• 非现实生活 アンリアルライフ

    2020年5月14日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / PUZ, AVG

    2022-6-17

    继续说下去吧。//近期玩到的最佳作品,尽管主题取材和#0-3任务驱动手法稍显老套,但故事的氛围把握得太好了,镜头和演出堪称艺术品,连一些最初觉得不顺手的系统设计也服务于故事,即使有的只在流程中昙花一现。(通关后得知有隐藏结局,但单周目时间较长,只能浅云一下(浅云回来了,结论是不建议打隐藏结局
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-6-14

    抵达了毫无意义的『终点』
  • 死印 死印

    2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー

    2022-6-10

    被美术以及“某up主NG坑的前作”光环吸引到,但游戏体验其实相当一般。主线故事苍白无力,调查环节沉闷无趣,甚至连文字显示速度都无法调节,好在第六章勉强挽回一些好感(5/10 to 6/10)
  • 不予播出 Not For Broadcast

    2022年1月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SIM

    2022-5-27

    从游戏的角度而言就是并不好玩。卖点主要来自题材,核心内容通过影像传达时又要玩家分心去完成一些枯燥无味的小游戏,有时候甚至没时间看内容,完全就是对卖点的减法运算,还不如回归干干净净的简化导播比较有意思。甚至还就小游戏出了相关的挑战模式,让人不得不怀疑制作决策是否出了问题。//EA结束后更新了故事模式,可以有选择地不玩小游戏。一周目打出的结局很糟糕,但是游戏的流程和分歧点设计基本打消了我多周目的可能性。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2022-5-21 / 标签: SpikeChunsoft

    比起将分支打散成碎片呈现给玩家,还是更喜欢一条分支走到底的方式。对于本系列,个人觉得打完999就应该点到为止了。通关跨度较长,21年6月打了大部分内容,22年5月打最后一点内容时已经失忆了,之所以搁置是因为缺乏推进的动力。&fc, gs
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-5-15

    角色塑造方面上恰到好处,在不断的循环中去了解他们也提供了足够的推进动力,但是度过了具有丰富事件的前中期后,故事的进展容易卡进度,大量没有事件的重复循环并没有那么有趣,一旦这种空窗期过长,对于角色的感情就不会那么强烈了,结局体验也因此大打折扣。但...不要犹豫。不要畏惧。去知晓吧。
  • 三位一体2 Trine 2

    2011-12-07 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ARPG

    2021-12-11 / 标签: Frozenbyte

    流程相比前作长了一些,成就数多了两倍左右,白金难度其实没有增加多大,不过这次疲于全收集了。断断续续半年间通关了,多人模式下很多谜题都可以逃课,卡关了莽就是了…本体 &hyq, gs; DLC & gzc, kyj
  • 魔能2 Magicka 2

    2015年5月26日 / PC、PS4 / ARPG

    2021-12-11

    欢乐的多人“合作”游戏(人人都笑卡尔,人人都是卡尔 -> 完全背不下来技能啊!
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2021-12-9

    构思挺巧妙的,故事依托收集品展开,一周目缺三张照片所以剧情体验基本为零,但并没有二周目的欲望(因为朋友安利时的某句话以为制作人名单之后还有内容,搁置了近一周以后看到成就描述才后知后觉地发现已经通关了… &wcy
  • 木筏 Raft

    2022年6月21日 / PC / Survival

    2021-9-22

    有一套若即若离的线索作为主线引导玩家在广阔无垠的大海逐渐扩建木筏的生存游戏。发售时和朋友开过一次荒,时隔两年又和朋友玩了一段时间,趣味性一般。这都2021了还在EA(去看了眼update log又似乎还行?下次玩过之后看法有改观的话再update
  • 冬日计划 Project Winter

    2019年5月24日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 动作

    2021-9-22

    只跟朋友联机玩,毕竟大家都很熟悉,整体体验良好。因为有战斗的机制所以就算身份暴露了也可以殊死一搏(欺骗朋友良心好过意不去
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2021-9-22

    非常欢乐的联机向游戏,能收获到纯粹的快乐(你快放手啊!
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2021-9-22

    生存压力确实挺符合标题的,让我深切体会到『自己在外面累死累活卖力,朋友在家里衣来伸手饭来张口』时内心的无力感,虽然有的朋友外出因为莫名奇妙的原因死掉了大家都很开心(划掉),但是玩的时间长了还是挺折磨的(7/10 to 6/10)
  • 山海旅人

    2021年9月10日 / PC、Nintendo Switch / AVG, 2D志怪风格冒险解谜游戏

    2021-9-19

    流程不长的解密游戏,尽管解密机制并不新颖,但都很好地融合到了剧情和设定之中。主角的刻画虽然有点不舍得笔墨,但是一点一滴流露出的小性格还是令我会心一笑。剧情总体而言清晰饱满、起伏得当,主要NPC都有各自完整的故事树,伏笔铺垫也都有回收。总而言之,期待续作。(记得收集花花!&wcy
  • 羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider

    2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-9-17 / 标签: Arkane

    关卡设计有所下滑但还算不错,比起正作,体量显得小了不少(更像一个大型dlc),Billie和Daud的动机相对Corvo救女儿还是稍显弱了一点,以杀手的身份游玩游戏也促使道德包袱小了很多(为了完成合约甚至还不得不杀戮…不过本作取消了混乱度机制,大概Arkane这次想让玩家真正无拘无束一回了!
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2021-9-15

    不同线路几乎都围绕着同一主干,各自伸展绿叶最后衬托出饱满的花蕾。从不同的视角和立场勾勒出一个绘声绘色的海与沙的世界,撇去一些小矛盾不谈整个剧本还是值得肯定的。个人通关顺序为:记者线-警察线-沃尔夫线-监狱线-侦探线-恩佐线-商队线,btw监狱线简直就是贩梗线…
  • 全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms

    2019年5月23日 / PC / RTS/SLG

    2021-9-14

    对三国题材很感兴趣所以预购了本作,在此之前并没有接触过全战系列,整体上感觉是注重于体现战场指挥的作品,在内政和外交上表现平平。玩法对我来说还是相对枯燥重复的,统一之后就没有再尝试了,也不知道后续dlc有没有对游戏性进行改进。当时dk玩曹操,他儿子曹丕叛逃到我(刘备)这边来了,现在还是饭桌上的谈资之一…
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2021-9-14

    摸鱼必备Roguelite,相比盗贼和机器人,战士和观者的游戏体验个人感觉会轻松惬意许多,创意工坊的存在也大幅延长了本就已经很长的游戏寿命。
  • 符石守护者 Runestone Keeper

    2015-03-23 / PC / 策略

    2021-9-14

    差不多是玩以撒同时期玩的游戏,那个时候上学时间很散所以接触了不少Roguelite,翻了翻成就列表,一次都没通关过,被折磨的时光开始从记忆漩涡中浮现了出来…
  • 一击必杀 One Finger Death Punch

    2021-9-14

    消遣时间的火柴人解压向小游戏
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2021-9-14

    好馋P社新作的多核优化啊,但钢四眼下dlc更新停止看起来还为时尚早,下一作是遥遥无期了…KR好评!
  • 喵斯快跑

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    2021-9-14

    常驻磁盘的音游,难度个人体感尚可(因为没玩过其他音游所以没办法横向比较),算是无聊时的消遣游戏,画面盯久了隐隐会觉得眼睛受到了伤害
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2021-9-14

    相当古早时接触的游戏了,看了一眼成就列表,成功通关过7次…放到现在的话完全不会有耐心玩Roguelite吧……
  • PC装机模拟器 PC Building Simulator

    2019-01-29 / PC / SIM

    2021-9-14

    工作(游戏)重复度较高,有少部分委托具有一定的故事性,玩了20+小时之后,突然感慨:“我为什么要在游戏里面打工?”,遂卸载(还是学到了一点点装机知识的!