• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-27

    对优秀作品进行优化补充的出发点就不是好文明
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-11-29

    太棒了,只要熬过第一段变猫变鸟的故事,后面的小节一个比一个精彩,眼球濒临爆裂和胃里翻江倒海的情况也有所减缓。叙事的gameplay,简单的互动就让投入感拉满,把剧情和游玩分割开来说本就是一件很无聊的事情,本作不是剧情至上,是体验至上,哪怕是把国王幻想那一节(无敌的切鱼演出)或者次之的明星漫画单独拿出来都是难得的沉浸//另外提示,无恐怖要素(微量惊悚),无猎奇要素(微量掉san)
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2022-10-11

    果然实际上手比看视频畅快了不知道多少倍。我觉得这游戏最好的地方在于,即使你“不硬核”、不把它当音游或是STG玩,依然能获得绝大多数的游戏体验,甚至还能拿不少白银评价,也就是通关成本不高,分数也不会过度影响这完美的光线与节奏的盛宴。但反过来说,总共就个把小时的流程,你还不去钻研着拿黄金评级体验与背板斗智斗勇的话,这性价比也太感人了(bgm38)
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2020-3-4 / 标签: Galgame

    我永远无法直面他们,直到只有我可以依赖的至亲也成为其中一员,祈求天父让这不要成真。笃信的观念、态度只适用于将来的自己,我实在不知道拿怎样的表情面对他们,在其面前不敢笑,不敢哭,不敢哀叹,不敢高声,于是我逃开了,不止一次的逃开了,对不起对不起对不起,虽然再也听不到也无法原谅//总觉得2没有放开,更像1的附庸,主要原因还是宗教和神的加入太不对味了,我看着难受啊……
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-3-12

    请你一定要记住,无论看起来多么的糟糕,那都是你的唯一的一生,尽可以不顾旁人,称其为伟大的一生//音乐很棒
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2024-4-12

    15h,懒得做任何收集了,只做了主线。核心是悲剧,这不是英雄的传奇往事,人生不是童话故事,不会有快乐结局。追着蝴蝶的笨小子,双手永远空空如也。太近代了,不如刺杀罗马教皇奥斯曼皇帝有感觉,风景也不行,森林和城市都不如罗马和伊斯坦布尔,更别说原本期待的建筑鸟瞰点换成了模板的教堂和大树。和爹一起跑酷每次都把他挤下去笑死,不晓得能不能摔死。你的敌人会一次次卷土重来,你做的一切都是徒劳,认识你的人都认为你疯了,包括你救过的人,究竟是为了什么?因为总有人需要站出来。呜,康纳真的可爱又可怜。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2020-4-26 / 标签: 冷战 苏联 美国

    简单是好的
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2020-3-4 / 标签: Galgame

    人物塑造极其成功,形形色色的武者,形形色色的价值观冲突,而且能自圆其说,最喜欢英雄篇,难辨正邪的理念冲突达到极致,善恶交锋荡气回肠,一切尽在其中//茶茶丸线好不容易热血了起来就戛然而止气死我了//魔王篇战斗扯过头失去核心的价值观魅力了,落足点回到光身上后总觉得少了点什么,从天下回到家庭的感觉//但依然精彩,不负盛名
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-4-20

    足够优秀的开放世界,老刺客集大成,集得让人有些想吐槽育碧早干嘛去了,不是可以做好的吗。音乐、大海、人物,无不体现出一种难得的自由的感觉,自由生活的背后又埋藏这悲伤,像二代一样讲好了一段传奇故事,令人神往。支线任务比前几作都更具吸引力(海战可比塔防好玩多了不是),但依然重复,直到通关也只黄金了几个小岛,还是爽玩了20多个小时。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2021-7-7

    好耶!是老顽童奶奶(x)。有趣又好玩!从单一地形到多种地形,从休闲到解谜,兼有可爱故事,虽然能感到和一线游戏(比如Gorogoa)的差距(一块块拼图操作时些许不便,所有拼图到结局依然是散的没有体系,NPC的叙事推动太简单),但轻轻一转一拼又是全新地图,依然是超级开心的数小时
  • Timelie

    2020年5月21日 / Nintendo Switch、PC / AVG, PUZ

    2021-10-16 / 标签: 时间 点点点

    猫奴杀手//好耶!相当棒的关卡解谜游戏,braid那种的时间流动全程可控,而且是小清新画风,美中不足的是玩法有点累……我真的看懂了啊,为什么又被抓住了啊b38我要被急死了
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-16

    100h全成就。拙,战斗和开放世界都是。我给大家解释一下什么叫魂味的开放世界,魂味的开放世界就是传送到一个梦幻般的场景,骑着马看见光怪陆离的不思议景象,然后突然土堆里冒出个大块头,响起激昂的音乐,屏幕下方出现血条,被一巴掌拍死。魂1我一手持盾一手拿大曲剑(墓王剑),魂3我双持大曲剑一路平A(流放者大刀),法环我复读大曲剑战技(猎犬长牙),话虽如此,这代的武器平衡有进步,背景狂炸天的武器到褪色者手里是玩具的情况少了,但代价是战技复读b38。还是更欣赏小地图箱庭探索,有限的血瓶情况下,一个个岔路摸索,开捷径,遭遇埋伏,步步为营。开放世界说到底是一个熟悉世界的过程,一来生,二回熟。洞窟迷宫副本重复度过高,好在主线是越后期越紧凑,应该是有考虑到审美疲劳。阿褪你是有膝盖了,可敌人灵活度比不死人面对的高太多了吧……
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2021-7-31 / 标签: Galgame

    所以说啊,还是萝莉才可以,必须要萝莉才行!//生活的童话,平凡的幸福
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2022-7-23

    被遗忘的海岸比本体好多了。图腾嫁我
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2020-4-26

    平衡的代价是不够无脑
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2020-5-15

    摇摇晃晃的机器人,蠢萌蠢萌的铁壳子
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-2-12 / 标签: 塔防

    经典之作//制作人的那篇删繁就简演讲很赞
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2024-4-26

    7h,算是短篇吧,黑旗换皮,凄凉的使命感。里斯本大地震很带感,还有好几场追逐戏,竟然又有了经典跑酷,虽然不多但还是很畅快,每次玩到这些就在想二代真的经典啊,那时的跑酷也不是全自动还是要自己操作的,圣百花教堂的穹顶至今历历在目
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2021-1-11

    禅系游戏佛系游玩,净化心灵,一头过关的话就成屑操作的飞行游戏了,staff表会玩
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2021-2-19 / 标签: Galgame

    得,又转回来//一路走好,加奈妹妹//依然是在探讨面对死亡的“平静的尊严”问题,但某两个结局的“精彩地活着”命题令立意升华了起来。gal在讲故事上面真是有天然优势,换成别的体裁不一定能有这样的心疼,比如读日记这种场景。本来是非常感人的生死故事,但一想到夕美你究竟看上这个死妹控哪一点了就来气(
  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2021-11-3 / 标签: Galgame 妹妹

    呀,一开始甚至到结局前都还以为又是那套“救赎自己”与“活下去”的鼓励话疗呢,没想到结局的点题这么浪漫。被祝福的生命啊,请一直走下去,去往远方,自己去见证被深爱着的风景//单线无分支,5~10小时,系统原画啥的廉价粗糙感重了些但毕竟是短篇,还在接受范围内,如果铺垫再精炼、有趣些就好了//不行,还是要吐槽下系统,换个看起来“富裕”些的系统,评价绝对噌噌噌地涨啊
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-4-23

    别给我扯什么游戏设计,魂3就是堆料游戏,几个教堂地图都是一个模板绕路。但是人家堆的料有艺术水平啊,每处布景,每个法术的文字,都是世界的一部分。世之将摧,位不见王,呼唤英雄,延续世界
  • 新妻LOVELY×CATION

    2017-04-28 / PC / ADV

    2021-11-12 / 标签: Galgame

    如果有天我也去戒色,唯唯月你是第一责任人!//婚后系统纯粹是为了应付日期流动……但所幸日常都很甜与拔,纯爱到嬉戏打闹也很心动//只推了乃乃,最喜欢的CG是滑雪那张(bgm38)
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-15 / 标签: Platform Metroidvania

    无话可说,必玩之作,尤其是对于颜值控而言,这是一款纯粹的展现“美”的游戏//二周目,说实话,真的一点都不耐玩,各种设计难以吐槽……比如暴毙全重跑,毫无设计感的隐藏,某些堪称恶心之至的荆棘地图,还只是二周目边际效用就为负了,奈何美术和音乐……