• 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2021-3-28

    个人原本对神海不太感冒,玩了古墓才知道为什么神海是神作……无比nt的地图设计,冗长且无聊的收集元素。蛋疼得要死的通关要素。
  • 中土世界:战争之影 Middle-earth: Shadow of War

    2017年10月10日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-3-28

    攻城守城还蛮有趣的,但除此之外真的乏善可陈,整体流程玩法极其单调,基本劣化版的刺客信条,所有的boss战都本质qte,而且就基本两种模式,但要重复按十多遍,主机版按键逻辑有些nt,跳跃和快跑是一个按键,非常容易误操作…最后的彩蛋是制作人么?这自恋程度吓到我了
  • キスベル

    2014年8月28日 / PSV / イチャラブコミュニケーションADV

    2021-3-28

    所有cv里演技最拉垮的是个人相当喜欢的k姐…全程都有点用力过猛…东山的演技的确比内田以外所有人都高出一档…伊藤かな恵声线老化比较明显
  • ハルキス

    2015-01-30 / PC / イチャラブコミュニケーションADV

    2021-3-28

  • キスアト

    2014-01-31 / PC / イチャラブコミュニケーションADV

    2021-3-28

    giga的キス系列最出色的一部作品(后面几部真的水得催人欲睡…),几个角色都性格很鲜明,没什么脸谱感,cv选的非常合适,あじ秋刀魚和水霧けいと的表演尤其到位,鱼姐演出的“外国长大的日本人”几乎是我听过该类型角色最自然的演出,没有奇怪的语癖,但有能听出来跟日本人正常的读音完全不同。水霧的学姐角色略沙哑的声线和调皮但又知性的语气,非常戳个人好球区
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-12-1

    一个关于演出与表现手法的教科书式的作品,但故事与叙事本身颇为简陋
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-12-1

  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-12-1

    最早入的ps4实体,结果会免以后才开始玩orz,78h白。魂味十足的游戏,很多有意思的借鉴,游戏的核心机制也极其相似,难度没有ds或者bb高,流程设计得稍微有点绕,来回跑路略多,万神殿的boss rush设计的不太合理,音乐比魂系列优秀
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2020-12-1

    大革命不愧是本家的历史,能感到历史厚重感的一作,巴黎街头的跑酷相当爽快,每个著名建筑和人物都能查看其历史,几乎能当旅游手册。刺客信条跟顶级作品差的一直就是一个好剧本…
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2020-12-1

  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-12-1

  • 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls

    2014-03-25 / PC、Xbox One、Xbox 360等 / ARPG

    2020-12-1

    难度递进设置的相当不合理,少得可怜的内容加上无尽的刷刷刷,还有愚蠢得要死的剧情…
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-11-18

    流程短,画面简陋,剧情单薄,时不时以为自己在玩4399
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-11-17

    精彩的多视角叙事+漂亮的视角切换在高潮部分塑造了相当刺激的体验,但是频繁的尬演出和过多的无所谓的支线拉低了整体体验(甚至有两个视角是完全多余的,几乎对主线毫无影响),尤其是在正剧部分,加入的尬演出真的让人出戏,频繁的过度演出,就好像明明不好笑却拼命加入笑声的场景喜剧一样,让人反感。另外抛开叙事,故事本身也过于简单,很难产生感动与共鸣
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-11-17

    无比精巧的关卡设计,海量的玩法,整体可玩性很高。但是,箱庭并不太合适马里奥,没有主线故事与明确的引导指示,使得游玩体验并不连贯,也难以始终保持强烈的动机去推动流程发展
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-11-17

    如果以p5作为时髦度的标准计量单位,并计为1,那世间所有作品的时髦度都可以放到(-1‚1)这个开区间里
  • 近月少女的礼仪2 月に寄りそう乙女の作法2

    2014-12-19 / PC / 恋愛ADV

    2020-11-17

    比起前作还要强烈的玛丽苏味
  • 俺たちに翼はない AfterStory

    2010-07-30 / PC / AVG

    2020-11-17

  • 冻京NECRO 凍京NECRO

    2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV

    2020-11-17

    1.在AVG里追求大量的动画演出感觉是个不太可行的方向,但不得不说演出相当卖力。2.下仓的剧本里最有氮正味道的作品。3.下仓玩票的性质越来越强了,个人兴趣凌驾于故事本身,结构与叙事都乏善可陈。4.限定版给的模型枪是个纯粹的橡胶块……连扳机都没有,完完全全一整块的橡胶……
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-11-17

    本质是一本道游戏,其他的个人线有些多余。游戏内演出和众cv的演技可以说在galgame里无人能出其右。故事线杂糅的内容过多,导致各个章节有轻微的割裂感
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2020-11-17

    矫情、空泛、冗长,全篇充满了无病呻吟和自我陶醉,行文泛着一股玛丽苏味。
  • 鬼武者 鬼武者

    2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション

    2020-11-16

    原来CAPCOM这个奇葩的镜头运用反人类的固定视角,从20年前就开始了(
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2020-11-16

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-11-15

    一如既往的尬演出,一如既往的冗长支线。但不得不说,用u3d真的是个好主意,比立绘的演出效果好了很多(尬的部分也尬了很多233)。最后,请给我一个AIBO(