• 宇宙之轮姐妹会 The Cosmic Wheel Sisterhood

    2023年8月16日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2023-9-7 / 标签: Deconstructeam

    尽管游戏性一如既往的乏味,但煽动性的演出和搭配得当的音乐依然能触动我的心。整体氛围上孤独但又充满希望,女性主义和反叛精神都是闪光点,舒缓的节奏也很适合我,但由一场政治讨论收束全篇的做法让我心生厌恶(游玩过程中玩家会解读卡牌做出预言,看似故事的走向也会随着解读的结果发生改变,个人无二周目动力故无法验证
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-29 / 标签: 拾英

    演出在RM作品中算是相当亮眼的存在,结尾祖传意难平,个人很讨厌沈线。月光蟑螂的作品玩下来虽然感觉叙事逻辑有些趋于一致,但骨子里的那份温情总是在的。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-2-22 / 标签: Capcom

    非常好线性恐解,初见复生者属实有被吓到!美中不足的点在于Ashley并不是一个令人印象深刻的partner,不过Louis倒是参与感满满。
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2022-11-16 / 标签: 河洛

    很多的可惜遗憾与不甘,其实第一年本就平平淡淡,只是第二年让我多了一些不该有的期许。河洛技术上的问题先撇开不谈,设计上诸如对话框的反人类弹出式动画我也忍了,但是第三年的剧本伏笔大量抛弃,台本也不讲究,对于侠的探讨偏执地陷入两极,还唐突分了人数对等的阵营(气笑了…),几次大战自然也就成了闹剧。主线这样就罢了,个人线和传书也敷衍了事,真的很让人失望(净、武辙、上官煦的个人线太粪了,尤其是净。
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2022-11-9 / 标签: RustyLake

    一周目『未来』『蝴蝶』通关。这样的双人合作创意还挺巧妙的,但不同视角相对有限的信息也导致了谜题设计的减法,整个游戏流程中的谜题大多都是直白的信息交换,一来二往多少有些乏味。也许是没有玩过多少同系列作品的缘故,故事有些不明所以就是了… &wcy
  • 木筏 Raft

    2022年6月21日 / PC / Survival

    2021-9-22

    有一套若即若离的线索作为主线引导玩家在广阔无垠的大海逐渐扩建木筏的生存游戏。发售时和朋友开过一次荒,时隔两年又和朋友玩了一段时间,趣味性一般。这都2021了还在EA(去看了眼update log又似乎还行?下次玩过之后看法有改观的话再update
  • 纪元:变异

    2022年3月17日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AAVG

    2022-6-28

    绫很可爱,美术好评,少数支线不错,地图设计有一些可圈可点的地方。但另一方面,手柄震动运用不合理,伤害判定迷,空战手感差,双线叙事节奏奇怪,且过于依赖场景探索获得的文本解释剧情;配角在主线中存在感薄弱、行为缺乏动机,人物塑造仅脱胎于设定,部分故事推进唐突、欠缺铺垫;终章控制既视感过强,引起不适(va11联动是好文明,但dana怎么会认错jill呢?
  • 不予播出 Not For Broadcast

    2022年1月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SIM

    2022-5-27

    从游戏的角度而言就是并不好玩。卖点主要来自题材,核心内容通过影像传达时又要玩家分心去完成一些枯燥无味的小游戏,有时候甚至没时间看内容,完全就是对卖点的减法运算,还不如回归干干净净的简化导播比较有意思。甚至还就小游戏出了相关的挑战模式,让人不得不怀疑制作决策是否出了问题。//EA结束后更新了故事模式,可以有选择地不玩小游戏。一周目打出的结局很糟糕,但是游戏的流程和分歧点设计基本打消了我多周目的可能性。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-6-14

    抵达了毫无意义的『终点』
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-8-25

    音乐很搭氛围,战斗演出也很用心,但整体玩下来不是很喜欢。故事从The way to king exit分歧点开始的大多数转折都过于想当然了,这种所谓的起伏尽管在大背景上咋一看很合理,实际上太伤害角色塑造和玩家感情了。车轮战对于情绪的烘托有所助益,但放在回合制里结合缓慢的攻击动画确实非常考验人的耐心,不过这大概也是同类游戏的通病。里面的一些小桥段安排得很好,但就34h的冗长流程来说,总体还是痛苦居多。
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-12-9

    构思挺巧妙的,故事依托收集品展开,一周目缺三张照片所以剧情体验基本为零,但并没有二周目的欲望(因为朋友安利时的某句话以为制作人名单之后还有内容,搁置了近一周以后看到成就描述才后知后觉地发现已经通关了… &wcy
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-6-21

    恐怖、解谜、卡牌、meta的结合尝试,质量相当不错,有很多可探索要素,meta爱好者应该会很喜欢,但卡牌部分的内容略显枯燥(对我来说初见meta之后就很难再从同类作品中体会到魅力了
  • 山海旅人

    2021年9月10日 / PC、Nintendo Switch / AVG, 2D志怪风格冒险解谜游戏

    2021-9-19

    流程不长的解密游戏,尽管解密机制并不新颖,但都很好地融合到了剧情和设定之中。主角的刻画虽然有点不舍得笔墨,但是一点一滴流露出的小性格还是令我会心一笑。剧情总体而言清晰饱满、起伏得当,主要NPC都有各自完整的故事树,伏笔铺垫也都有回收。总而言之,期待续作。(记得收集花花!&wcy
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2021-8-31

    美术和音乐都不错的互动点击一本道游戏,流程不长,总体上来讲是比较温馨的小故事,结尾制作名单玩了一些美术梗 &wcy
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2021-9-15

    不同线路几乎都围绕着同一主干,各自伸展绿叶最后衬托出饱满的花蕾。从不同的视角和立场勾勒出一个绘声绘色的海与沙的世界,撇去一些小矛盾不谈整个剧本还是值得肯定的。个人通关顺序为:记者线-警察线-沃尔夫线-监狱线-侦探线-恩佐线-商队线,btw监狱线简直就是贩梗线…
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-9-14

    初版来看,美术和音乐都很用心,战斗单独拎出来看还不错,但战争机制显得过于稚嫩,方方面面都在做加法以致数值失衡,AI过于弱智,资源分配不合理,无法登陆作战故岛上孤城悬于海外而不可克。拥有各种各样令人眼花缭乱的系统与设定,但是所有的这些特色几乎全都以数值形式服务于名望的获取,尽管可以被理解为是设计理念的统一性,但我私心仍然希望能好好地拓宽这些系统的深度来提升整体的游戏体验。
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2022-7-2

    每个角色的个人线都多多少少有所交织,从另一面去了解故事的全貌和主题的讨论相得益彰。每次自由之旅都是不同事件拼凑而成的,一周目没有遇到重复事件的可能性,体验最佳,过于线性流程的事件导致二周目遇到重复事件时非常乏味,姑且只能放弃个人线全收集和其他结局的探索了…
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-9-14

    和远在异国的朋友一起联机的跑团游戏,有可选的固定主线剧本,外加各式各样的随机事件,通过事件驱动游戏进程。故事围绕角色展开,当亲眼见证过生老病死的角色们的故事传承下去,会让玩家有一种别样的亲切感。比较遗憾的是,大地图上的互动要素还是少了点,可操作空间有限。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-14 / 标签: Capcom

    出于对丧尸题材的本能厌恶一直没有对生化危机系列很感兴趣,但是体验了八之后改观了不少(提前云一下七可能观感会更好?)。优化很棒,故事也比较完整,把七和八的故事线从系列旁支带回了主干,撇开迷路不谈总体来说相当不错!——最后,小心07 04 08 &hyq, fc, gs
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-28

    买回来之后自己没怎么玩,几个朋友倒是先一起断断续续地通关了,在旁边云了一会儿(遇到卡关会上去帮帮忙),姑且算是通关了…就目前的观感来说算是我见过的最好的本地双人游戏,偶尔会被里面的一些场景设计和互动元素拽回小时候,太空章收听无线信号的彩蛋蛮好笑的,唯一要差评的就是让我心理承受不能的小象章了(友情提示总体而言科迪的游戏体验相对较差
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-3-2 / 标签: 拾英

    与其说是一个家庭的悲剧,不如说是一个时代的悲剧。用了大概一个半下午时间通关,或许是由于两次游玩间隔太久,缺少一种感情孕育的连贯感。尽管有些地方让我眼角有些湿润,但是剧本整体上没有特别喜欢的地方。&kisaragi
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-26

    首发遇到黑梦bug,室友在旁边说CD Projekt真是太会了,这种义眼被打坏的沉浸感真是太棒了——(真的…)一周目体验下来,剧情和演出还蛮戳我的,进行一个全dlc版的等待。
  • 轩辕剑柒 軒轅劍柒

    2020年10月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)

    2021-3-2 / 标签: DOMO

    只玩过穹之扉,对系列印象一般。虽然玩过demo之后觉得有不少瑕疵,但是出于很对口味的主菜单BGM和『佑我湘儿长安康』还是购入了。素闻轩辕剑以历史沉浸感著称,但故事中刘秀完全没有发挥任何作用;此外,故事通篇流水账,感情线混乱不堪,伏笔大量抛弃,白瞎了考究的中古汉语和坐篝火时逐渐升温的小情节补足。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2024-3-7

    解谜围绕拼图构筑且符合思维惯性,概念设计上很统一,故事子供向(卡朵和夏南好可爱!!