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使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS
2016-12-15 / 标签: FPS COD
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混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2012-3-14 / 标签: Nitro+ galgame
傳說中的隱藏結局真的有麼? -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2021-7-21 / 标签: Remedy TPS AVG
畫面、美術、設定都很喜歡,但是戰鬥有點單調又難……敵人硬得要命,傷害又高,最優解就是拼命丟東西砸,一不小心就血條見底然後損失10%的錢,或者手忙腳亂掉進深淵損失10%的錢,檔案室底層有個寶箱一打開出來無數自爆怪,太蛋疼了……最後還是沒忍住把一擊必殺之外的戰鬥輔助全開了,專注劇情和解謎。打完本體和DLC1緊急補了心靈殺手再打的DLC2,終於認得角色了。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2015-10-11 / 标签: PS3 PC FROMSOFTWARE ARPG
時隔三年終於打穿惡魂之後馬上又通了黑魂,雖然感覺也很贊但是有點疲勞了……半年之內大概不會再碰黑魂2了。 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2018-1-28 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE ARPG
主線及三個DLC通關,打了黑暗潛伏者以外的全Boss,未添火,用時105小時51分,Lv. 207,死亡次數287次。煙之騎士和騎士亞倫都是召喚了其他玩家一起過的。黑暗潛伏者不打了,封盤。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2023-12-21 / 标签: ARPG FROMSOFTWARE PS4 宫崎英高
2020年12月1日白金。補標記。 -
往日不再 Days Gone
2019年4月26日 / PS4、PC / AAVG
2021-3-25 / 标签: PS4 ACT 丧尸
20210305~20210325,本體和生存模式白金,挑戰沒動力打了,流程太長也沒精力打完新遊戲+,封盤開荒MHR去。據說本作一開始bug很多,打了這麼多補丁之後我還是遇到一個蛋疼的bug,一週目全程無法合成近戰武器……生存模式非常蛋疼的一點是按下R3才顯示一下小地圖,而且不能快速傳送,騎車騎到吐。打暴走潮很刺激,支線任務太重複而且跑路太多。 -
死侍 Deadpool
2013-06-25 / XBOX 360、Xbox One、PS3等 / 动作冒险
2019-6-16 / 标签: ACT
大約8小時通關,最後連戰忍不住開了無限子彈金手指,在大堆敵人的包圍下反擊用霰彈槍射爆敵人真的爽爆了! -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-2-16 / 标签: PS4 小岛秀夫
20191110~20200216,通關時間89h27m13s,白金時間109s59s49s。小島自立門戶後的第一作給出了一份評價分化的獨特作品,我是吹的那一邊。雖然劇情上不甚完美,Boss戰也平平無奇,但是大作中獨此一家的光是走路就足夠有趣的體驗真的令人沉迷,精心設計的地圖和各種meme和小細節都讓我放不下手柄。100多小時玩下來感覺自己已經要變成Mule了www -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2015-10-11 / 标签: PS3 ACT
三年了!擱置了這麼久,上個月終於通關了!!!雖然用了複製bug才通(bgm38 話說腐朽谷真是讓我跑吐了…… -
恶魔之魂 重制版 Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
2024-1-16 / 标签: PS5 ARPG FROMSOFTWARE
第一次打惡魂還是12年前在寢室玩PS3版。還是一樣的好玩,但是世界和角色黑白的設定還是感覺好麻煩……最後還是只打了一週目,不過感覺這次輕鬆了很多,畢竟原版和重製版之間還打了三部魂和一部血源一部隻狼。 -
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毁灭战士 DOOM
2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2023-7-9 / 标签: FPS DOOM IDsoftware Bethesda
戰鬥非常爽快,碾壓過去玩過的一切FPS。收集要素也算有趣,但是兩者體驗有點割裂,緊張刺激的戰點之間爬上爬下找隱藏要素太費力了bgm38。興致滿滿想白金結果發現手殘連符文挑戰都打不過,放棄了……拿不到富者恆富符文,機槍永遠想不起來用,雙管噴子+電磁炮走天下。 -
誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON
2003年9月11日 / PS2 / ARPG
2017-5-20 / 标签: PS2 ARPG
可視距離短,敵人很近才刷出來,手感僵硬,被擊飛的硬直較大,偏偏還是類無雙遊戲,一點爽快感都沒有。打了一兩關之後實在受不了了,改視頻通關。看到後面發現視頻通關真是明智,遊戲性可以打零分,但是設定和音樂很棒。 -
誓血龙骑士2 -封印之紅、背德之黑- DRAG-ON DRAGOON 2 -封印の紅、背徳の黒-
2005年6月16日 / PS2 / ARPG
2017-5-20 / 标签: PS2 ARPG
手感和畫面對比前作飛一般的進化,但是真女主出現之後驚了,感覺到了惡趣味……CG很美,妹子好看~ -
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消逝的光芒2 人与仁之战 Dying Light 2 Stay Human
2022-02-04 / PC、PS4、PS5等 / ARPG, Survival Horror
2024-6-18 / 标签: 开放世界 跑酷 ACT
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极度恐慌:撤离点 F.E.A.R. Extraction Point
2006年10月24日 / PC、Xbox 360 / FPS
2015-1-3 / 标签: FPS
一口氣四小時打穿,連續二三十次雞皮疙瘩從小腿開始一直抖到頭皮,還好流程不長……恐懼中帶著一絲治愈感是什麼情況…… -
极度恐慌 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
2005-10-17 (PC) / PC、PS3、Xbox360 / FPS
2015-1-3 / 标签: FPS
後期連續在明暗對比強烈的狹小空間轉來轉去玩了六個小時沒有休息,第一次發現自己也會有3D眩暈症狀,到第二天都頭暈……接下來玩撤離點~ -
极度恐慌:帕尔修斯的指令 F.E.A.R. Perseus Mandate
2007年11月6日 / Xbox 360、PC / FPS
2015-1-4 / 标签: FPS
依然有點嚇人,但是一路踹門和大量人類敵人減少了恐怖感。話說這傭兵也太強了點吧,難道其實是我手殘? -
极度恐慌2:起源计划 F.E.A.R.2: Project Origin
2009年2月10日 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS
2015-1-7 / 标签: FPS
相比前作恐怖感下降了,我最害怕的隱形敵人變成了光學迷彩雜兵和爬爬爬的喪屍,偏偏後兩者對我而言一點都不嚇人,只是覺得棘手而已,而且幽靈敵人也變成了一打就消失的鬼影子。阿爾瑪忽然撲上來一開始還很嚇人,次數多了就變成邊摳腳邊猛擊右鍵了……大型遭遇戰變得更加喪心病狂,我反复確認自己是不是選擇的簡單難度然後打開了修改器……玩前作不覺得頭暈,但是玩這作我卻很難受。不過地圖設計感覺還不錯,跑路也不煩人。 -
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