• 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-15 / 标签: SRPG JRPG RPG RTS

    PS5平台,一周目78h Expert难度真结局。香草社一直有个RTS梦,相比十三机兵和格林魔书,UO采用类RTS底层架构+指令系统,当配出合适队伍后,从宏观和微观层面的正面反馈都给予了的策略感,但也因为半开放流程放弃了叙事逻辑,但剧情虽有不少彩蛋,但整体采用了王道保守的写法,而且香草社饱受诟病的游玩重复感仍然存在,并且集中在开头,极容易劝退对SRPG不大感兴趣的人,战场迷雾和防守关这样的还是太少。角色方面过多达到60个,但兵种重合较为严重,转职没有很好解决后期角色碾压大部分前期角色和职业的问题,并且通关后的内容实在有点不够看,让人感到意犹未尽和无力感。个人作为SRPG/RTS爱好者和香草社粉丝,虽为如此jrpg古早风格的作品感到惊喜,但也感慨小会社在很多点子落地上的捉襟见肘。待二周目Z难度再进一步评价游戏性深度。(ex难度评价4.5/10)
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-25 / 标签: JRPG RPG

    PS5平台,第111白,112h白金全巴武刷齐,io和老男人近乎毕业。想当年GBF这个IP的人设和美工就给我留下了很好的印象,而CY第一部主机游戏虽然历尽坎坷等了快一个世代,但还是交出了一副不错的答卷,主线剧情经典王道,虽然无聊但还好很短。整个战斗系统深得我心,是自己理想的ARPG和MMO的结合状态,只可惜目前可玩内容还是有限,换皮怪有点多了,终盘刷刷刷贯彻了CY一向肝报废和坐牢的味道,看上去只是无聊的数字提升但是中间数值设计直观化和画面比较优秀,但深挖之下大多数角色配合build和不同boss阶段有很多操作空间,后期p难度还要考虑用link和奥义跳阶段,实际刷起来很容易上头。另外すごい、すごい、アンビリバボー实在太洗脑了,io这种吃锁定的经常锁错对象或者放空,cy改下因子炼成十连和锁定机制吧。难度3/10
  • 魔女之泉R 마녀의 샘R

    2023年9月26日 / PS5、Xbox One、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-12-31 / 标签: RPG

    游戏时长21.5h,大多后期boss过了,早期几个限时任务懒得补全成就了。//整体是一作简化版的RPG,值得一玩。角色培养部分精简很多,容易上手,弱化了大多RPG任务过程冗长、角色培养繁杂的问题,但一些刷材料有点反感,属性克制和一些技能搭配也没有怎么深入展开,导致后期堆数值的问题较为严重,更不谈二周目ng+内容。画风有些韩式网游风格,继承了大多韩式游戏高人设水准。剧情方面KRPG常有的神魔大战和苦大仇深情节收敛了非常多,但部分剧情还是有些流水账。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-4-19 / 标签: JRPG RPG

    又一场八段舞台剧般的冒险。二代稍许改进了前作八位角色剧情连续的割裂感,但仍然显得生硬。昼夜系统引入配合剧情有不少创意,副职业改动+潜力系统让整体可玩性相比1代又深化了些许。剧情上药师线和猎人线留下了很深的印象,但真正让我觉得可贵的是HD-2D在演出细节和运镜上的进一步深化,未来期待浅野组能以此为蓝本好好重制ff6和9。
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2022-12-24 / 标签: JRPG RPG

  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2022-12-7 / 标签: JRPG RPG

    PS4已白金,二次重制版战斗系统很好改善了之前psp“皇家弓手团”饱受诟病的问题,削弱了物理远程对重甲前排过于强势的问题,让近战不再显得那么憨,通关后直接给CF系统这点改的真好,可惜军团等级和wt算法改变搞得整体玩下来还是很累,卡片加入和敌方血量提升搞得后期难度上升,往往变成了抢卡后激情互秒,两边对着穿插前排秒后排的情况。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-6-7 / 标签: JRPG 独立游戏 RPG

    22年本身就没太多优质jrpg,谈这作是黑马完全矮子里面拔高个,剧情、游戏性、画面、声效都很难满意,这还是重制后的。一个人制作15年不应作为噱头,这么长的制作时间下反倒是有不少古早jrpg的问题,高强度重复跑路和数值驱动让人根本提不起劲。如果这作能称为jrpg的标杆,将无聊的刷子部分作为核心玩法吹半天,那我觉得jrpg没有未来。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-15 / 标签: JRPG RPG

    170h通关+200级世界boss,游戏性和人设优于2代10分,音乐与2互有特色10分,画面在NS平台相比2代已经很不错了,剧情整体高开高转折低走,支线量大但粗细掺杂,补完关键支线也只有7.5分,支线水平上下限差距大,像七饭支线整体观感不错,但是又有真白这种令人迷惑的支线,其实3代设定挺优秀的,但一股脑动画过长严重拖慢了前期节奏,尤其是很多对话部分没必要动画,结尾赶工明显。
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2022-8-17 / 标签: JRPG RPG

    重温一遍后,某些JRPG开发者真的得好好反思下现在瞎堆设定,反复吃书,废话嘴炮连天的现状,我玩JRPG就想简简单单看个故事很难吗,上古优秀的JRPG特点都是人狠话不多,玩法和画面都是用来辅助讲故事的
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2023-7-17 / 标签: JRPG RPG

    一首信念天平所示的盐与铁之歌,熔炉滚烫的铁水与阳光暴晒的湖盐都是人民的血与泪。无论是放弃Benefit的血盐时代,放弃Freedom的虚伪和平还是放弃Moral的前路漫漫,都显示出历史棋盘上,人身为棋子的无奈。骑墙与裹挟固然为观棋者所不齿,但若为剧中之人,也只能感慨时代的局限与悲哀。歩き続けよう貫いて君の夢。心を動かしてーつの気持ちでいざ。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-1-1 / 标签: MMORPG JRPG RPG

    6.0是2.0~5.X的集大成完结篇,帝国篇、月球篇、拉扎罕篇、古代世界篇分别对4.0、2.0、3.0、5.0进行了总结回顾,最后迈向终焉之战,虽然有些位置写的不太好,有些位置又王道过头了些,但放FF这一IP招牌特点而言,这种充满深情又饱含浪漫的Answer无疑是对8年老玩家最好的呈现,但在游戏性上的妥协和摆烂令玩家比较失望,它更多象征着一个时代的完结。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-12-29 / 标签: JRPG RPG

    没想到原版秃鹰堡垒的玩法改成类似皇室战争的玩法意外还挺不错,希望后面rebirth还有这个小游戏,hard整体难度不及本篇,剧情太过简短只有两章,没有Yuffie小时候五台那边描写有点失望。
  • 童话森林 メルヘンフォーレスト

    2021年1月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ダンジョン探索RPG

    2023-2-3 / 标签: JRPG RPG

    炼金工坊、地下城类游戏的杂糅独立游戏,三章风格迥异
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-11-2 / 标签: JRPG RPG

  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2022-5-21 / 标签: RPG Gal中长篇

  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-7-22 / 标签: JRPG RPG 个人GOTY

    补评,终于看到优秀过长演出的JRPG了,教堂掉下来那段剧情非常满意,在白金途中二周目玩完Hard发现野村爸爸还真是用心做了战斗,不同Boss对应不同的解法,在禁道具的条件下,硬上玩出花来了,没玩过Hard的务必尝试一下,非常有意思,但作为原版党,中间流程真的太水了,机械手那里原版1个过场你能拖1个小时,列车墓场更是拖得不行,看part2野村怎么改后面剧情吧,希望给エアリス好结局。2020年个人goty(这么多年终于有个jrpg成goty了)。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-3-4 / 标签: JRPG RPG

    KT的ω组的无双游戏,但相比其他几个IP的割草游戏,明显看出ω组下了不少心思,并不是传统的割草,内核还是系列一直以来的打weak+总攻那套,最终P的合成路线比正传简化了不少。虽然剧情就那样,但是连逛几个大城市,云旅游也是不错的,希望有朝一日能去这几个城市玩。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-7-20 / 标签: JRPG RPG 生肉

    85h。P5R的日版拖了好久终于白金通关,此评分仅针对DLC内容,三学期丸喜的动机的确值得一定探讨,但a社新人组其他部分画蛇添足挺无语,明智的确人气高,但是洗白洗的玩家像小丑了,方泽霞开始剧情战斗登场吊胃口那么久,最后一章才入队也是让人无语,比之前的P4G加入的玛丽剧情差了太多,仅仅在无印的基础上进行了迷宫流程缩短和微弱的便利性增强,第一次接触P5无所谓,P5老玩家转隔壁P5S吧,P5R不值得碰。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-11-12 / 标签: JRPG RPG

  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-3-7 / 标签: JRPG RPG

  • 无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    2022-3-4 / 标签: RPG FPS&TPS

  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-9-28 / 标签: JRPG RPG

    320h金封面。新一代火纹剧情还算不错,但是地图重复程度大,一周目困难难度集中在上半学期中前部分和下半开场部分。禁挖角的困难难度比较的话,教会>青狮>黑鹭>金鹿,中后期职业平衡比较糟糕,太依赖飞行单位和骑兵钓鱼推进,腿短手短的职业都没人权,而骑兵附加成长值低,最后队伍都变成了飞行大队。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2021-7-22 / 标签: MMORPG JRPG RPG 网游

  • 露露娅的工作室 ~阿兰德的炼金术士4~ ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~

    2019年3月20日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-3-7 / 标签: JRPG RPG