• 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2019-7-1 / 标签: AAVG DS EN Konami 日本

    除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2024-3-6 / 标签: Konami DS RPG 日本 EN

    画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2017-2-8 / 标签: PS3 日本 SEGA RPG EN

    不完善之处是有的,但是作为系列的起点,本作为全系列的系统和设定打下非常扎实的根基。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2018-9-29 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG EN Vanillaware

    总算第三结局通关了,玩的我手疼。香草社游戏特点就是看上去剧情不重要,但总能写得超出一般水准。而初看很华丽的打斗,自己上手就体会到重复作业太多。音画表现一如既往的优秀。
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2018-9-11 / 标签: ATLUS RPG SFC 日本 EN 英化

    硬伤实在太多。魔法太强,遇敌率太高,存档点太少,换皮恶魔。不过这游戏有一种粗粝的美感。用Aeon Genesis的英文翻译的注意一定要打Orden的补丁!修复了很多bug。
  • 真・女神転生II 真・女神転生II

    1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG

    2019-1-11 / 标签: ATLUS RPG SFC en 日本 英化

    中立通关。事实上中立和混沌的区别貌似只有打不打路西法。很多人认为老SMT很难,实际上是以讹传讹。真2难度虽说比真1大了一点,但也还远远谈不上逆天。上BUFF之后就跟切菜一样,毕竟BUFF不像后来作品会消失。别看最后几个BOSS血量高,Divine Retribution几次就是个菜。赛博朋克加魔神大战的设定,搁到现在也是前卫感十足。
  • 真女神转生4 真・女神転生IV

    2013年5月23日 / 3DS / RPG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 ATLUS RPG EN

    进入东京市之后战斗的紧张感就消失了,但剧情的紧张感增强。算是比较好地重现了老SMT末世东京的感觉。
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2020-5-22 / 标签: DS PUZ nintendo EN 日本

    HARD难度最后几个谜题有点难得过分了。不如始祖扫雷,但成瘾性还是很高的。本作对触屏的应用相当精妙。与IPHONE诞生于同时期的本作,或许为广大手机游戏开发者提供了一些思路。

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