• 黑白世界 The Unfinished Swan

    2012-10-23 / PS3、PS4、PSV等 / AVG

    2023-2-19 / 标签: PS4 SonyInteractiveEntertainment GiantSparrow PUZ EN 美国

    谜题机制有点重复。故事只有若隐若现的一条脉络,缺乏逻辑支撑。
  • 雨境迷踪 rain

    2013年10月3日 / PS3 / 冒险

    2022-8-16 / 标签: PS3 PUZ SonyInteractiveEntertainment AVG EN 日本

    ICO的不算拙略的模仿者。雨声配合古典音乐很舒服。结尾处理较为笨重,过犹不及,BOSS一遍又一遍的复活难以忍受。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2021-11-28 / 标签: PS4 AAVG EN 美国 SonyInteractiveEntertainment NaughtyDog

    叙事非常精炼,两条线相互照应。几场战斗比较一般。总体来说比较短。多人模式内容没有机会体验。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-8-8 / 标签: PS4 AAVG EN 美国 SonyInteractiveEntertainment NaughtyDog

    叙事有瑕疵但并无大碍,个人对结局很满意。顽皮狗的对话水平是业界顶尖。本作对动画细节的打磨已经到了偏执狂的地步,可谓业界标杆。当然,这也是顽皮狗员工疯狂加班的结果。叙事节奏问题较大,游戏系统无法支撑起二十多个小时的游戏时长,艾莉线可适当删减。AI水平很高,但是BOSS战一如既往地拖后腿。整体而言,本作所含的恶意远远无法与其所承受的恶意相比,是网络非理性的牺牲品。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment

    西方游戏一向不以追求情感共鸣为主要目的,本作因此脱颖而出。玩家对游戏中角色产生共情源于沉浸感。沉浸感依靠令人信服的台词和对细节的打磨达成。这两点也成为顽皮狗制胜的法宝。
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment

    系列最多大场面。本作在这方面受到的批评促使顽皮狗聚焦于更“私人”的故事,个人来说算是一点遗憾。论使玩家亲身体验动作大片场景,顽皮狗的游戏是业界翘楚。不过另一方面,本作剧情确实很难给人留下印象。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment

  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2020-7-25 / 标签: PS3 cn AAVG 美国 NaughtyDog SonyInteractiveEntertainment

    最后几章突然变成恐怖游戏,这之后几代神海再也没有如此阴间的章节
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-6-19 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog

    没有无聊爬爬爬走走走,比神海4可强多了。人物塑造可喜,尤其是Sam,终于变成一个relatable的人物了。我可以接受未来神海扶正Chloe。结局提到ministry of culture我就抱着善意认为是指印度当局了。10年了,神海终于不再是一帮盎格鲁撒克逊人跑到别的国家偷东西的游戏,算是一种进步吧。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2018-10-27 / 标签: PS4 EN AVG 美国 SonyInteractiveEntertainment Thatgamecompany

    六轴操作很累,任何可能的感触都被与手柄较劲的巨大焦躁感淹没。
  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

    2002-09-23 / PlayStation Network (PS3)、PlayStation 2 / Platformer

    2018-4-1 / 标签: PS2 美国 SonyInteractiveEntertainment ACT EN SuckerPunch

    有几个小游戏简直反人类,总体来说很有趣的小品游戏
  • Bound:王国的碎片 BOUND: Shattered Kingdom

    2016-08-16 / PS4、PSVR / ADV

    2018-3-18 / 标签: PS4 波兰 SonyInteractiveEntertainment AVG EN

    视觉上还是挺有特色的,但是缺乏变化,玩了半个小时之后就没什么新鲜的东西了。剧情展开完全在意料之中。整个游戏有强烈的学生作品色彩,是哪个南加大毕业生做得吗?
  • 光电战机 RESOGUN

    2013年11月15日 (PS4) / PS4、PS3、PS Vita / STG

    2018-2-20 / 标签: PS4 芬兰 SonyInteractiveEntertainment STG EN Housemarque

    难度设置对新手比较友好。关卡可以再多一点。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-2-19 / 标签: PS3 日本 SonyInteractiveEntertainment ACT EN

    相比于剧情,我倒觉得古堡的设计更吸引人。所谓“战斗”令人烦躁。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2017-9-23 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog

    狗尾续貂之作。攀爬体验极差,走路时间太多,大魄力演出几乎消失,新角色毫无魅力。德雷克与老婆孩子互动大概是全作最大看点。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2017-2-8 / 标签: PS4 EN AVG 美国 SonyInteractiveEntertainment Thatgamecompany

    Strangers passing in the street, By chance two separate glances meet, And I am you and what I see is me.
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PS4 日本 SonyInteractiveEntertainment RPG EN FromSoftware

    重返bloodborne,打boss前就hard crash一次,打的时候声音割裂、掉帧。我看我的PS4是可以退役了。希望在PS5上这游戏可以不掉帧。

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