• 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2018-3-2 / 标签: Switch 日本 Nicalis AAVG EN

    实在受不了这个手感。跳的时候感觉都不知道自己要落到哪。画面即使以独立游戏来看也过于简陋了。
  • 妈妈LOVE ままらぶ

    2004-10-29 / PC / 一つ屋根の下愛情たっぷりAVG

    2018-5-10 / 标签: WillPlus PC AVG 日本 汉化 CN

    青涩的丸户,有一定考古价值。
  • 狡狐大冒险2 Sly 2: Band of Thieves

    2004年9月14日 (PS2 北美) / PS2、PS3、PSV / Platform ACT

    2023-5-23 / 标签: PSV 美国 EN AAVG

    各关较程式化。
  • 块魂 塊魂

    2004年3月18日 / PS2、PS3 / ACT

    2018-5-30 / 标签: PS2 日本 ACT Namco EN

    视角判定很有问题,每次推着推着就变成拉了。这游戏用PS3模拟会经常死机。
  • 瑞奇与叮当2 Ratchet & Clank: Going Commando

    2003-11-11 / PS3、PS2 / ACT / Insomniac Games

    2018-3-10 / 标签: PS3 美国 SIE ACT EN

    现在来看还是系统太过于简单了。必须得加些RPG要素才能耐玩。
  • 口袋弹珠台 红宝石&蓝宝石 ポケモンピンボール ルビー&サファイア

    2003年8月1日 / GBA / PUZ

    2018-2-25 / 标签: GBA 日本 nintendo PUZ JP

  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2021-5-13 / 标签: PS2 日本 ATLUS RPG EN

    3D场景的随机遇敌太烦。一个没有人类的世界太过于荒凉。披上一层形而上的马甲并不能掩盖本质的空虚。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣

    2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG

    2019-10-16 / 标签: GBA AAVG 日本 cn 汉化 nintendo

    当年盗版卡存档电池没电了,一直没能通关。
  • 超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン

    2002年7月19日 / NGC / 平台动作

    2020-8-23 / 标签: ACT 日本 EN GC Nintendo

    唯一的贡献就是给Splatoon进行技术验证。开场动画制作水准与同人3D小黄片近似,这可是比FFX发售晚的游戏啊。
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2019-3-25 / 标签: PC 日本 STG TREASURE EN

    实在没有那个精力背板,开无限复活又觉得糟蹋了这么好的游戏。
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2021-5-9 / 标签: 日本 cn 汉化 AVG PSP

  • 影之心 シャドウハーツ

    2001/06/28 / PS2 / RPG

    2019-2-14 / 标签: PS2 日本 cn 汉化

    这个画面还是比较考验玩家接受能力的。日本侵略者跑到中国来拯救世界?GO FUCK YOURSELF
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2018-3-30 / 标签: PS2 日本 Konami ACT EN

    英文配音极差,听了浑身难受
  • 永恒传说 テイルズ オブ エターニア

    2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2018-2-6 / 标签: PS 日本 Namco RPG 汉化 CN

  • 修道院之谜 クーデルカ

    1999-12-16 / PS / RPG

    2018-1-28 / 标签: PS 日本 RPG Koei EN

    战斗无聊,而且节奏极慢,全游戏最恐怖的是遇敌率。
  • 穿越时空 クロノ・クロス

    1999年11月18日 / PS、PC、PS4等 / RPG

    2019-2-9 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG 汉化 CN

  • 前线任务3 フロントミッション サード

    1999-09-02 / PS / SRPG / スクウェア

    2018-6-19 / 标签: PS 日本 SquareSoft RPG EN

    节奏极慢,战斗缺乏战略要素。
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2020-9-27 / 标签: ATLUS PSP 日本 EN

    这游戏确实更适合云。战斗系统繁琐而毫无挑战性,遇敌率极高,载入慢。
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2019-9-16 / 标签: Valve PC ACT 美国 EN

    某需要蹲下同时跳跃的关卡把我卡住了。按理说第一人称高速移动对于泰坦天降玩家应该不是问题,但是本作的溜冰移动玩得我头晕。
  • 风之克罗诺亚 幻想世界之门 風のクロノア door to phantomile

    1997年12月11日 / PS / ACT

    2018-6-3 / 标签: PS ACT NAMCO 日本 EN

  • 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL

    1997-07-17 日本 / PS / アクション・シューティング

    2019-1-22 / 标签: 日本 ACT PS EN

    开头动画很强,游戏内容是操作塔奇克马 -_-。其实操作性还是很不错的,塔奇克马可以沿竖直墙壁移动,相当还原原作。不过关卡设计一般。如果加上更多的解谜和探索要素可能会好一些。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2020-8-23 / 标签: ACT nintendo 日本 EN

    很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。
  • 超级马里奥RPG スーパーマリオRPG

    1996-03-09 / SFC、Wii(VC) / RPG

    2018-9-20 / 标签: SFC RPG nintendo EN 日本

    给人的第一印象是“面向不爱玩RPG的人的RPG”。老Square在RPG开发上确实造诣深厚,可以在核心向和休闲向之间转换得游刃有余。
  • 三姉妹

    1996-02-29 / ADV

    2018-12-22 / 标签: 日本 AVG EN PC

    说是三姐妹,但实际上只有次女是官配