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古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2021-3-28
个人原本对神海不太感冒,玩了古墓才知道为什么神海是神作……无比nt的地图设计,冗长且无聊的收集元素。蛋疼得要死的通关要素。 -
中土世界:战争之影 Middle-earth: Shadow of War
2017年10月10日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2021-3-28
攻城守城还蛮有趣的,但除此之外真的乏善可陈,整体流程玩法极其单调,基本劣化版的刺客信条,所有的boss战都本质qte,而且就基本两种模式,但要重复按十多遍,主机版按键逻辑有些nt,跳跃和快跑是一个按键,非常容易误操作…最后的彩蛋是制作人么?这自恋程度吓到我了 -
キスベル
2014年8月28日 / PSV / イチャラブコミュニケーションADV
2021-3-28
所有cv里演技最拉垮的是个人相当喜欢的k姐…全程都有点用力过猛…东山的演技的确比内田以外所有人都高出一档…伊藤かな恵声线老化比较明显 -
キスアト
2014-01-31 / PC / イチャラブコミュニケーションADV
2021-3-28
giga的キス系列最出色的一部作品(后面几部真的水得催人欲睡…),几个角色都性格很鲜明,没什么脸谱感,cv选的非常合适,あじ秋刀魚和水霧けいと的表演尤其到位,鱼姐演出的“外国长大的日本人”几乎是我听过该类型角色最自然的演出,没有奇怪的语癖,但有能听出来跟日本人正常的读音完全不同。水霧的学姐角色略沙哑的声线和调皮但又知性的语气,非常戳个人好球区 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2020-12-1
一个关于演出与表现手法的教科书式的作品,但故事与叙事本身颇为简陋 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-12-1
最早入的ps4实体,结果会免以后才开始玩orz,78h白。魂味十足的游戏,很多有意思的借鉴,游戏的核心机制也极其相似,难度没有ds或者bb高,流程设计得稍微有点绕,来回跑路略多,万神殿的boss rush设计的不太合理,音乐比魂系列优秀 -
刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2020-12-1
大革命不愧是本家的历史,能感到历史厚重感的一作,巴黎街头的跑酷相当爽快,每个著名建筑和人物都能查看其历史,几乎能当旅游手册。刺客信条跟顶级作品差的一直就是一个好剧本… -
魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment
2020-12-1
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暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls
2014-03-25 / PC、Xbox One、Xbox 360等 / ARPG
2020-12-1
难度递进设置的相当不合理,少得可怜的内容加上无尽的刷刷刷,还有愚蠢得要死的剧情… -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2020-11-17
精彩的多视角叙事+漂亮的视角切换在高潮部分塑造了相当刺激的体验,但是频繁的尬演出和过多的无所谓的支线拉低了整体体验(甚至有两个视角是完全多余的,几乎对主线毫无影响),尤其是在正剧部分,加入的尬演出真的让人出戏,频繁的过度演出,就好像明明不好笑却拼命加入笑声的场景喜剧一样,让人反感。另外抛开叙事,故事本身也过于简单,很难产生感动与共鸣 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-11-17
无比精巧的关卡设计,海量的玩法,整体可玩性很高。但是,箱庭并不太合适马里奥,没有主线故事与明确的引导指示,使得游玩体验并不连贯,也难以始终保持强烈的动机去推动流程发展 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2020-11-17
如果以p5作为时髦度的标准计量单位,并计为1,那世间所有作品的时髦度都可以放到(-1‚1)这个开区间里 -
冻京NECRO 凍京NECRO
2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV
2020-11-17
1.在AVG里追求大量的动画演出感觉是个不太可行的方向,但不得不说演出相当卖力。2.下仓的剧本里最有氮正味道的作品。3.下仓玩票的性质越来越强了,个人兴趣凌驾于故事本身,结构与叙事都乏善可陈。4.限定版给的模型枪是个纯粹的橡胶块……连扳机都没有,完完全全一整块的橡胶…… -
千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫
2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV
2020-11-17
本质是一本道游戏,其他的个人线有些多余。游戏内演出和众cv的演技可以说在galgame里无人能出其右。故事线杂糅的内容过多,导致各个章节有轻微的割裂感 -
鬼武者 鬼武者
2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション
2020-11-16
原来CAPCOM这个奇葩的镜头运用反人类的固定视角,从20年前就开始了( -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-11-15
一如既往的尬演出,一如既往的冗长支线。但不得不说,用u3d真的是个好主意,比立绘的演出效果好了很多(尬的部分也尬了很多233)。最后,请给我一个AIBO(