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时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2024-5-14 / 标签: 解谜
令我大吃一惊的设计与创意,什么叫真正的puzzle game啊? -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror
2023-9-15 / 标签: Capcom
在紧张压抑的氛围下去探索、解谜,以此不断前进。玩到后面感觉体验重复,有些乏味了。 -
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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-7-3 / 标签: FROMSOFTWARE
体量又大又好玩。前期真的非常让我着迷,但到了中期又四处碰壁,后期则是靠着上网查了才知道在哪拿的强力武器和骨灰,才得以全追忆通关。残酷且有着不少限制的魂系和追求自由度的开放世界,这样的融合表现居然不错。不过引导还是需要加强,不然可能乱跑了几个小时都没遇到绿袍妹。最令我感到遗憾的是boss战,可能是怕对于可以轻松看滚的老玩家来说没什么挑战性,招式设计已经到了不合理、耍赖皮的程度了。前期双石像犬我还能靠弹反过,碎星那种的我是真的不会打,是我几部魂系玩下来最崩溃的一次。希望未来的新作不要这个样子了。 -
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风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2023-6-29
起初游戏没什么引导,还让人好奇。结果很快游戏就不会给我什么新鲜感了。只是度过了轻松又过于平淡的两小时,难免有些失望。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2023-6-29 / 标签: galgame
过于平稳的故事,推完之后没什么感觉。表现亮眼的音画,不算长的篇幅,比较适合作为galgame玩家的入门作。 -
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斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2024-6-2
对我来说主要是图个新奇感?这种类型的可玩性还是不高。游戏反复“重启”驱使我去尝试不同的路线。最后走了个很“默认”的路线,就跳“通关游戏”的成就了。那我就当自己打完了吧。 -
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