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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-12-3 / 标签: 怪物猎人 ACT
世界总体体验是个倒U,买世界前在重新开荒x,所以开始手感相当不习惯,雌火龙出来后整个游戏好起来了;但是从解禁的冥灯龙开始又变得又臭又长,历战刷珠子网游化配信怪都很无聊,所以最后草草结束去打gu了 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2019-12-3
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你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~
2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG
2019-11-13 / 标签: galgame 郁 三角恋
水月真是个好女人啊 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2019-10-29 / 标签: PS4 克苏鲁 血源 宫崎英高
老贼游戏中,剧情世界观和游戏机制结合的最好的一部,迷宫和血宝石系统也弥补了老贼游戏多周目无聊的问题,希望艾登环能有类似的机制 -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2019-10-29 / 标签: 巫师
主线比起不考虑烂尾的话,比起3的流水账寻女更有张力,但是游戏本身就比较糙了,大章鱼因为那奇怪的翻滚打得死去活来 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-10-5
一代概率debuff很蠢,二代双甲也挺蠢的,其他的都不错 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2019-10-5
结局前烂尾,想着结局前清一下支线顺带刷一下火山做装备,然后才发现那“一镜到底”这噱头在游戏机制上有多恶心人 当然最大的恶心点,还是在赶路中不得不听密(制)米(作)尔(组)那些为了抹黑阿萨神族洗白巨人族写的魔改原典颠倒黑白的故事,而5不出所料在剧情在真正展开后拉胯 现在来看不得不说圣莫尼卡这些做血浆爽片的很会唬人 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-10-5 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 ゼルダの伝説 NS 2017
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