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巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG
2019-5-23
相比本体和血酒,在保留了本体的风格的同时故事更完整更阴森,游戏性也有了不少的提升 -
うちの妹のばあい(はぁと)
2003-05-30 / PC / AVG
2019-1-31
说到ntr肯定绕不过去的作品,但实际上…很一般,ntr堕落的过程很快,而且堕落的很彻底,也缺少双视角的描绘,心理描写不是很到位,各种意义上都不算很虐 -
金色时光 生动记忆 ゴールデンタイム Vivid Memories
2014-03-27 / PS Vita / キャンパスライフアドベンチャー / 角川ゲームス
2019-1-31
作为fans向游戏还是不错的,就是系统过于麻烦.......无数场景无法skip....刷一条线相当漫长 -
金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ
2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー
2019-1-31
一如既往的伞,极其脸谱化的角色,极其萌二式的台词,各种老梗展开,所有的笑点都是卖傻(老实说也完全不好笑.....)..........不过遥そら和小鸟居夕花的演出真的完美 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2019-1-31
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尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2019-1-31
世界观+音乐依然出色,不过一代的删存档能让你对剧情的体验有一个飞跃的提升,然而这代的删存档,真的可有可无.... -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2019-1-31
玩完以后真的非常感兴趣mother3到底神到什么地步...... -
古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
2012-07-27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu
2019-1-31
系统真的有想法,meta的视角转换那一下非常漂亮,但是日常过于水+立绘严重崩坏 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2019-1-31
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精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG
2019-1-31
流程太短了........... -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2019-1-31
barlog离开莫妮卡追求自己的艺术输的一败涂地以后,制作了这么一部糅合了各种时下流行要素而成的安全牌战神。传统的45度俯视视角被改成了“明显滞后并且带呼吸效应的越肩视角”,强调了电影感,但是也丢掉了传统战神的大魄力,至于游戏性,依然乏善可陈,小怪和boss都高强度换皮,体验非常重复 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2019-1-31
从demo开始就无比期待的作品,实际上手以后,只能说失望……大概剧本完成度的原因,八个主角间互动的剧情完全缺失,并且每个角色的战斗体验几乎一模一样,连着八遍×每人四章,后期让人非常厌烦......系统本身可统筹的要素也非常有限,并且所有要素都没有可查看的log,全靠记或者外部工具 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2019-1-31
至臻至美的横版游戏,两段式的世界观+多线叙事,轻微的meta要素,美轮美奂的音乐美术,配上北欧神话众神黄昏的剧情,凄美到让人透不过气。不过缺点跟以往香草社的作品一样:过于重复的关卡体验,难度与平衡性也稍有问题