• 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-3-2

    一直舍不得SL,直面人生的做法更利于代入,或者说让我为要承担后果而更加谨慎。今天好几次打开Disco Elysium,但最终打完那听电话我再也受不了了,情绪就像窗外突然下起的雨一样锤击着我的心弦。这通电话对于杜博阿来说是朵拉,对于我来说是爬虫脑和边缘系统尖锐的问责。我想我有一段时间不会再去马丁内斯了。2020.4.19
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-3-2 / 标签: 5pb.

    过年的时候玩的,因为要陪家里人就到客厅玩,结果家里人在旁边有说有笑,我在旁边哭得稀里糊涂…后遗症是只要听到GATE OF STEINER就会开始流眼泪
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-3-2 / 标签: FromSoftware

    粉丝社初见作,痴迷于旁观各种npc故事的不同走向,以及阅读各类物品的描述,不过并不热衷于魂学,这一点大家有自己的理解和判断就好。//2021.11.4蹲完环的直播,震撼于一跃而上所见世界树的美感,预购之后意犹未尽,时隔两年心血来潮和朋友一起开了新周目饮鸠止渴,不得不感叹好游戏是不分时代的(新周目通关之后活尸化更严重了 &wcy
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-3-2 / 标签: FromSoftware

    发售的周末高强度通关了,大概是出于题材的原因,比起黑魂系列更喜欢这一作的风韵,鼓励进攻这一点也是别样的体验。苇名的故事线有一种时代终将落幕的悲剧感,弦一郎的塑造也随形其中。(一周目通关之后对照了一下攻略发现没有遗漏任何收集物和支线,还小小得意了一阵子,现在想想是因为在探索与收集方面确实比魂轻松得不止一星半点。室友wawa每次打不过都会叫我“义父”并让我代打2333
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-3-2 / 标签: CDPR

    假如宽容地把本作比喻为一个水桶RPG(它当然不是),那么选择分歧、支线细节、角色塑造都让故事这一块真正的长板成为了镀金门面,尤其是在『石之心』和『血与酒』的加持之下。故事枝干又恰好是我的心头好,所以私心给高一点点(8 to 9)
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-7-14 / 标签: SpikeChunsoft

    精彩的多pov叙事搭配水准之上的传统日式剧本;在通往终局前的种种疑问都给出了相应的解答,伏笔回收得当;时间段之间的停顿恰到好处,既能够让玩家保持对后续发展的期待,也不会过于刻意地留下恶意悬念;角色在故事中的参与感很好,wiki和奖励内容让即使是在故事中没有直接出场的角色也拥有一席之地,让人有一种涉谷的一切促成了故事的结尾的奇妙感受;一些BE非常谐星,玩起来很轻松,建议忘记悬疑tag(只玩了正篇
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-3-2

    “调制饮品,改变生活!”->什么时候我才能通关『模特战士Julianne』呢?->首先,你需要来一杯Gut Punch让内存溢出(我永远喜欢Boss!
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-6-6 / 标签: Capcom

    『回忆的逆转』挺粉丝向的,能看到这样的辩护&被告组合挺有趣的,但也没有忘记作为教学关的初衷,同时也为逆转的收束做好了铺垫;『遭窃的逆转』神秘联动,戈德初登场;『逆转的秘方』五十岚老爷子的BGM太符合角色形象了;『初始的逆转』故事真正的开始;『华丽的逆转』圆满的句号。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-8-19 / 标签: 5pb.

    Real Sky和Silent Sky都化身成了几分钟的泪腺战士,回想起个人线结尾的那句“ねぇ,タク,叶えられた?やりたいこと。”内心简直无法停止情绪的泛滥。饱满的故事,几乎零冗余角色(如果被删除的线还留着就可以去掉“几乎”),拓留、尾上和乃乃的出色刻画我都很喜欢,可是无处不在的恶意实在让我有些难受,“呐,志仓,你满意了吗?”(btw莫名很喜欢有村
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-28

    买回来之后自己没怎么玩,几个朋友倒是先一起断断续续地通关了,在旁边云了一会儿(遇到卡关会上去帮帮忙),姑且算是通关了…就目前的观感来说算是我见过的最好的本地双人游戏,偶尔会被里面的一些场景设计和互动元素拽回小时候,太空章收听无线信号的彩蛋蛮好笑的,唯一要差评的就是让我心理承受不能的小象章了(友情提示总体而言科迪的游戏体验相对较差
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-3-2

    非常古早前玩的,各方面都很粗糙,但是难以掩盖剧本之光!
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-3-2

    系列初见作,能够见证劳拉的成长还是挺开心的,邪马台的相关内容随着剧情的推进并没有一开始那样吸引我。一本道,随缘收集的话玩起来不拖泥带水,线性体验良好。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-14 / 标签: Capcom

    出于对丧尸题材的本能厌恶一直没有对生化危机系列很感兴趣,但是体验了八之后改观了不少(提前云一下七可能观感会更好?)。优化很棒,故事也比较完整,把七和八的故事线从系列旁支带回了主干,撇开迷路不谈总体来说相当不错!——最后,小心07 04 08 &hyq, fc, gs
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-3-2

    『For River』回想起来,在过去的某个时间点的感动现在一点一滴也无法共情了,留下来的是一直作为steam展示勋章的Fading Memories。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2021-3-2 / 标签: Arkane

    算是玩过的第一款潜行游戏,隔了这么长时间已经不知道该怎么去形容对这款游戏的喜爱了。虽然故事核心比较老套,但富有细节且灰暗阴冷的蒸汽世界、错综复杂的各种势力、多样的探索可能性都让Corvo关于复仇与宽恕的故事增添了几份魅力。The Knife of Dunwall和The Brigmore Witches作为dlc也很好地补足了故事,诚意满满。
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-3-2 / 标签: Arkane

    wawa一周目Emily选择了复仇,我二周目Corvo选择了宽恕,整体游玩体验大相径庭,不仅仅体现在游戏内容上,在一些无关做法的探索路线上也有所差异,真应了那句话:“你想怎么玩,就怎么玩”。在游玩过两部正作和一部外传后,感觉本作在系列中最为出色,不过,Arkane井然有序地安排前作中的各种主要角色离开舞台,却没有引入什么新鲜血液,看起来这个IP已经走到了尾声(外传也彻底摊牌了
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-3-2

    “相信我,铁驭。” &wawa
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2021-3-2 / 标签: Arkane

    虽然不喜欢太空题材,但冲着Arkane玩了一下,挺喜欢的。主线剧情还可以,支线很有趣,塑造了不少有血有肉的小人物,GLOO炮更是重新定义地图探索,不过怪物对我来说多少有些惊悚…二周目奔着白金没点技能,一开始还想着有些地方没技能过不去,结果发现都有别的办法可以达成目的,是Arkane的味道!&fc, wawa
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2021-3-2 / 标签: 烛龙

    美术可,皮影龙宫作为文化元素真的很美。跟古剑二相似,若二是谢衣传,三则是缙云传。岑缨薪火世传线虽为骨但观感并不好,云无月与北洛的感情线更是有些微妙(无论是出于对缙云的旧情还是别的因素都很怪,感情线还得看玄戈血海求婚!),缙云/姬轩辕/巫诏故事线倒是可圈可点。次要角色无论是天鹿三人、凌星见还是司危都着墨寥寥,btw晴雪既然已经出场了,但天鹿有变却毫无作为也太违和了。(最近听闻主策主美离职,想到前身上软旧事,有些唏嘘,请一定出续作!
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-3-2 / 标签: SquareEnix

    『I started to believe that it is fortune to gain and fate to lose, and we just do not have choices sometimes.』虽然就结局而言蝴蝶效应稍显噱头之疑,但仍不失为好游戏,有一种奇特的沉浸感
  • 南方公园:真理之杖 South Park: The Stick Of Truth

    2014年3月4日 / PS4、Xbox One、Xbox 360等 / RPG

    2021-3-2

    非常古早以前玩过,只记得整个流程都充满趣味性,扮演小孩子探索父母的房间、把自己的家作为城堡这些环节都让我回想起自己小时候那种纯粹的开心(非粉丝向视角
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-3-2

    叙事很张弛有度,悬念总是给的很及时,对于角色的塑造也很饱满,每个人都在做出符合自己行动逻辑的事情。是和哥哥在春节期间玩的,游玩过程一直在讨论角色的身份,非常有趣。 &yz
  • 非现实生活 アンリアルライフ

    2020年5月14日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / PUZ, AVG

    2022-6-17

    继续说下去吧。//近期玩到的最佳作品,尽管主题取材和#0-3任务驱动手法稍显老套,但故事的氛围把握得太好了,镜头和演出堪称艺术品,连一些最初觉得不顺手的系统设计也服务于故事,即使有的只在流程中昙花一现。(通关后得知有隐藏结局,但单周目时间较长,只能浅云一下(浅云回来了,结论是不建议打隐藏结局
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018-01-23 / PC / 冒险

    2021-3-2 / 标签: Deconstructeam

    “Hey, Donovan. Are you listening?” 如果把开篇布兰迪斯的坠落比作一滴水珠,那么结尾就是我心中被荡起的环环涟漪。