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洞窟物语 洞窟物語
2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer
2018-3-2 / 标签: Switch 日本 Nicalis AAVG EN
实在受不了这个手感。跳的时候感觉都不知道自己要落到哪。画面即使以独立游戏来看也过于简陋了。 -
妈妈LOVE ままらぶ
2004-10-29 / PC / 一つ屋根の下愛情たっぷりAVG
2018-5-10 / 标签: WillPlus PC AVG 日本 汉化 CN
青涩的丸户,有一定考古价值。 -
狡狐大冒险2 Sly 2: Band of Thieves
2004年9月14日 (PS2 北美) / PS2、PS3、PSV / Platform ACT
2023-5-23 / 标签: PSV 美国 EN AAVG
各关较程式化。 -
块魂 塊魂
2004年3月18日 / PS2、PS3 / ACT
2018-5-30 / 标签: PS2 日本 ACT Namco EN
视角判定很有问题,每次推着推着就变成拉了。这游戏用PS3模拟会经常死机。 -
瑞奇与叮当2 Ratchet & Clank: Going Commando
2003-11-11 / PS3、PS2 / ACT / Insomniac Games
2018-3-10 / 标签: PS3 美国 SIE ACT EN
现在来看还是系统太过于简单了。必须得加些RPG要素才能耐玩。 -
真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE
2003年2月20日 / PS2 / RPG
2021-5-13 / 标签: PS2 日本 ATLUS RPG EN
3D场景的随机遇敌太烦。一个没有人类的世界太过于荒凉。披上一层形而上的马甲并不能掩盖本质的空虚。 -
塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG
2019-10-16 / 标签: GBA AAVG 日本 cn 汉化 nintendo
当年盗版卡存档电池没电了,一直没能通关。 -
超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2020-8-23 / 标签: ACT 日本 EN GC Nintendo
唯一的贡献就是给Splatoon进行技术验证。开场动画制作水准与同人3D小黄片近似,这可是比FFX发售晚的游戏啊。 -
斑鸠 斑鳩
2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG
2019-3-25 / 标签: PC 日本 STG TREASURE EN
实在没有那个精力背板,开无限复活又觉得糟蹋了这么好的游戏。 -
影之心 シャドウハーツ
2001/06/28 / PS2 / RPG
2019-2-14 / 标签: PS2 日本 cn 汉化
这个画面还是比较考验玩家接受能力的。日本侵略者跑到中国来拯救世界?GO FUCK YOURSELF -
终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E
2001-03-01 / PS2 / ACT
2018-3-30 / 标签: PS2 日本 Konami ACT EN
英文配音极差,听了浑身难受 -
永恒传说 テイルズ オブ エターニア
2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ
2018-2-6 / 标签: PS 日本 Namco RPG 汉化 CN
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前线任务3 フロントミッション サード
1999-09-02 / PS / SRPG / スクウェア
2018-6-19 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG EN
节奏极慢,战斗缺乏战略要素。 -
女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪
1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG
2020-9-27 / 标签: ATLUS PSP 日本 EN
这游戏确实更适合云。战斗系统繁琐而毫无挑战性,遇敌率极高,载入慢。 -
半衰期 Half-Life
1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS
2019-9-16 / 标签: Valve PC ACT 美国 EN
某需要蹲下同时跳跃的关卡把我卡住了。按理说第一人称高速移动对于泰坦天降玩家应该不是问题,但是本作的溜冰移动玩得我头晕。 -
攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL
1997-07-17 日本 / PS / アクション・シューティング
2019-1-22 / 标签: 日本 ACT PS EN
开头动画很强,游戏内容是操作塔奇克马 -_-。其实操作性还是很不错的,塔奇克马可以沿竖直墙壁移动,相当还原原作。不过关卡设计一般。如果加上更多的解谜和探索要素可能会好一些。 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2020-8-23 / 标签: ACT nintendo 日本 EN
很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。 -
超级马里奥RPG スーパーマリオRPG
1996-03-09 / SFC、Wii(VC) / RPG
2018-9-20 / 标签: SFC RPG nintendo EN 日本
给人的第一印象是“面向不爱玩RPG的人的RPG”。老Square在RPG开发上确实造诣深厚,可以在核心向和休闲向之间转换得游刃有余。
抛弃的标签
- 83日本
- 78EN
- 57PC
- 41cn
- 39RPG
- 30AVG
- 29汉化
- 28ACT
- 23美国
- 17nintendo
- 15AAVG
- 143DS
- 8PS
- 7PSV
- 6DS
- 6PUZ
- 6PSP
- 5PS2
- 5SFC
- 5SquareEnix
- 5JP
- 5PS4
- 4PS3
- 4SEGA
- 4NAMCO
- 4STG
- 4ATLUS
- 4英国
- 3Switch
- 3BNEI
- 3falcom
- 3GBA
- 3EA
- 3加拿大
- 3WillPlus
- 2瑞典
- 2Squaresoft
- 2IREM
- 2Konami
- 2FrontWing
- 2AKABEiSOFT2
- 2SLG
- 2Valve
- 2XboxOne
- 2SIE
- 2西班牙
- 2法国
- 1Remedy
- 1MoonStudios
- 1澳大利亚
- 1Nicalis
- 1德国
- 1SATURN
- 1Leaf-Aquaplus
- 1GreyBox
- 1Insomniac
- 1MinatoCarnival
- 1Hawkeye
- 1TGLI
- 1Hazuki
- 1ThomasHappGames
- 1Image&Form
- 1PLAYISM
- 1Yuzusoft
- 1芬兰
- 1克罗地亚
- 1NipponIchi
- 1奥地利
- 1SkaStudios
- 1Spike