般少年漫更反应现实问题。 就算简单的勇者打败魔王,在这优秀的表现下依旧动人心弦 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2021-12-15 / 标签: 伊苏
虽然就是普通的打怪拯救世界的剧情,但演出效果非常出色,女主完美 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2021-7-1
作为超过十年的老玩家,刺客系列已经成为我每年的日常了。。。如同米饭一样,已经习惯到没有味道,但不玩又觉得缺了什么。。。基本刺客信条就是我评价游戏的标准线,比其好的是佳作,比其差的是粪作