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对马岛之魂 导演剪辑版 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
2021年8月20日 / PS4、PS5、PC / ARPG
2024-6-10 / 标签: ACT PC
約 45H 仁之道完成。場景和過場構圖的和風濃郁得過飽和,但建立在現實環境中的開放世界的趣味始終很低,一旦摸清核心探索內容就味如嚼蠟;道具和戰鬥方式還算順手,但當作線性遊戲玩的話,(主線中的)攻城略池的兵種和建築設計欠缺打磨。最好的設計是對峙:需要高度集中注意力且高回報高風險的 qte,完美模擬了類似居合的動作體驗。砍竹小遊戲也不錯。推薦繁中遊玩,簡中的字體跟盜版網站上的大河剧字幕似的。 -
波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown
2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT
2024-2-24 / 标签: ACT PC
22H 65% 主线通关//探索是《蔚蓝》+银河城,战斗是希卡石板+魂。动作和物品武器少而精,低伤高速的 boss 战在视觉上惊心动魄,操作上又留有充足的余地。剧情是虽然套的是超英模板,但「迷途战士」这个支线的概念还不错,唯一一处能体会背景中混乱的时间。 -
斯特拉的魔法2014 すたーちぇいさー!
2014-04-19(ver1.10)、2019-08-28(Unityセルフリマスターver 0.9) / PC / 动作游戏
2024-1-28 / 标签: 小游戏 2014
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宅男的人间冒险
2019年5月20日 / iOS、Android、PC (Windows)等 / AVG 视觉小说 / Spacelight Studio
2024-1-28 / 标签: AVG PC
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暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected
2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG
2024-1-28 / 标签: ARPG PC
15H 死靈普通篇通關//精細的陰影反而掩蓋了原版令人深刻的場景細節,且新配樂吵雜,剝皮叢林裏聽到的響板有一股越戰電影的感覺。 -
巫兎 - KANNAGI USAGI -
2023年11月3日 / PC / ACT
2023-12-11 / 标签: PC ACT
5H 全S//左右手系統果然是流暢度的根源。唯一缺點是音效以及鍵鼠輸入延遲(手柄好多了),在格檔二天兎的雙刀時尤爲明顯。トの字是神! -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2023-11-26 / 标签: ARPG PC
40H -
BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
2017-07-30 / PC / RPG
2023-8-11 / 标签: RPG PC
9H B 结局通关。情色果然是《Dark Souls》中「黑暗」元素的最后一块拼图。碎片叙事的留白十分适合黑童话的故事,但缺乏演出,不狂气不猎奇不致郁,游玩时全程心如止水。另,CG 线条杂乱色气很好看。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2023-7-21 / 标签: galgame PC
序章无聊,但我永远把它,以及所有的非「TE」当做美好的结局;一章神秘迷离,意义不明的对话和配乐无端地停止时插入的诡异片段像是对分神读者的当头一棒;二、三章绵长,从屏幕中溢出的混乱、恐惧和痛苦等同于狂气,深邃如黑暗的心理分析或许为电波。像《发条橙》梗概的倒带:愤怒掩盖了性欲,好久没有对 Hシーン 产生如此恶心感;四、五章风格渐变,视点重叠降低了信息密度,但是不気味的「优胜」演出一绝,观感奇妙;六、七章抒情平缓。简单且有些庸俗的故事内核,在精心编排之后竟能展现出如此复杂的情感,只可惜没能在七月二十号之前推完。 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-7-9 / 标签: PC TPS
17H 通关。减法做足,流程中即无杂念:战斗核心无非是狙杀+潜行+爆头体术;物资分配需要精打细算;精心打磨场景布局营造气氛代替 Jump scare 制造恐怖。操作着极具安全感的里昂并拥有充足的战斗技巧之后,就能践行那句「害怕本身没什么错,但不能逃避」——在昏暗的场景中小步前进不再是因为恐惧,而是因为需要警惕暗处的陷阱和感知敌人的呼吸。给予玩家面对恐惧的勇气的,才是好的恐怖游戏。 -
森宫中学校铳乱射事件 森宮中学校銃乱射事件
2018年 / PC / 犯罪, 惊悚
2023-7-5 / 标签: PC 像素
手感不好。//将严肃且可恨的校园枪击以娱乐的形式表现出来的时候,居然是另一种感觉。「大家都为『今天』而死,而我,我是为了今天而出生的。」压抑着的仇恨和悲伤转换为子弹,第一枪响起的瞬间,学校就立刻变为几千年前古老的狩猎场,绩点、作业、午餐、恋爱等所有杂念在那一霎全部被求生欲望掩盖。弹匣声与哀求声混杂,来自学校远处文明社会隐隐的警笛声,即将宣告这场演出的终焉。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2023-4-24 / 标签: ARPG PC
33H 本体通关。FF7 RE 算不上讲好了一个故事,留白太多导致没接触过相关作品的玩家可能对很多剧情一头雾水,故事中的悬疑元素被良好的战斗系统和充满魅力的人物所掩盖。两段飙车十分爽快,魔晶石和道具搭配可玩性很高;蒂法和爱丽丝、克劳德和萨菲罗斯的设定已经做到了对玩家「男女通吃」。贫民窟的支线太过无聊,自己玩时只能草草了事,好在第十八章的演出已经足够弥补前面大部分缺点。通关后真的感觉走完了一段很长的路。 -
死亡之屋4 The House Of The Dead 4
2005年12月30日 / PS3、Arcade / ガンシューティング
2023-1-31 / 标签: STG 街机
没有暂停,处处计时,即便只有一小时的流程,在游戏厅里的沉浸感还是相当不错的。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2023-1-22 / 标签: ARPG PC
约 30H 旅程通关。线性流程里最破坏沉浸感的地方是地图人为设计感太强,从森林到机关房间,都像是早已设计好了等着父子来冒险;利维坦之斧的手感大部分都是震动给的,但划船也要震动是真的不理解;剧情十分迷惑,一镜到底只在刚上手时有新鲜感。互动 CG 非常好,但是全篇加起来三分钟不到;大量换皮怪物,旅程篇 boss 几乎全是山怪,而山怪近身过难,放风筝又太易;解谜设计符合直觉,除了限时打靶以外都可接受。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-1-2 / 标签: ARPG PC
34H 重制版一周目通关。本作难在恶意陷阱和跑图,导致拿王器前根本没有耐心去体验地图,只想着尽快跑到下一个篝火。而拿前期走王器路线到处刮痧非常痛苦,后期却能用双巨几下拍扁葛温。操作一言难尽:翻滚无敌帧短,基本上是重甲硬抗,导致 boss 战斗就是小儿麻痹对战大儿麻痹,演出效果为零。技术力低下:小隆德幽灵在空中的死亡掉落捡不了、大树洞各种卡贴图。至少以后不想再玩要在 boss 房前备份存档的游戏了。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-12-27 / 标签: AVG Switch
35H 通关,探明篇 99%。比治山和乡登篇太无聊,最后几个片段过于肉麻。前期觉得崩坏篇过于繁琐,后期剧情无聊到让我发现崩坏篇放烟花还有点爽。但是崩坏篇设计是真的差,机兵强化聊胜于无,崩坏篇前面全是 S,但到了奈良高中篇难度直线上升,不切 easy 打不过。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-12-11 / 标签: ARPG Switch
65H通关,84神殿//平常的时候,任天堂把玩家当孩子:战斗配诙谐的音乐、「恐怖」场景剔除血腥元素,怪物卡通化等等。严肃的时候,我才会意识到自己是战士,因为会惊讶于城堡室内外宏伟音乐的衔接、能醉心于石中剑、救公主等俗套却又略显陌生的设定和剧情之中。攀岩时目测落脚点和体力余量、练习盾反和林克时间、研究料理和药水、让足迹遍布海拉鲁大陆,一切都孤独而浪漫。不足之处是登山反馈过少,后期缺少继续探索的动力。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2022-11-24 / 标签: ARPG PC
48H一周目传灭夺三结局。没有繁文缛节,双持流放大曲即可单挑所有敌人。运用到极致的平A、翻滚、喝药,以及打DLC Boss必需的背板,此四者构成了我心中的「魂味」。地图设计之精巧,只能知其然而不知其所以然。前期难——中后期简单——DLC难,这样的坡度是线性流程的亮点。没有能留下深刻印象的音乐、篝火设置和画面都是我能接受的下限、操作和打击感都只能说差强人意,但这些并不妨碍它成为能我梦想中的 ARPG。