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塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2021-6-11 / 标签: 任天堂 2011 ARPG 青沼英二
卡关之笛名不虚传233 -
勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG
2021-11-4 / 标签: RPG 堀井雄二 SquareEnix 1992
荡气回肠! -
最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2023-12-4 / 标签: Square 坂口博信 1987
确实有点太老了,重制版带地图就方便很多,宝箱的内容和位置都不怎么样,导致舔迷宫的欲望都很低。不想打全怪物图鉴了,死亡机器遇了两次都没注意被灭队了() -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-1-8 / 标签: ATLUS JRPG 2019 PC
那些被我遗忘的东西,原来是那么耀眼//白金达成 -
精灵宝可梦 X ポケットモンスター X
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2021-3-31 / 标签: 3DS 任天堂 RPG 增田顺一
游戏时长100h。对战屋五个奖杯打全,城塞打上女大公,衣服全买,密阿雷市时髦度刷满,对战餐厅菜谱满星,树果突变全登录,进化石拿完。完成度欠佳,但是对比以前的非资料片正作也还马马虎虎。对战屋的对手不会mega实在有点傻得可爱。密阿雷市史上最粪城市设计,但是刷到最后我甚至记住了它大部分商店的位置,也许粪的人竟是我自己。虽然是二头身但还是有不少能看的地方的,一些道馆和场所的设计也挺不错。剧情整了一堆小伙伴但刻画平平。很多地方延续了黑白的思路但并没有做得更好,甚至反而负优化了。gf差劲的技术实力也从本作开始成为了玩家的梦魇,挺令人唏嘘的,看在沙奈朵喜提mega的份上加一星吧。 -
精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア
2014-11-21 / 3DS / RPG
2021-7-6 / 标签: 3DS 任天堂 GAMEFREAK RPG 2014
一道菜比屎香不代表它就是道好菜。。。 但它真的比屎香。。。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2023-6-24 / 标签: GBA 任天堂
辉煌的g3!游戏时长159h,二周目通关,对战开拓区七个对战设施金银徽章全通,华丽大赛全通,沙奈朵全g3缎带达成。实机游玩的感受真的不一样,野生的宝可梦不再恼人,反而在世界的各个角落呼唤着你,使你期待与它们的相遇。硬要说的话也就对战开拓区的两三个设施有点蠢(宫殿、竞技场、水管,但考虑到有着金字塔、工厂这两座设施,这些小缺点完全是可以原谅的),还有初始seed固定(不过这也方便了乱数不是吗) -
精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2023-9-14 / 标签: game_freak NDS 2009
游戏时长120h+,训练家卡片四星,对战塔一百连胜达成(印花没打,反正和白金一样),沙奈朵的闪耀花冠完成,全能竞技赛全成就,征服记录8/10,未知图腾抓齐,馆主再战打齐,捕虫大会优胜,全照片。全图鉴以外的收集元素基本做完。不错肯定不错,但满分游戏未免名过其实…柑果球的获取还是那么感人;对战开拓区也不算好玩(和白金一样,不过教学技能方便了点);雪拉比变得没办法刷闪了;刺刺耳皮丘也没办法往后面的世代传;相机大叔可以拍六十多张照片,但是电脑只能存36张;宝可全能竞技赛名副其实的四代最粪玩法:无法单独刷某一关卡,大量无法跳过的冗长对话,想要全成就需要额外刷一百个没有用的小关…亮点跟随系统,但是这个系统的收集元素闪耀花冠也挺抽象的,不看攻略我哪知道去哪捡叶子…不再限制每日跨世代传输倒是真的救命,但这也只能算小改良吧。我不否认g2牛逼,但这都g4了… -
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2022-11-25 / 标签: NS 2022 GAMEFREAK
这几年来pm给我最大的惊喜,不管有多少缺点,但我至少可以相信未来。//打完dlc,gf还是埋了吧 -
精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ
1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG
2020-11-27 / 标签: 任天堂 田尻智 1998
梦开始的地方……这不比剑盾好玩一万倍 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2023-9-24 / 标签: NDS game_freak 增田顺一
实机游戏时长110h+,训练家卡片四星,联盟与华丽大赛双修,沙奈朵、妹妹和许愿星全章达成,对战开拓区全金色印花,对战塔所有模式50+连胜,单打模式100连胜全奖杯,秘密基地石头全清,花岩怪捕捉完毕,新家家具全买。作为拥有宝可梦全系列迄今为止最昂贵副标题的一代,珍钻-白金的确拿出了与标题相称的质量。画面上相比g3巨大升级,反转空间的演出在整个系列里都无出其右。战斗上属性与物特分家非常合理,戏法空间等技能、气腰和讲究道具(虽然讲究头带g3就有)以及抗性果子的加入大大丰富了对战的趣味性。对战开拓区相比g3简洁了不少;对战轮盘还不错,主打一个初期摸奖爽,熟悉之后操作爽;对战城堡不功不过;对战舞台170连胜过于繁复;工厂一如既往的抽象;对战塔模式除了npc组队以外都不错。地下通道倒是蛮可惜,没人联机了只能自己一个人刷就更无聊了。|路闪含羞苞 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2023-10-25 / 标签: NDS game_freak 增田顺一
游戏时长80h+,音乐会饰品全收集,连入之树黑白等级各30级达成,对战地铁超级单打49连胜达成。二周目的内容偏少,音乐会的设计甚至远不如它饱受诟病的前辈华丽大赛(然后音乐会还有100个饰品要收集,刷得想吐)。部分道具的收集也非常困难,气腰这种关键道具还非得刷地铁才能拿到(还死贵,48bp)多少有点过分。树果的获取也很难,岩牛加错了点还得送进白2里洗,梦世界一关游戏的部分功能直接残了老实说有些经验不足。缺点说了这么多但终究还是瑕不掩瑜的。宝可梦系列最优秀剧情,最温润的人文情怀实至名归。游戏里一座座形态各异的桥连接起了合众大地,一只只宝可梦连接起了人们的心灵。多年以后我可能记不住宝可梦的技能和特性,但村庄桥的渔舟唱晚我可能永远也不会忘吧。(另外小时候不理解白露,然而现在的自己已经活成了比白露更不成器的样子了,造化弄人叻。) -
精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2023-6-24 / 标签: GBA 任天堂 GAMEFREAK
因为是复刻版,初代的一些缺点还是在的,部分地点训练家过于密集,迷宫的设计也保留了,相对宝石版没那么好。但——宝可梦本身就是好玩的,更何况火叶的缺点相较于同为三色复刻的lple已经是可以忽略不计的程度了……技能更为合理,画面更为精致的三色,有谁能拒绝呢 -
宝可梦圆形竞技场 ポケモンコロシアム
2003年11月21日 / NGC / RPG
2023-4-21 / 标签: NGC 任天堂 2003
雄黄塔存档点太少,最后的难度曲线有问题,技能机器道具也太少,也许这就是那个年代游戏的醍醐味儿吧。以当时的技术看大概是挺亮眼的。但是脱离了子供向的氛围,“宝可梦对战是为了更好的理解宝可梦”这种话就很难有说服力了吧 -
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 ポケモンXD 闇の旋風 ダーク・ルギア
2005年8月4日 / NGC / RPG
2023-6-27 / 标签: GC 2005
比一代简单不少,npc没有素质套路了。看得出来花了不少心思,但是要说好不好玩那就是另一回事了……暗影精灵锁闪有点遗憾,不可能有合法国家奖章的闪光沙奈朵了。 -
惊梦 惊梦
2015年10月14日 / Android、iOS / 解谜
2021-8-20 / 标签: IOS 网易 2015
一开始玩的是英文版,没看懂,后来切成中文才知道那是诗,还对比着读了好几遍 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2020-7-10 / 标签: AUGUST galgame 2011
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