• ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- V

    2015-05-28 / PSV / 燃え萌えノベル

    2020-9-3

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-9-3

    如果以p5作为时髦度的标准计量单位,并计为1,那世间所有作品的时髦度都可以放到(-1‚1)这个开区间里…角色塑造十人十像,日常对话妙语连珠,系统近乎至臻
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-9-3

    ubi真的是一个擅长自我突破的公司,作为神话三部曲的首部,摒弃前作核心玩法的同时,起源这套新的系统就已经达到了一个相当高的完成度。另外,在风土人情上,淋漓尽致的还原了bc30年左右的埃及,除了锡兰岛、亚历山大港、孟菲斯这些耳熟能详的地名,还有各种耳濡目染的各种历史事件,在希腊统治下的低人一等埃及,罗马势力的角力。但是,败就败在剧情过于尬,不论支线主线都硬套现代白左价值观,非常出戏
  • 往日不再 Days Gone

    2019年4月26日 / PS4、PC / AAVG

    2020-9-3

    个人的には「もっと評価されるべき」ナンバーワンの作品。系统相当成熟,可玩性很高,可惜角色塑造和剧情都不太尽如人意
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-9-3

    1.系统的创新与好玩程度都远远超乎意料,地图设计比起soul和borne都复杂得多,钩索系统非常完美的利用了垂直空间,让打法和自由度变得非常高。2.角色塑造吹爆,宫崎总能用最少的台词塑造出最有特点的角色,守护最好的皇子,守护最好的米娘。3.宫崎都已经过了创作巅峰年龄,依然能在动作游戏上依然有所突破,实在是了不起…
  • 模拟农场19 Farming Simulator 19

    2018年11月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM

    2020-8-24

  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2020-8-24

    のぐちゆり是什么神仙声优,头一次见这个名字,没想到配的这么到位,除了个别真面目模式声线太像个人妻了以外,基本全场最佳。这次的炼金系统非常舒适,感觉比之前几作越做越复杂的系统好很多。但是这作流程过短,很多东西炼出来一次都没用过,还不如少设计几个物品。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-8-24

    甚至觉得应该把其他AVG都调低一分,十分只留给十三。唯一一部做到在“流程”这个方面,做出设计感的AVG,在玩家不停切换视角的同时,始终让大量的线索保持连贯,解决掉一个谜题能立马抛出来下一个谜题。如果做成思维导图,13大概有500个以上的剧情块,但无论玩家以何种流程推进游戏,不同重要度的线索总会有条不紊的进行剥离。稍微想象一下如果自己有这么一个故事大纲,想完成一个这样的叙事结构,到底需要多少工作量,
  • 幕末 尽忠報国烈士伝 -MIBURO-

    2017-12-22 / PC / 幕末血煙活劇ADV

    2019-9-9

    叶山一如既往的脸谱化塑造,过分美化主角阵(46也是),过分丑化敌对角色,本身就对历史细节加入了大量yy,过分的美化和丑化让整个剧情都显得都有些假。比起共通线,这次个人线真的是写的不错……亲历了无数能写进历史的大事件之后,回看每个人的结局,真是唏嘘不已
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-7-22

  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-7-11

    流程过短,关卡非常线性,几乎一本道
  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2019-7-11

  • 与她*心渐近 カノジョ*ステップ

    2016-09-30 / PC / 学園恋愛AVG

    2019-7-3

  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2019-7-3

  • 神咒神威神楽 曙之光

    2013-04-25/2013-06-28 / PC、PSV / ADV

    2019-7-3

    为了 Gユウスケ的原画硬着头皮玩下去了,从头到尾强烈的说教感,一点屁事都要东拉西扯的讲一堆空泛无用的自造理论,讲完还要凹个造型,好像自己讲了什么特别了不起的话一样,真的作呕............
  • 野良与皇女与流浪猫之心2 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-

    2017-10-27 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / キミを笑顔にしてみせる、寂しくて誇り高いイノセントハートストーリー

    2019-7-3

    不少剧情线都过于冗长,导致笑点的密度过低,节奏有些失衡。红毛线剧本明显比其他几条线高一个档次,不论故事内核、对角色的挖掘、文笔,都是全系列最佳。但是,本作最佳角色还是姐姐露西亚,大地葉的演出无可挑剔。另外ps4版补了怨念的白毛管家线,虽然只有2小时时长,但也算聊以慰藉
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2019-7-3

  • いろとりどりのセカイ WORLD'S END -RE:BIRTH-

    2015-03-19 / PS Vita / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2019-7-3

  • 你朱眸里的五彩世界 紅い瞳に映るセカイ

    2015-07-24 / PC / 真紅の笑顔が世界を照らす恋愛ADV

    2019-7-3

  • 野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-

    2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2019-7-3

    个人最喜欢的角色是シャチ,但不得不说,能看出来只有黑木线和皇女线是认真写的,剩下两条线都凑数感强烈,笑点少得多,内容也少得多
  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2019-7-3

  • 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

    2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG

    2019-5-23

  • 巫师3:狂猎-血与酒 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

    2016年5月31日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2019-5-23

    不少本体里让人厌烦的细节都有了明显提升,BGM相当出彩,每每配合日出听到那首fanfares and flowers都会忍不住泪目,但是故事变得有些落俗,画面也没有本体舒服