• 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2017-6-6

  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2017-6-6

    当初通了战役就没深玩下去,不知道深入究竟如何……
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2017-6-1 / 标签: Ubisoft

    当初还是这部告诉我,这世上还有这种游戏,仿佛新世界的大门。所以虽然玩得比较不明所以,但印象并不算太坏
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-6-1 / 标签: Ubisoft

  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2017-6-1 / 标签: Ubisoft

    康纳好可怜,折腾半辈子发现自己还是毛都不知道……游戏里好多内容也不知道是半成品还是真的做糟了。海战所谓噱头还不错。。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-6-1 / 标签: Ubisoft

    虽然玩得很爽,但我再也不去刷这种毫无意义的全收集了…………
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-6-1 / 标签: Ubisoft

    后半已经记不清剧情是啥了(
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-6-1 / 标签: Ubisoft

  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2019-4-12

    还行,只是我似乎是对这类游戏的剧情没有共感力了
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-1-26 / 标签: PS4

    快乐枪反神父/玛利亚/孤儿。或许练级练得过了点,大部分boss都是一顿莽死好没意思,另外完全不知道是谁、在干啥、我为什么要打的boss太多了点。还是说又是我愚钝的眼睛看不懂?
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2018-4-5

    我确定了我非常不喜欢故事描述得模糊而任由观众想象的作品……并且就个人体验而言,大部分关卡也就是放在那里而已,没配字的话就完全跟故事无关了,除最后一关外还真没哪里算得上我心目中的「游戏性与流程相结合」的。单论游戏性水平那自然是厉害没的说。
  • Canvas3 ~白銀のポートレート~

    2009-03-20 / PC / 学園恋愛ADV

    2017-2-28 / 标签: F&C 田口宏子 樱井浩美 南条爱乃 妹妹

    为何恋华线这么直接地写得那么悲观…主观(该线最喜欢)与客观(最短最省钱最悲观)上都是最心疼的角色。 还是就当这作是卖歌的吧。唯有茶太的《cotton candy》能缓解这伤感。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-1-5 / 标签: 片岡とも 田口宏子 galgame

    很好
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2017-6-6

  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2017-6-6

  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2017-6-6

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2018-9-14

    恢弘的美术,低速攻击大前摆鼓励观察招式,地图设计,叙事方式……连根塞说得没错,《黑暗之魂》自己也选择了传火,燃烧自己激励了又一类游戏的潮流
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2019-3-5

    三部DLC满地的暗抗法抗。50智50信 强巨箭/巨雷枪/暗球打不动的怪满地走,硬是让我掏出+10小盾细剑一路弹反,而boss战招人还会大增难度……但DLC地图与故事都比本篇强上不少,真是矛盾。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-7-27

    该死的输入延迟
  • 暗黑血统 Darksiders

    2010年1月5日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险

    2017-6-1 / 标签: THQ

    启蒙
  • 暗黑血统2 Darksiders II

    2012年8月14日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-6-1

    虎头蛇尾。单论过程挺带感,但解谜大半是前作的模式,而最终boss战居然脸滚键盘就能过……
  • 暗黑血统3 Darksiders III

    2018年11月27日 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2018-12-2

    披着黑魂皮的鬼泣(滑稽)学黑魂的地方不止捡道具、血瓶、高攻小怪,甚至还有拐角阴人和地图捷径。然而抱团且高速攻击的怪物、对闪避反击等极限操作的高度激励(反击成功时敌人必然停止攻击)却摆明了本质还是高速act,部分boss战尤其如此。但血药血条的数值问题却让游戏相当于高了一个难度的鬼泣。所以黑魂玩家肯定非常不开心www
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2017-10-16 / 标签: blizzard

  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2017-11-5

    一周目简单到令人发指,昏昏欲睡……把大天使们按在地上摩擦的大魔王菠萝被我1分钟单手按死,真的很出戏。高饱和度的画面风格也塑造不出严肃感。这是一周目的评价,先暂时搁置,以后看看高难度能不能加点分吧。

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