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最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2024-1-18 / 标签: 2021
以下仅指DLC内容 建模:S 剧情演出:C 战斗系统:B 跑图体验:C 小游戏:A -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-21
现在就记得发售第一个星期没怎么睡觉 -
塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG
2023-3-21
为了补剧情与设定来玩的,但是被体感操作劝退。手柄不动光标也会乱抖,挥砍方向也不准。然而整个游戏是基于体感操作基础的。也不知道是移植的过程中劣化了还是原版就这样。但全按键操作也只是简单的改了映射,并没有按照2021年的游戏进行优化,只能说是大厂的放弃治疗了。于是云通关。 -
深世海 Into the Depths
2019年9月19日 / iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / Deep-sea action/exploration
2023-1-15 / 标签: CAPCOM NS 2019
GB萨姆斯归来+无对话手机游戏的味道。因为是水中操作所以动作惯性比较大,手感不算爽快但别有风味。美术和音效非常棒,设定非常用心。7小时主线通关,体量比较小。推荐使用NS通关。 -
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG
2023-1-4
接近完美的游戏框架,小问题虽然有但是不影响 -
TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG
2022-12-18 / 标签: 2022 独立游戏
Tunic是对当下游戏市场服务型化、游戏工业3A化、销售市场数字化的强有力回击;是黄金年代创作精神的延续;是承载独立游戏之魂的一部作品。 -
OMORI
2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG
2022-12-15
挺用心的作品,jumpscare有点多,个人原因没法坚持打完了 -
斯普拉遁3 スプラトゥーン3
2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS
2022-9-29 / 标签: NS 任天堂 2022 TPS
两年保鲜期的买断制网游,本身是好玩的,但是网太差太差 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-21 / 标签: 2022 Monolith NS RPG
107h通关。作为系列重点的跑图体验基本完美;战斗系统有深度,不过技能特效过大人物过多让战场更加不可控;主线前中期基本完美,终盘既单薄又坐牢,拉低人物塑造;支线体验比以往更好;不过很多惊艳的地方都是基于前作彩蛋的,因此对新玩家的体验也有一定的影响;整体算是系列集大成,和1de相比也互有胜负,体量却接近1.5倍。推荐给喜欢跑图和想要尝试这个系列的新玩家。喜欢的支线:泽恩、船长、真白。 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2022-7-2 / 标签: GBA 任天堂 2003 Metroidvania
看似指定任务目标并给出详细地图,实际则将重点放在剧情氛围塑造与破解隐藏砖寻找路线的心流中。随着剧情发展,地图开放程度也逐步加大,区域内的探索感做的比较到位。各方面来说都在良作线以上。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-6-28
海量的小玩法与小人国设定的组合,实际模拟了一种童年的感觉。剧本有关注一些问题,但与gameplay结合的并不好,其次剧本的讽刺效果也很低级。双人既是优点也是缺点,关卡设计是最大的亮点。 接上文,游戏内许多关卡的表现思路是基于“游戏玩家”身份所设计的,即需要游玩者有一定的游戏经验才能读出关卡是什么,才有可能去解关卡。而解的部分需求的操作强度也是面向游戏玩家的。前一个问题还可以通过“老带新”来解决,后一个问题大概率不行,也就导致了与非玩家好友一起玩的困难性,进而导致很多人甚至没法通关一周目。 -
密特罗德2 萨姆斯的回归 メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS
1992-01-21 / GB / ACT
2022-6-24
没想到还挺不错的。和一代相比手感和引导都提升了不少。就算在黑白画面下,表现力也超过一代。前几个区域很有意思,后面地图完成度就太低了,最大问题是补给不够和可视区域小以及迷路问题,这几个问题就靠模拟器解决吧。摸黑拿导弹包和能量包还挺有意思。 -
灵活脑学校 一起伸展大脑 やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ
2021年12月3日 / Nintendo Switch / PUZ
2022-6-4 / 标签: 2021 任天堂 NS PUZ
实际多人游戏 -
Nintendo Switch Sports
2022年4月29日 / Nintendo Switch / SPG
2022-6-4 / 标签: NS 任天堂 2022 SPG
网球一筋人。 上旋下旋平打高吊、左手右手、前场后场、击球时机、击球力度、坏球反击、三种球场、特殊发球、体力系统。 网比较差 -
怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス
2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT
2022-6-4 / 标签: 2017 3DS Switch Capcom ARPG
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怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2022-6-4 / 标签: Capcom NS 2021 ARPG
新世代怪物猎人第二作,大部分满足预期。联机便捷,多人游戏很快乐。UI交互方面有一些问题。装备技能设计方面也有一定的问题。
玩过的标签
- 86AVG
- 46FC
- 44任天堂
- 32PC
- 27NS
- 24Platform
- 20PUZ
- 192017
- 19ACT
- 17RPG
- 17SFC
- 152010
- 152012
- 132009
- 132014
- 132011
- 122018
- 12独立游戏
- 11PSP
- 11Capcom
- 11ARPG
- 102008
- 10PS4
- 102016
- 10SEGA
- 102013
- 8Konami
- 8SLG
- 8PSV
- 8MUG
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- 72020
- 72015
- 72019
- 7falcom
- 7minori
- 7Metroidvania
- 61990
- 6KID
- 61985
- 62022
- 62004
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