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新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜
2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG
2021-10-13 / 标签: JRPG RPG 生肉
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新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女
1999年4月23日 / PC / RPG
2015-1-13 / 标签: JRPG RPG
梦开始的地方,JRPG第一部入坑作,承载了太多的童年回忆,无论是游戏内还是游戏外。 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2020-3-25 / 标签: JRPG RPG 生肉
PSV,日版生肉,死狂难度白金+DLC100%,这部作品让我体会何为到了“行如绘卷之中”,高难度下对刀灵力的分配要求刚刚好,本篇和DLC结局颇有日式物哀之风,同时崎元仁带队优秀配乐增色不少,极为优秀的2D手绘和风也成为了众多国内页游手游抄袭的对象。唯一不足还是在于跑图部分太多了。。。 -
英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG
2022-7-30 / 标签: JRPG RPG 生肉
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英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2014-12-12 / 标签: JRPG RPG
竹入全面接手轨迹的开始,大开大合是竹入最大的特点,前面几章成了后续轨迹作品的固定格式,即“到地点→完成一系列套娃任务等等后队员a入队”的水剧情模式,得益于FC出色的表现并不明显,SC本身中后部分对世界观的塑造,不同队员间多种对话细节做的很好,并有一系列支线作为支撑,在“角色扮演的代入感”上做到了极致,但牺牲了英雄传说系列以往的流畅叙事,也从“卖剧本”的方向转向“卖设定和角色”轻小说方向上狂奔。 -
英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG
2022-7-30 / 标签: JRPG RPG 生肉
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英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2019-4-24 / 标签: JRPG RPG
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英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2019-4-24 / 标签: JRPG RPG
作为从白发魔女玩到现在的玩家,我是服了法老社了,这么不舍得杀角色,导致40多号人物根本没节奏可言。再玩法老社游戏我是狗。 -
英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)
2000-12-07 / PC / RPG
2015-1-13 / 标签: JRPG RPG
卡卡布系列的巅峰,4所构建的宏大世界观源头撑起了整个卡卡布系列,相比3和5更为黑暗,优秀文笔下的王道剧情+老一代jdk的bgm让整部作品的命运抗争感十分优秀,这部作品也确立了法老社之后着手抓剧情+音乐的主方向(画面放弃摆烂了)。 -
英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌
1999年12月9日 / PC / RPG
2015-1-13 / 标签: JRPG RPG
5在音乐上的造诣独出一截,不得不惊叹jdk在bgm上的风格多变,并且严扣每章的小标题。它承上启下连接了3与4,青之民的宿命从4开始,通过5的描写一路连接到3的最终章。当玩完5再回到3的开头时,一切感慨万千,正如3所言,这是一个没有英雄的时代。游戏性上共鸣石的独创调配,成为后来轨迹系列回路的粗胚性质尝试。 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2014-12-12 / 标签: JRPG RPG
补评,PSV Evo白金,加上pc/psp一共7周目,近藤社长在FC中将卡卡布三部曲的流畅叙事做了最好总结,明暗线清晰,所有人物交代得流畅自然,在一周目inferno难度下,莱维战堪称轨迹系列最经典一战。音乐JDK自不多说,FC对当年从YS6摆脱危机的F社而言,在昔日卡卡布的余晖下,找到了能混吃等死20年的饭票,它是轨迹系列的起点,只可惜也是之后的最高峰。 -
魔界战记5 魔界戦記ディスガイア5
2015-03-26 / PC、Nintendo Switch、PS4 / Tactical role-playing
2023-2-3 / 标签: JRPG RPG
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魔女之泉R 마녀의 샘R
2023年9月26日 / PS5、Xbox One、Nintendo Switch等 / RPG
2023-12-31 / 标签: RPG
游戏时长21.5h,大多后期boss过了,早期几个限时任务懒得补全成就了。//整体是一作简化版的RPG,值得一玩。角色培养部分精简很多,容易上手,弱化了大多RPG任务过程冗长、角色培养繁杂的问题,但一些刷材料有点反感,属性克制和一些技能搭配也没有怎么深入展开,导致后期堆数值的问题较为严重,更不谈二周目ng+内容。画风有些韩式网游风格,继承了大多韩式游戏高人设水准。剧情方面KRPG常有的神魔大战和苦大仇深情节收敛了非常多,但部分剧情还是有些流水账。