• 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2021-9-14

    题材不错,本身的游戏性一般,多周目缺乏玩法支撑显得比较枯燥。
  • 双点医院 Two Point Hospital

    2018年8月30日 / PC、Linux、mac OS、PS4、Xbox one、Nintendo Switch / SIM

    2021-9-14

    SIM类游戏关卡制怎么想都还是太复古了,尽管每到一个新关卡会有新的病症出现,但是大量的重复劳作几乎是无可避免的,很容易就热情丧失。不过部分治疗方式真的很好笑,本地化也还不错,可以看到好友的经营情况,甚至还会有一些竞争任务,可惜没有深度挖掘这一系统,大概会增添不少趣味性。
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-9-14

    初版来看,美术和音乐都很用心,战斗单独拎出来看还不错,但战争机制显得过于稚嫩,方方面面都在做加法以致数值失衡,AI过于弱智,资源分配不合理,无法登陆作战故岛上孤城悬于海外而不可克。拥有各种各样令人眼花缭乱的系统与设定,但是所有的这些特色几乎全都以数值形式服务于名望的获取,尽管可以被理解为是设计理念的统一性,但我私心仍然希望能好好地拓宽这些系统的深度来提升整体的游戏体验。
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2021-9-14

    和远在异国的朋友一起联机的跑团游戏,有可选的固定主线剧本,外加各式各样的随机事件,通过事件驱动游戏进程。故事围绕角色展开,当亲眼见证过生老病死的角色们的故事传承下去,会让玩家有一种别样的亲切感。比较遗憾的是,大地图上的互动要素还是少了点,可操作空间有限。
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2021-8-31

    美术和音乐都不错的互动点击一本道游戏,流程不长,总体上来讲是比较温馨的小故事,结尾制作名单玩了一些美术梗 &wcy
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-8-19 / 标签: 5pb.

    Real Sky和Silent Sky都化身成了几分钟的泪腺战士,回想起个人线结尾的那句“ねぇ,タク,叶えられた?やりたいこと。”内心简直无法停止情绪的泛滥。饱满的故事,几乎零冗余角色(如果被删除的线还留着就可以去掉“几乎”),拓留、尾上和乃乃的出色刻画我都很喜欢,可是无处不在的恶意实在让我有些难受,“呐,志仓,你满意了吗?”(btw莫名很喜欢有村
  • 王权:权力的游戏 Reigns: Game of Thrones

    2018-10-18 / iOS、Android、PC等 / 策略

    2021-7-28

    数值取舍类小游戏,消磨时间用,自己摸索的话重复度较高。可以用不同角色坐上铁王座,如果有看过冰与火之歌或者权游的话体验会更好。&yz
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-7-25 / 标签: Remedy

    相较前两部作品“主干剧情+文本补充”的叙事方式,控制的剧情更趋于碎片化,单就故事而言让人有些摸不着头脑;战斗有堆怪的嫌疑,体验微妙;画面、设定以及整体的氛围都很棒(拥有一颗搭建游戏宇宙的雄心固然值得称赞,但也希望能把基本的故事讲好
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-6-19 / 标签: SpikeChunsoft

    如果说999是在埋下疑惑的过程中不断给出线索的话,善人死亡就是不停地谜语人,配合上折磨人的场景移动动画和拙劣的3D表现,游戏体验堪比坐牢。和fc, gs一起玩的同时也有在讨论故事,故事尾声给我们的答案并没有多少惊喜,并且把一切交给下一作解答的做法很难不把本作定义为粉丝向作品(如果没有前作铺垫,本作的线索会更加一头雾水)。两作玩下来最大的感受是角色间的感情联系较薄弱,很难让玩家共情,但剧情逻辑还行。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-6-13 / 标签: Capcom

    打完鬼泣5来云室友玩这个,意外地很可。Ninja Theory的美术风格还蛮大胆的,游戏流程中也参杂着不少新鲜的要素,比如说新闻视角化的摄像机镜头还有街机风格的擂台关卡,都是点到为止,没有很冗杂(除了过多的平台跳跃),而且这个世界观的dante好有趣!通关后看了美术设定集,kate的废案感觉比实际人设要吸引人不少。&wawa
  • 勿忘我 Remember Me

    2013年6月4日 / PC、PS3、XBOX360 / 动作

    2021-6-12

    『少了我反抗军活不了』系列,初见记忆重组观感不错。与其说是动作游戏不如说是音游,剧情一般,战斗又臭又长实在太败好感了(gs游玩时直呼手痛
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-6-6 / 标签: SpikeChunsoft

    始终围绕『主题』且一气呵成的饱满剧本,比较好奇系列后续作品该如何展开 &fc, gs
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-6-6 / 标签: Capcom

    『回忆的逆转』挺粉丝向的,能看到这样的辩护&被告组合挺有趣的,但也没有忘记作为教学关的初衷,同时也为逆转的收束做好了铺垫;『遭窃的逆转』神秘联动,戈德初登场;『逆转的秘方』五十岚老爷子的BGM太符合角色形象了;『初始的逆转』故事真正的开始;『华丽的逆转』圆满的句号。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2021-6-6 / 标签: Capcom

    『失去的逆转』平淡的零木大失败;『重逢,然后逆转』心锁系统update,綾里家故事线引入,狩魔冥初登场;『逆转马戏团』汤米的冷笑话时间;『再会了,逆转』逆套路的精彩逆转呈现。作为续作每一个案件尽管显得有些单元化,但就其故事本身水准而言仍然值得一玩,更不用说角色刻画依旧kami
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-6-6 / 标签: Capcom

    『第一次的逆转』平易近人,也奠定了用肢体动作刻画角色性格的塑造风格(后来还有用到个人BGM);『逆转姐妹』埋下伏笔,引入降灵设定;『逆转将军超人』难度有所上升,一些有血有肉的非主角团角色开始陆续登场;『逆转,然后再见』御剑篇,收束部分伏笔;『复苏的逆转』仍然可以说是御剑篇,补足了空白期,同时将检察院和警察局的故事线真正地融合到了主线中。总体而言是剧本和角色设计都相当有水准的作品!
  • 奇异人生2 Life is Strange 2

    2018年9月27日 (第一章) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG / Dontnod Entertainment

    2021-6-3 / 标签: SquareEnix

    每一章故事的推进燃料都是“联邦警察追过来了”,每次都会不知道从哪儿跳出来一个占据主导地位的种族主义白人和一个软弱的同情派白人。缺乏起伏的剧本使故事本身显得冗长了许多,直接让我想睡觉。(一周目是hyq玩的,哪天心血来潮自己体验后有改观的话再另说。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2021-5-30

    普通地对上了电波,普通地带给我泪与笑,自动播放就是最强新番(雾)&fc
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-28

    买回来之后自己没怎么玩,几个朋友倒是先一起断断续续地通关了,在旁边云了一会儿(遇到卡关会上去帮帮忙),姑且算是通关了…就目前的观感来说算是我见过的最好的本地双人游戏,偶尔会被里面的一些场景设计和互动元素拽回小时候,太空章收听无线信号的彩蛋蛮好笑的,唯一要差评的就是让我心理承受不能的小象章了(友情提示总体而言科迪的游戏体验相对较差
  • 神界:原罪 Divinity: Original Sin

    2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios

    2021-5-19 / 标签: LarianStudios

    剧情中规中矩,大概可以用红白女巫的家庭伦理剧场x守护者的远古使命来概括;丰富的地图互动,场景中有不少解密要素;糟糕的包裹整理模拟器,到中期我直接放弃捡垃圾。本作的任务索引是文本驱动的,需要玩家独立思考,由于中文资料相当少如果有卡关的情况可以参考这里:https://divinity.fandom.com/wiki/Quests_(Original_Sin)
  • 她面有愠色 She Sees Red

    2019-07-11 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-5-14

    大概100分钟能够通关所有结局,故事比较一般,没留下什么印象,一周目之后探索其他结局比较费时间(有不少重复流程 &dk
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-14 / 标签: Capcom

    出于对丧尸题材的本能厌恶一直没有对生化危机系列很感兴趣,但是体验了八之后改观了不少(提前云一下七可能观感会更好?)。优化很棒,故事也比较完整,把七和八的故事线从系列旁支带回了主干,撇开迷路不谈总体来说相当不错!——最后,小心07 04 08 &hyq, fc, gs
  • 干性溺水 Dry Drowning

    2019年8月2日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / VN

    2021-5-5

    游戏系统和推理难度一般;人物服务于故事,故事推进作用大于其本身塑造;游戏氛围尚可,有不少值得品味的句子;几乎每一个选项都有剧情影响,但结局的分歧由几个关键选项所决定;属于需要通关全结局才能理解故事全貌的游戏,但好在流程不是很长;彩蛋结局蛮有趣的 &fc
  • 无尽梦魇 Neverending Nightmares

    2014年09月26日 / PC / 冒险解谜类(AVG)游戏

    2021-4-29

    不仅视觉污染,还有昏昏欲睡魔咒 &kisaragi
  • 手机幻影2 SIMULACRA 2

    2020年1月31日 / PC、iOS、Android / ADV 视觉小说

    2021-4-29

    相比前作jump scare密度下降了很多,一周目的时候hyq操刀成功触发了事件不推进的bug(线索都找完了不能与角色对峙),不得不重启一周目,然后直接通了GE(心得是要按顺序来,不能交叉进行每个人的线索)。引导人向善的立意还不错,但是涟漪人确实不是很有趣(看了下有揭发真凶的成就,但是我没有解锁,所以可能不算是完整的游戏体验?btw通关后的剧情树很不错,也算是方便玩家探索未知剧情了!