• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-9-23

    要素过多。各种你能想到的sf要素都或多或少有所展现。只是缺少了一点回味感。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-9-23

    战斗系统有点无聊了,基本只有被数据怪秒和后期数据吊锤所有人
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-9-23

    可能是魂框架里总体表现最优秀的一作,缺憾是地牢的大砍和本篇里设计亮眼的boss其实不多
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-9-23

    事实上武侠这一题材就深受日式风格影响,比如古龙。某种意义上只狼可以算作最武侠的游戏。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-9-23

    最大的缺憾还是这一作缺乏进取精神,几乎完全在吃老本,没有引入只狼中的一些新点子甚至还开了倒车,不过魂的老本也够再吃一作了,非常适合没接触过魂系的新人体验。但是如果fs下一作还整这一出那就好走不送了
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-9-23

    基本上就是除了没有继承魂1精妙地图以外的高配版魂1。个人最想表扬的一点是fs社现实厚重感和奇幻感之间恰到好处的美术风格,能拿捏好这种平衡又足够好玩的作品市场上屈指可数。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-9-23

    能不屈服于潮流乃至影响了潮流的名作,游戏性本身评价因人而异,对个人来说最突出的优点其实是美术风格
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-9-23

    先不说我至今没能理解为啥世界线收束一定要收束到一个微不足道的女主身上,改变时间线还能保有记忆的设定已经过于亚萨西了......说实话对我来说并没有什么科幻感,更像是一个科幻仅为背景的赎罪与结业的故事。从这个角度出发胸针纠正自己的时间干涉的过程和c+c的送还倒是有些神似之处
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-9-23

    除了女神转生的系统外都很喜欢
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-8-24

    虽然拥有诸如线路间关联与整合很差,水平参差不齐等各种毛病,但打完mt线依然让我觉得“这就是我追求的理想故事的原型”。很难再找到一个拥有个人与群体,和平与战争,自然与社会,梦幻与现实,生命与宇宙各种要素且能较好地融入到剧情中的作品了。可以说某种意义上拯救了我的电子阳痿。私心补正

玩过的标签