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塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG
2022-5-16 / 标签: NS 2011 任天堂
玩到现在剧情比重最大的一部塞尔达,赚眼泪的本事确实挺厉害,无奈有的地方用力过猛了。体感操作的健身效果不输健身环,打boss能出一身汗。精彩的解谜不少,但也有平庸的地方,整体难度一般,基本不用看攻略。比较喜欢水神殿,沙海还有最后的空之塔。全收集达成 -
塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG
2022-4-28 / 标签: 任天堂 NS 2019
地牢的设计真不错,全收集达成。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-8-17 / 标签: 任天堂 RPG
微风拂面,这个世界的一切都是那么有趣。 -
精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア
2014-11-21 / 3DS / RPG
2021-7-6 / 标签: 3DS 任天堂 GAMEFREAK RPG 2014
一道菜比屎香不代表它就是道好菜。。。 但它真的比屎香。。。 -
精灵宝可梦 X ポケットモンスター X
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2021-3-31 / 标签: 3DS 任天堂 RPG 增田顺一
游戏时长100h。对战屋五个奖杯打全,城塞打上女大公,衣服全买,密阿雷市时髦度刷满,对战餐厅菜谱满星,树果突变全登录,进化石拿完。完成度欠佳,但是对比以前的非资料片正作也还马马虎虎。对战屋的对手不会mega实在有点傻得可爱。密阿雷市史上最粪城市设计,但是刷到最后我甚至记住了它大部分商店的位置,也许粪的人竟是我自己。虽然是二头身但还是有不少能看的地方的,一些道馆和场所的设计也挺不错。剧情整了一堆小伙伴但刻画平平。很多地方延续了黑白的思路但并没有做得更好,甚至反而负优化了。gf差劲的技术实力也从本作开始成为了玩家的梦魇,挺令人唏嘘的,看在沙奈朵喜提mega的份上加一星吧。 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2021-6-11 / 标签: 任天堂 2011 ARPG 青沼英二
卡关之笛名不虚传233 -
塞尔达传说:大地的汽笛 ゼルダの伝説 大地の汽笛
2009-12-07 / NDS / AAVG
2021-7-21 / 标签: 任天堂 NDS 2009 青沼英二
塞尔达传说:幽灵公主(笑)。以前总听说小绿帽代代神作,打完这部我再也不信这句话了。明明有按键还全程触屏简直反人类(不知道是不是我的屏幕不怎么灵光了,经常误触),吹箫吹到嘴麻,千篇一律的抓兔子更是无聊。解迷也偏简单,一开始还有一些惊艳的地方,但后面真的被不合理的操作模式盖过了。公主确实很萌,不过最喜欢的还是在海里拉汽笛,会有海豚跳起来 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-3-10 / 标签: 任天堂 宫本茂 2007 NS
马里奥部分120星全收集达成,过于浪漫美好了。重力的戏法令人目不暇接,星球的设计令人拍案叫绝。虽然放到现在来看,无法自由移动的视角和水下的操作较为生硬,但本作在关卡的设计以及展现上的极高水准让所有的缺点都可以忽略不计。罗莎塔每过百年会回到地球,但无论沧海桑田,地球在她看来依旧是她幼时那般美好;而跟着马里奥,我似乎也回顾了自己二十载的人生,不少东西的确变了,但那颗玩心,似乎从来没有消失过。 -
塞尔达传说:幻影沙漏 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
2007年6月23日 / NDS / AAVG / 任天堂
2021-8-3 / 标签: 任天堂 NDS 2007 青沼英二
虽然是汽笛前作,但是体验反而比汽笛好,合盖解迷惊为天人,颇受诟病的海王神殿我倒觉得还好,反正我几乎时间没有不够过(就一次,而且可以反复上下楼刷体力),最无聊的反而感觉是开船,也难怪之后汽笛给开火车加了找兔子。宝物只能换钱实在是太鸡肋了,不如来点大黄金卢比实在。boss战也偏简单,最终boss直接一遍过,虽然我个人也不喜欢在打boss上浪费太多时间就是了 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2023-6-24 / 标签: GBA 任天堂
辉煌的g3!游戏时长159h,二周目通关,对战开拓区七个对战设施金银徽章全通,华丽大赛全通,沙奈朵全g3缎带达成。实机游玩的感受真的不一样,野生的宝可梦不再恼人,反而在世界的各个角落呼唤着你,使你期待与它们的相遇。硬要说的话也就对战开拓区的两三个设施有点蠢(宫殿、竞技场、水管,但考虑到有着金字塔、工厂这两座设施,这些小缺点完全是可以原谅的),还有初始seed固定(不过这也方便了乱数不是吗) -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2023-6-24 / 标签: GBA 任天堂 GAMEFREAK
因为是复刻版,初代的一些缺点还是在的,部分地点训练家过于密集,迷宫的设计也保留了,相对宝石版没那么好。但——宝可梦本身就是好玩的,更何况火叶的缺点相较于同为三色复刻的lple已经是可以忽略不计的程度了……技能更为合理,画面更为精致的三色,有谁能拒绝呢 -
宝可梦圆形竞技场 ポケモンコロシアム
2003年11月21日 / NGC / RPG
2023-4-21 / 标签: NGC 任天堂 2003
雄黄塔存档点太少,最后的难度曲线有问题,技能机器道具也太少,也许这就是那个年代游戏的醍醐味儿吧。以当时的技术看大概是挺亮眼的。但是脱离了子供向的氛围,“宝可梦对战是为了更好的理解宝可梦”这种话就很难有说服力了吧 -
精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ
1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG
2020-11-27 / 标签: 任天堂 田尻智 1998
梦开始的地方……这不比剑盾好玩一万倍
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