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刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China
2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft 横版
中规中矩的横版通关游戏,战斗的手感比较烂,更主张规划路线潜入、暗杀。 选择正面刚的话,邵云会被打烂,更为蛋疼的是被小怪发现后必须杀光,不然走不掉,而小兵个个都身怀绝技。 流程比较短,几个小时就能通,剧情也相当普通,因此记忆点不多。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft
当在佛罗伦萨里肆意穿梭、尽情跑酷,或是来到圣母百花大教堂,在里头爬墙、解密时,那种现实与虚拟交错的感觉是后面几作无论如何也无法复现的。 -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-12-13 / 标签: 刺客信条 Ubisoft RPG
量大管饱(贬义),玩到后期就是各种各样的重复,主线剧情一般般,还拖沓,全收集噩梦,跑酷手感拉跨,当作旅游模拟器吧也没什么好看的风景,可能就神界风光比较有意思。但英灵殿在主、支线很多细节上都有历代主角的彩蛋,总结了15年的AC宇宙发展,这也许就是它最大的优点了。 -
刺客信条: 血缘 Assassin's Creed: Bloodlines
2009-11-12 / PSP / ACT
2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft
PSP萌新版,贴合PSP按键的结果就是非常之别扭,手感啥的也很奇怪,战斗也好,跑酷也罢,给我一种小儿麻痹末期的感觉……而剧情没有糊弄,虽说是二大爷泡妞记,也补足了许多剧情空缺,顺利过渡到2代。至于音乐和画质,就当不存在吧。 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft
无论是潜入、战斗还是养成,兄弟会都是E叔三部曲中体验最佳的一作。 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2023-12-13 / 标签: 刺客信条 Ubisoft RPG
神话三部曲的开篇之作,没想到也是巅峰之作。 战斗系统适中,引入技能树,将伤害分开计算,正面战斗的手感还算可以。但潜入方式、鹰眼有所改变,因为袖剑没法秒人选择潜入还真不如硬刚。 剧情很完善,解释了无形者、刺客组织与及诸多事物的诞生(切无名指害了多少刺客),主线结合了部分史实,推进的时候不至于无趣,在野外打猎和潜水也饶有趣味。 场景塑造非常优秀,在沙漠中遇见绿洲、金字塔时,震撼感油然而生,在金字塔顶滑下来时,体验更是独一无二。 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2024-1-10 / 标签: Ubisoft 刺客信条
这种过去与现在相互交缠而来的强烈宿命感,在AC系列的历史中,也是独一无二的存在,也为E叔三部曲画上了一个句号。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-12-13 / 标签: 横版 JRPG
“即便是借来的翅膀,也能飞越天际,直抵穹顶之上。” 用这句话来形容神之天平是再好不过了。 东凑西凑的美术,适时的音乐,王道而波折的剧情,丰满的人物塑造,配合得当的演出,扎实的战斗系统,优秀的战斗手感,有一定深度的词条搭配(天平与新章),可以说,本作在寥寥数人的情况下将这款2DRPG打磨到了最好。 但缺点也很明显,在这个美术至上的时代,借来的翅膀就显得力不从心了,不少人会被画面劝退,而无法感受到玩家从湖畔的小屋出发,却最终来到星海之间,那独属于RPG无与伦比的魅力。 -
蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum
2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作
2023-12-18 / 标签: BATMAN ACT 潜行
动作系统扎实,流畅的搓招、防反、闪避能一直连死敌人,搭配着拳拳到肉的打击感,即便以一敌多,也能化身老爷本爷,缺点是闪避要双击,还有前摇,有时按出来也会闪不掉。 潜入系统一流,敌人的AI异常智能(非常怕死),一有些风吹草动就会集体抱团,面对持枪的敌人不要妄图正面硬刚,需要规划好暗杀线路(通风管骑士)。 剧情没什么好说的,流程比较短,有些关卡演出很好,但游玩比较无聊(说的就是你,稻草人) (可能是时代缘故,镜头略微飘忽,玩起来有点晕。) -
神之亵渎 Blasphemous
2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2023-12-12 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版 宗教
作为一款类银河战士恶魔城游戏,渎神在美术、剧情方面的表达非常晦涩深邃,对宗教题材的取用把控相当到位,一些场景,仅用二维的画面也能感受到扑面而来的美感或怪诞,结合简略文字与残酷现状,即便对宗教不甚了解的人,也不难推导出其统治的实质。 地图设计比较性感,场景间联动和捷径设计都相当优秀,基本没有太恶心人的地方(除了联动)。 除却这些,游戏引导基本没有,全靠玩家摸索,篝火传送如此重要之物没有一点提示。在最重要的战斗、跑酷等方面的手感也极为拉跨。角色反应总慢上半拍,在当前动画执行完毕前不会接受新指令,很多时候需要预判,战斗变成回合制;平台判定更是大问题,明明肉眼可见地够着平台,却不会落到平台上,只有落到边缘,用手抓住才能往上爬,过于反直觉。 怪物种类不多,boss设计一般,虽然越往后的boss设计越出彩,但多为机制boss,比较折磨动作流玩家。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2023-12-14 / 标签: 恶魔城精神续作
地图设计相对优秀,很多捷径能够串联起前、中、后期的地图,很多地方看着远,但实际要刷的东西离传送点很近,一般不用跑太久。 美术方面没有统一的风格,容易出戏,音乐也一般。 战斗系统相关的东西就很多,碎片、装备、食物等等,都有相应的子系统而且量大管饱,都需要刷刷刷,唯一不满的地方就是闪避是后跳,不太容易适应。 值得一提的是,每个武器都有技能,需要手搓,但不知道是不是我手残,练十次只能用出来五次,一路平A通的真结局。 小怪设计比较一般,虽然多,但多为换皮,boss设计有好有坏,像最终boss感觉就是来凑数的,不如斩月、O.D.一根。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2023-12-18 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV
伴随着如轻语、呢喃般的歌谣,物语迎来终结。 所有的鲜血与罪恶,仇恨与欺瞒,都被那人一一背负,一路经历过来的风风雨雨如半途而退的潮汐,似乎没有了提及的必要。 正如ED的曲名——Silent Wind Bell,他们在沉默中长大,在缄默中承受,在静默中道别,如此,他们才能重新开始各自的人生。即使此生不再相见,但只要得知彼此都在同一片蓝天下微笑,一切便随风而逝。属于她的告白、祝福——全然蕴含在歌声中,为所有事物画上句号。 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2023-12-14 / 标签: 二次元 类魂
二次元类魂游戏,拥有出色的捏人系统,合格的剧情,炫丽的处决动画和有一定可玩性的战斗系统,而且妹子多、互动也多,轻松拿捏二次元。 地图设计就相当一般了,没有学到位,且大量复用素材,极容易造成视觉疲劳(点名白血教堂),有兄弟和没兄弟的推图体验差别极大,这怪堆得…虽然是魂的底子,但花里胡哨的技能很多,玩着挺爽的,当作魂代餐非常不错。 -
崩溃大陆 Crashlands
2016年的1月21日 / iOS、Android、PC / 生存
2024-5-23 / 标签: 生存 RPG
某种意义上是我玩过最早的开放世界类游戏之一,比育碧的罐头还要早。 游戏整体而言乏善可陈,战斗、建造、采集等内容都过度重复,武器类型也少得很,到后期干脆就是数值大战。 但是有趣的剧情对话,各种梗的出现和贴切的本土化多少打消了乏味感,算是童年纸飞机中相对优秀的一类。 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2023-12-7 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG
系列中起承转合的一部,但受限于时代,许多构思未能如愿,深表遗憾。尽管如此,本作的艺术性、哲学性、游戏性,完全不逊色于老贼的作品。 本作的缺点很明显,如:初期人物性能过于糟糕、酱香果粒橙、怪物数量分布、软锁定、boss设计垃圾、本篇地图设计单薄等。但实际体验下来,缺点也没有到劝退人的地步,反而是过于拟真的产物。 而等待着你的则是:超长的流程、优秀的美术、大大小小各种不看攻略都发现不了的细节和设计与及优秀的三个dlc。 剧情方面则是相当直白,在远离神族的大陆,从人类的角度探寻传火背后的意义,与及何为王者。而这些答案,无人回应。待你抵达旅途的尽头——渴望王座后,以人类的意志来选择,去或留。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2023-10-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE
贡献了最多优质boss的一作,作为黑暗之魂系列的终章,其近乎完美地为之画上一个句点。 -
暗黑地牢 Darkest Dungeon
2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG
2023-12-14 / 标签: roguelike
压力系统过于优秀,连带着屏幕外的我都高压了 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2023-12-13 / 标签: roguelike 横版
战斗丝滑流畅的横板动作肉鸽,拥有超级丰富的武器和随机词条,永远不知道下一把武器会是什么奇奇怪怪的东西,配合着随机生成的地图,每开一把都是全新的体验。 基本没有入门难度,一把到港口,两把到钟楼,三把到王座,然后在竞速或无伤的挑战中,渐渐遗忘时间……我也说不上哪里好玩,就是回过神来的时候,几十小时过去了。 -
饥荒 联机版 Don't Starve Together
2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT
2023-12-14 / 标签: 沙盒 生存
古早的三大沙盒之一,在原版饥荒上添加了联机功能,除却些许差异外,便是本作(单机版不再更新),因为主打联机,有朋友和没朋友就是两个完全不同的体验,没有朋友一起游玩的话,乐趣会少很多。 目前更新还算勤快,但不可避免地倾向RPG化。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-10-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE
魂游戏的集大成之作,无以伦比的一周目体验 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2023-12-14 / 标签: 银河战士恶魔城 横版 mili
可以作为标杆的类银河战士恶魔城游戏,设计的思路偏魂。 美术风格突出,每个场景都带着淡淡的悲伤色彩;音乐令人印象深刻(音乐甚至比本体贵),在那绝望的世界里,听着雨声滴答,轻声哼唱,说不定就是唯一的温柔。 战斗系统中等偏上,不同灵魂的风格不同,需要自己搭配,结合饰品,有一定的深度,搓招也很爽快,但因为不是小萝莉本人战斗,距离需要掌握好,打击感不错,但闪避和格挡的手感略显微妙,见仁见智。 剧情谜语但易懂,给的碎片太多了,三个结局都通关后基本能还原事件的原貌。 地图设计总体偏上,同期有多个探索的方向且选择自由,唯一诟病的地方在于部分物品的摆放无法用常规手段获得(需要超级跳之类的进阶技巧),这点很扣分。 敌怪设计中规中矩,一拥而上时比较头疼,boss设计相对优秀些,没有太恶心人的地方。 -
远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails
2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG
2024-1-16 / 标签: 氛围 解谜 独立游戏
末世的孤寂、颓唐,破灭与新生 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2024-1-17 / 标签: roguelike ACT
操纵起来比较畅快的动作肉鸽,祝福和武器的自由搭配都很有意思,但成长的资源给得太寒酸,按理来说,角色能够通关一次后,角色就差不多是完全体,该解锁的功能都该解锁了,但本作还要刷刷刷很久,过渡不够平滑,容易劝退。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2023-12-12 / 标签: 类银河战士恶魔城 独立游戏
类银河战士恶魔城游戏中天花板的存在。 美术、音乐、剧情、地图设计、战斗手感、跑酷风格都无可挑剔。boss设计更是极度亮眼,每个boss都有自身特色,没有谁是来凑数的。 游戏流程极长,光主线自己摸索打完三个结局需要30+小时,别提后面还有全收集、全成就、bossrush——神居与及最终试炼——四锁五门。 唯一缺点就是:我丝之歌呢?
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